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这篇CFSDN的博客文章java设计模式之简单工厂模式简述由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
简单工厂模式的概念 。
就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 。
简单工厂模式的UML图 。
简单工厂模式代码 学习简单工厂模式的时候我用的是一个与人类有相关的例子。人类在世界分为男人和女人,首先定义一个Human产品的抽象接口 。
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/**
* This is factory patter package
*/
package
com.roc.factory;
/**
* 产品的抽象接口 人类
* @author liaowp
*
*/
public
interface
Human {
public
void
say();
}
|
然后定义男人和女人,同样都有说话的方法。 。
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/**
* This is factory patter package
*/
package
com.roc.factory;
/**
* man 男人
* @author liaowp
*
*/
public
class
Man
implements
Human {
/* say method
* @see com.roc.factory.Human#say()
*/
@Override
public
void
say() {
System.out.println(
"男人"
);
}
}
|
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/**
* This is factory patter package
*/
package
com.roc.factory;
/**女人
* @author liaowp
*
*/
public
class
Woman
implements
Human {
/* say method
* @see com.roc.factory.Human#say()
*/
@Override
public
void
say() {
System.out.println(
"女人"
);
}
}
|
最后写一个工厂类,用来创造男人和女人。第一种方式是使用逻辑判断的方式实现的。 。
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package
com.roc.factory;
/**
* 简单工厂
* @author liaowp
*
*/
public
class
SampleFactory {
public
static
Human makeHuman(String type){
if
(type.equals(
"man"
)){
Human man =
new
Man();
return
man;
}
else
if
(type.equals(
"womman"
)){
Human woman =
new
Woman();
return
woman;
}
else
{
System.out.println(
"生产不出来"
);
return
null
;
}
}
}
|
第二方式是使用java的放射实现的,我觉得这一类的实现方式比较好。 。
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package
com.roc.factory;
/**
* 简单工厂放射实现
* @author liaowp
*
*/
public
class
SampleFactory1 {
public
static
Human makeHuman(Class c){
Human human =
null
;
try
{
human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
}
catch
(InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println(
"不支持抽象类或接口"
);
e.printStackTrace();
}
catch
(IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(
"没有足够权限,即不能访问私有对象"
);
}
catch
(ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println(
"类不存在"
);
e.printStackTrace();
}
return
human;
}
}
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最后是客户端的代码 。
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package
com.roc.factory;
/**
* 简单工厂测试
* @author liaowp
*
*/
public
class
Client {
public
static
void
main(String[] args) {
// Human man = SampleFactory.makeHuman("man");
// man.say();
// Human womman = SampleFactory.makeHuman("womman");
// womman.say();
// Human test = SampleFactory.makeHuman("tttt");
Human man = SampleFactory1.makeHuman(Man.
class
);
man.say();
Human woman = SampleFactory1.makeHuman(Woman.
class
);
woman.say();
}
}
|
简单工厂模式应用场景 。
优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化.
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利; 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
最后此篇关于java设计模式之简单工厂模式简述的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于java设计模式之简单工厂模式简述的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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