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这篇CFSDN的博客文章Swift 编程语言入门教程由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
原文地址:http://gashero.iteye.com/blog/2075324 。
目录 。
1 简介 2 Swift入门 3 简单值 4 控制流 5 函数与闭包 6 对象与类 7 枚举与结构 。
1 简介 。
今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助.
Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,而却没有C的一些兼容约束。Swift采用了安全的编程模式和添加现代的功能来是的编程更加简单、灵活和有趣。界面则基于广受人民群众爱戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了软件开发的新方向.
Swift已经存在了多年。Apple基于已有的编译器、调试器、框架作为其基础架构。通过ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)来简化内存管理。我们的框架栈则一直基于Cocoa。Objective-C进化支持了块、collection literal和模块,允许现代语言的框架无需深入即可使用。(by gashero)感谢这些基础工作,才使得可以在Apple软件开发中引入新的编程语言.
Objective-C开发者会感到Swift的似曾相识。Swift采用了Objective-C的命名参数和动态对象模型。提供了对Cocoa框架和mix-and-match的互操作性。基于这些基础,Swift引入了很多新功能和结合面向过程和面向对象的功能.
Swift对新的程序员也是友好的。他是工业级品质的系统编程语言,却又像脚本语言一样的友好。他支持playground,允许程序员实验一段Swift代码功能并立即看到结果,而无需麻烦的构建和运行一个应用.
Swift集成了现代编程语言思想,以及Apple工程文化的智慧。编译器是按照性能优化的,而语言是为开发优化的,无需互相折中。(by gashero)可以从"Hello, world"开始学起并过渡到整个系统。所有这些使得Swift成为Apple软件开发者创新的源泉.
Swift是编写iOS和OSX应用的梦幻方式,并且会持续推进新功能的引入。我们迫不及待的看到你用他来做点什么.
2 Swift入门 。
一个新语言的学习应该从打印"Hello, world"开始。在Swift,就是一行
println("Hello, world") 。
如果你写过C或Objective-C代码,这个语法看起来很熟悉,在Swift,这就是完整的程序了。你无需导入(import)一个单独的库供输入输出和字符串处理。全局范围的代码就是用于程序的入口,所以你无需编写一个 main() 函数。你也无需在每个语句后写分号.
这个入门会给出足够的信息教你完成一个编程任务。无需担心你还不理解一些东西,所有没解释清楚的,会在本书后续详细讲解.
Note 。
作为最佳实践,可以将本章在Xcode的playground中打开。Playground允许你编辑代码并立即看到结果.
3 简单值 。
使用 let 来定义常量, var 定义变量。常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方.
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42 。
Note 。
gashero注记 。
这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。多多使用有益健康.
一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。因此你不用严格定义类型。提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数.
Note 。
gashero注记 。
类型与变量名绑定,属于静态类型语言。有助于静态优化。与Python、JavaScript等有所区别.
如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔.
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Note 。
练习 。
创建一个常量,类型为Float,值为4.
值永远不会隐含转换到其他类型。如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例.
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Note 。
练习 。
尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?
还有更简单的方法来在字符串中包含值:以小括号来写值,并用反斜线("")放在小括号之前。例如
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Note 。
练习 。
使用 () 来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候.
创建一个数组和字典使用方括号 "[]" ,访问其元素则是通过方括号中的索引或键.
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要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法
let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>() 。
如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为 "[]" 和空的字典为 "[:]",例如你设置一个知道变量并传入参数到函数
shoppingList = [] //去购物并买些东西 by gashero 。
4 控制流 使用 if 和 switch 作为条件控制。使用 for-in 、 for 、 while 、 do-while 作为循环。小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的.
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在 if 语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着 if score { ... } 是错误的,不能隐含的与0比较.
你可以一起使用 if 和 let 来防止值的丢失。这些值是可选的。可选值可以包含一个值或包含一个 nil 来指定值还不存在。写一个问号 "?" 在类型后表示值是可选的.
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Note 。
练习 。
改变 optionalName 为 nil 。在问候时会发生什么?添加一个 else 子句在 optionalName 为 nil 时设置一个不同的值.
如果可选值为 nil ,条件就是 false 大括号中的代码会被跳过。否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中.
switch 支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等.
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Note 。
练习 。
尝试去掉 default ,看看得到什么错误.
在执行匹配的情况后,程序会从 switch 跳出,而不是继续执行下一个情况。所以不再需要 break 跳出 switch .
可使用 for-in 来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对.
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Note 。
练习 。
添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的.
