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php设计模式之组合模式实例详解【星际争霸游戏案例】

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 26 4
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这篇CFSDN的博客文章php设计模式之组合模式实例详解【星际争霸游戏案例】由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例讲述了php设计模式之组合模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩.

我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游戏列出当前地图包里面的地图或地图包的名字.

虽然地图和地图包是通过文件和文件夹区分的,但是我们开发的时候,总希望能使用对象来进行抽象.

那么对于地图和地图包这两个相关的对象,我们能不能简化他们之间的区别呢?

待解决的问题:尽量是调用这两种对象的代码一致,也就是说很多场合不必区分到底是地图还是地图包.

思路:我们做一个抽象类,让地图类和地图包类继承它,这样类的很多方法的名称一样.

组合(Composite)模式示例:

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<?php
   //抽象地图类
   abstract class abstractMap
   {
     //地图或地图包的名称
     public $name ;
 
     //构造方法
     public function __construct( $name )
     {
       $this ->name = $name ;
     }
 
     //地图或地图包的名称,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承
     public function getChildren(){}
 
     //添加子对象,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承
     public function addChild(abstractMap $child ){}
 
     //显示地图或地图包的名称
     public function showMapName()
     {
       echo $this ->name.”<br>”;
     }
 
     //显示子对象,地图对象没有子对象,所以用空函数,直接继承
     public function showChildren(){}
   }
 
   //地图类,继承抽象地图,这里面我们暂且使用抽象地图的方法
   class Map extends abstractMap
   {
 
   }
 
   //地图包类,继承抽象地图,这里面我们就需要重载抽象地图的方法
   class MapBag extends abstractMap
   {
 
     //子对象的集合
     public $childern ;
 
     //添加子对象,强制用abstractMap对象,当然地图和地图包由于继承了abstractMap,所以也是abstractMap对象
     public function addChild(abstractMap $child )
     {
       $this ->childern[] = $child ;
     }
 
     //添加子对象
     public function function showChildren()
     {
       if ( count ( $this ->childern)>0)
       {
         foreach ( $this ->childern as $child )
         {
           //调用地图或包的名称
           $child ->showMapName();
         }
       }
     }
   }
 
   //新建一个地图包对象,假设文件夹名字为Allied,这个大家可以看看星际的地图目录,真实存在的
   $map1 = new MapBag(‘Allied');
 
   //新建一个地图对象,假设文件名字为(2)Fire Walker(也是真实的)
   $map2 = new Map(‘(2)Fire Walker');
 
   //接下去可以看到组合模式的特点和用处。
 
   //假设后面的代码需要操作两个对象,而我们假设并不清楚这两个对象谁是地图,谁是地图包
 
   //给$map1添加一个它的子对象,是个地图,(4)The Gardens
   $map1 ->addChild( new Map(‘(4)The Gardens'));
 
   //展示它的子对象
   $map1 ->showChildren();
 
   //给$map2添加一个它的子对象,是个地图,(2)Fire Walker,这里不会报错,因为地图继承了一个空的添加方法
   $map2 ->addChild( new Map(‘(2)Fire Walker'));
 
   //展示它的子对象,也不会出错,因为地图继承了一个空的展示方法
   $map2 ->showChildren();
 
?>

用途总结:组合模式可以对容器和物体(这里的地图包和地图)统一处理,其他代码处理这些对象的时候,不必过于追究谁是容器,谁是物体。这里为了简化说明,没有深入探讨,其实组合模式常常用于和迭代模式结合,比如我们可以用统一的方法(就像这里的showChildren方法),获取地图包下所有的地图名(包括子目录) 。

实现总结:用一个基类实现一些容器和物体共用的方法,比如上面的abstractMap,然后让容器和物体类继承基类。由于各自的特性不同,在容器和物体类中重载相应的方法,比如addChild方法。这样对外就可以用统一的方法操作这两种对象.

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助.

原文链接:https://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248201.html 。

最后此篇关于php设计模式之组合模式实例详解【星际争霸游戏案例】的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于php设计模式之组合模式实例详解【星际争霸游戏案例】的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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