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这篇CFSDN的博客文章基于Python实现体育彩票选号器功能代码实例由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
一,概要 。
需求: 实现一个GUI界面下的 6+1体育彩票选号器. 。
(1) 要求界面可以加载系统时间及开奖时间 。
(2) 功能区完成人选及机选的功能 。
人选 --> 手动输入6+1位数字.前6位必须在0-9之间的数字.后1位必须是0-4之间的数字 。
机选 --> 。
(1) 填写数量(加校验必须为数字且不能为空)点击开始按钮后把选举的数字添加到展示界面中 。
(2) 允许选举的数字重复及不重复两种选择 。
(3) 展示区的设置,显示已选的彩票号码 。
(4) 完成清空展示区内容功能 。
(5) 完成关闭整个界面窗口功能 。
二,创建Sportslottery类 。
要求:通过面向对象的思维完成。GUI界面及功能区分开编写 。
代码中用到的图片:
easyicon_net_64.ico格式这里不支持上传.所以就不传了.随便网上找个png格式的图片转成.ico格式加载到界面中即可。也可以不加 。
代码展示:
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|
from
tkinter
import
*
import
tkinter.ttk as tk
import
datetime
from
tkinter.messagebox
import
*
import
tkinter.font as tf
import
time
import
random
import
threading
class
Sportslottery(Tk):
def
__init__(
self
):
super
().__init__()
self
.title(
"体育彩票选号器"
)
self
.geometry(
"800x600+170+80"
)
self
.resizable(
0
,
0
)
self
.iconbitmap(R
"C:\Users\Administrator\PycharmProjects\untitled1\GUI_体育彩票选号器\photo\easyicon_net_64.ico"
)
self
[
"bg"
]
=
"lightblue"
#全局变量
self
.number_list
=
[]
#存储选票号码的每一个值
self
.input_datas_list
=
[]
#存储多次输入的每一组7位数字
self
.number_list01
=
[
0
,
1
,
2
,
3
,
4
,
5
,
6
,
7
,
8
,
9
]
#用于允许重复获取数字的列表的前6位
self
.number_list02
=
[
0
,
1
,
2
,
3
,
4
]
#用于允许重复获取数字的列表的第7位
self
.ready
=
0
# 启动默认标识符
#自动加载界面
self
.SetupUI()
def
SetupUI(
self
):
#设置Style
self
.style01
=
tk.Style()
self
.style01.configure(
"title.TLabel"
,foreground
=
"RoyalBlue"
)
self
.style01.configure(
"TPanedwindow"
, foreground
=
"RoyalBlue"
)
self
.style01.configure(
"label02.TLabel"
, foreground
=
"blue"
)
self
.style01.configure(
"label03.TLabel"
, foreground
=
"red"
)
self
.style01.configure(
"label04.TLabel"
, foreground
=
"blue"
)
self
.style01.configure(
"TButton"
, foreground
=
"black"
)
# 加载窗体图片
self
.load_img
=
PhotoImage(
file
=
R
"C:\Users\Administrator\PycharmProjects\untitled1\GUI_体育彩票选号器\photo\beijingtu.png"
)
self
.label_img
=
tk.Label(
self
,image
=
self
.load_img)
self
.label_img.place(x
=
0
,y
=
0
)
#设置title
self
.label01
=
tk.Label(
self
,text
=
"6 + 1 体育彩票选号器"
,style
=
"title.TLabel"
,font
=
(
"微软雅黑"
,
30
,
"bold"
))
self
.label01.place(x
=
180
,y
=
20
)
self
.labelFrame_query01
=
tk.LabelFrame(
self
,width
=
380
,height
=
60
)
self
.labelFrame_query01.place(x
=
0
,y
=
100
)
self
.labelFrame_query02
=
tk.LabelFrame(
self
,width
=
370
,height
=
60
)
self
.labelFrame_query02.place(x
=
420
,y
=
100
)
self
.labelFrame_query03
=
tk.LabelFrame(
self
,text
=
"人选"
,width
=
410
,height
=
60
)
self
.labelFrame_query03.place(x
=
380
,y
=
200
)
self
.labelFrame_query04
=
tk.LabelFrame(
self
,text
=
"机选"
,width
=
410
,height
=
260
)
self
.labelFrame_query04.place(x
=
380
,y
=
280
)
#加载系统时间
def
get_week_day(date):
"""
:param date: 生成中文的星期
:return:
"""
week_day_dict
=
{
0
:
'星期一'
,
1
:
'星期二'
,
2
:
'星期三'
,
3
:
'星期四'
,
4
:
'星期五'
,
5
:
'星期六'
,
6
:
'星期天'
,
}
day
=
date.weekday()
return
week_day_dict[day]
current_week
=
get_week_day(datetime.datetime.now())
#时间格式处理
date01
=
datetime.datetime.today()
current_day
=
" %d年%d月%d日 "
%
(date01.year, date01.month, date01.day)
#创建加载系统时间的Label标签
self
.label02
=
tk.Label(
self
,text
=
"当前时间: "
+
current_day
+
time.strftime(
'%H:%M:%S'
, time.localtime(time.time()))
+
" "
+
current_week,font
=
(
"微软雅黑"
,
12
,
"bold"
)
,style
=
"label02.TLabel"
)
self
.label02.place(x
=
20
,y
=
120
)
def
trickit():
"""
通过time类中的.after(1000,trickit)方法生成动态系统时间
:return:
"""
currentTime
=
"当前时间: "
+
current_day
+
time.strftime(
'%H:%M:%S'
, time.localtime(time.time()))