使用 while 来重复执行代码块直到条件改变。循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次.
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你可以在循环中保持一个索引,通过 ".." 来表示索引范围或明确声明一个初始值、条件、增量。这两个循环做相同的事情
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使用 .. 构造范围忽略最高值,而用 ... 构造的范围则包含两个值.
5 函数与闭包 使用 func 声明一个函数。调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。使用 -> 分隔参数的名字和返回值类型.
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Note 。
练习 。
去掉 day 参数,添加一个参数包含今天的午餐选择.
使用元组(tuple)来返回多个值.
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函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中.
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Note 。
练习 。
编写一个函数计算其参数的平均值.
函数可以嵌套。内嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。你可以使用内嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂.
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函数是第一类型的。这意味着函数可以返回另一个函数.
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一个函数可以接受其他函数作为参数.
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函数实际是闭包的特殊情况。你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。使用 in 到特定参数和主体的返回值.
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Note 。
练习 。
重写一个闭包来对所有奇数返回0.
编写闭包时有多种选项。当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。单一语句的闭包可以直接返回值.
numbers.map({number in 3 * number}) 。
你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值.
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 } 。
6 对象与类 使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函数也是这么写的.
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Note 。
练习 。
通过 "let" 添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数.
通过在类名后加小括号来创建类的实例。使用点语法来访问实例的属性和方法.
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这个版本的 Shape 类有些重要的东西不在:一个构造器来在创建实例时设置类。使用 init 来创建一个.
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注意 self 用来区分 name 属性和 name 参数。构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里.
使用 deinit 来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作.
子类包括其超类的名字,以冒号分隔。在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类.
子类的方法可以通过标记 override 重载超类中的实现,而没有 override 的会被编译器看作是错误。编译器也会检查那些没有被重载的方法.
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Note 。
练习 。
编写另一个 NamedShape 的子类叫做 Circle ,接受半径和名字到其构造器。实现 area 和 describe 方法.
属性可以有 getter 和 setter .
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在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一个在 set 之后提供一个不冲突的名字.
注意 EquilateralTriangle 的构造器有3个不同的步骤:
设置属性的值 调用超类的构造器 改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里 如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用 willSet 和 didSet 。例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长.
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类的方法与函数有个重要的区别。函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。你可以指定第二个名字,在方法内部使用.
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当与可选值一起工作时,你可以写 "?" 到操作符之前类似于方法属性。如果值在"?"之前就已经是 nil ,所有在 "?" 之后的都会自动忽略,而整个表达式是 nil 。另外,可选值是未包装的,所有 "?" 之后的都作为未包装的值。在两种情况中,整个表达式的值是可选值.
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength 。
7 枚举与结构 使用 enum 来创建枚举。有如类和其他命名类型,枚举可以有方法.
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Note 。
练习 。
编写一个函数比较两个 Rank 的值,通过比较其原始值.
在如上例子中,原始值的类型是 Int 所以可以只指定第一个原始值。其后的原始值都是按照顺序赋值的。也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值.
使用 toRaw 和 fromRaw 函数可以转换原始值和枚举值.
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枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候.
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Note 。
练习 。
添加一个 color 方法到 Suit 并在 spades 和 clubs 时返回 "black" ,并且给 hearts 和 diamounds 返回 "red" .
注意上面引用Hearts成员的两种方法:当赋值到 hearts 常量时,枚举成员 Suit.Hearts 通过全名引用,因为常量没有明确的类型。在 switch 中,枚举通过 .Hearts 引用,因为 self 的值是已知的。你可以在任何时候使用方便的方法.
使用 struct 创建结构体。结构体支持多个与类相同的行为,包括方法和构造器。一大重要的区别是代码之间的传递总是用拷贝(值传递),而类则是传递引用.
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Note 。
练习 。
添加方法到 Card 类来创建一桌的纸牌,每个纸牌都有合并的rank和suit。(就是个打字员的活二,by gashero).
一个枚举的实例成员可以拥有实例的值。相同枚举成员实例可以有不同的值。你在创建实例时赋值。指定值和原始值的区别:枚举的原始值与其实例相同,你在定义枚举时提供原始值.
例如,假设情况需要从服务器获取太阳升起和降落时间。服务器可以响应相同的信息或一些错误信息.
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Note 。
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练习 。
给 ServerResponse 添加第三种情况来选择.
注意日出和日落时间实际上来自于对 ServerResponse 的部分匹配来选择的.
最后此篇关于Swift 编程语言入门教程的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Swift 编程语言入门教程的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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