+
" "
+
current_week
self
.label02.config(text
=
currentTime)
self
.update()
self
.label02.after(
1000
, trickit)
self
.label02.after(
1000
, trickit)
#这条必须加,不然时间不会动态显示
#记载开奖时间(这里没有添加任何功能,只是显示一个开奖时间而已.后续可以单独添加功能)
date01
=
datetime.datetime(
2020
,
5
,
20
,
20
,
00
,
00
,
888888
)
#下面的小时分钟秒的部分单纯只是加载date01中的20:00:00而已
self
.label03
=
tk.Label(
self
,text
=
"开奖时间: "
+
current_day
+
date01.strftime(
"%H:%M:%S"
),font
=
(
"微软雅黑"
,
12
,
"bold"
)
,style
=
"label03.TLabel"
)
self
.label03.place(x
=
460
,y
=
120
)
self
.label04
=
tk.Label(
self
,text
=
"已选彩票:"
,font
=
(
"微软雅黑"
,
12
,
"bold"
),style
=
"label04.TLabel"
)
self
.label04.place(x
=
20
,y
=
170
)
self
.label05
=
tk.Label(
self
.labelFrame_query04,text
=
"数量:"
,font
=
(
"微软雅黑"
,
10
,
"bold"
),style
=
"label04.TLabel"
)
self
.label05.place(x
=
10
,y
=
80
)
self
.label06
=
tk.Label(
self
.labelFrame_query04,text
=
"是否允许重复:"
,font
=
(
"微软雅黑"
,
10
,
"bold"
),style
=
"label04.TLabel"
)
self
.label06.place(x
=
10
,y
=
140
)
self
.repeatable_check
=
IntVar()
self
.radio_repeatable
=
tk.Radiobutton(
self
.labelFrame_query04,text
=
"允许"
,variable
=
self
.repeatable_check,value
=
0
,
command
=
self
.draw)
self
.radio_repeatable.place(x
=
10
,y
=
170
)
self
.radio_non_repeatable
=
tk.Radiobutton(
self
.labelFrame_query04,text
=
"不允许"
,variable
=
self
.repeatable_check,value
=
1
,
command
=
self
.draw)
self
.radio_non_repeatable.place(x
=
70
,y
=
170
)
#人选Entry选框
self
.var_add
=
StringVar()
self
.entry01
=
tk.Entry(
self
.labelFrame_query03,textvariable
=
self
.var_add,font
=
(
"微软雅黑"
,
12
,
"bold"
))
self
.entry01.place(x
=
0
,y
=
0
,width
=
250
,height
=
35
)
#机选Entry选框(默认值设置为0)
self
.var02
=
StringVar(value
=
" 0 "
)
self
.entry02
=
tk.Entry(
self
.labelFrame_query04,state
=
DISABLED,textvariable
=
self
.var02,font
=
(
"微软雅黑"
,
24
,
"bold"
))
self
.entry02.place(x
=
2
,y
=
5
,width
=
50
,height
=
50
)
self
.var03
=
StringVar(value
=
" 0 "
)
self
.entry03
=
tk.Entry(
self
.labelFrame_query04,state
=
DISABLED,textvariable
=
self
.var03,font
=
(
"微软雅黑"
,
24
,
"bold"
))
self
.entry03.place(x
=
60
,y
=
5
,width
=
50
,height
=
50
)
self
.var04
=
StringVar(value
=
" 0 "
)
self
.entry04
=
tk.Entry(
self
.labelFrame_query04,state
=
DISABLED,textvariable
=
self
.var04,font
=
(
"微软雅黑"
,
24
,
"bold"
))
self
.entry04.place(x
=
118
,y
=
5
,width
=
50
,height
=
50
)
self
.var05
=
StringVar(value
=
" 0 "
)
self
.entry05
=
tk.Entry(
self
.labelFrame_query04,state
=
DISABLED,textvariable
=
self
.var05,font
=
(
"微软雅黑"
,
24
,
"bold"
))
self
.entry05.place(x
=
176
,y
=
5
,width
=
50
,height
=
50
)
self
.var06
=
StringVar(value
=
" 0 "
)
self
.entry06
=
tk.Entry(
self
.labelFrame_query04,state
=
DISABLED,textvariable
=
self
.var06,font
=
(
"微软雅黑"
,
24
,
"bold"
))
self
.entry06.place(x
=
234
,y
=
5
,width
=
50
,height
=
50
)
self
.var07
=
StringVar(value
=
" 0 "
)
self
.entry07
=
tk.Entry(
self
.labelFrame_query04,state
=
DISABLED,textvariable
=
self
.var07,font
=
(
"微软雅黑"
,
24
,
"bold"
))
self
.entry07.place(x
=
292
,y
=
5
,width
=
50
,height
=
50
)
self
.var08
=
StringVar(value
=
" 0 "
)
self
.entry08
=
tk.Entry(
self
.labelFrame_query04,foreground
=
"red"
,state
=
DISABLED,textvariable
=
self
.var08,font
=
(
"微软雅黑"
,
24
,
"bold"
))
self
.entry08.place(x
=
350
,y
=
5
,width
=
50
,height
=
50
)
#填写数量Entry选框
self
.var09
=
StringVar()
self
.entry09
=
tk.Entry(
self
.labelFrame_query04,textvariable
=
self
.var09,font
=
(
"微软雅黑"
,
14
,
"bold"
))
self
.entry09.place(x
=
50
,y
=
75
,width
=
50
)
self
.button01
=
tk.Button(
self
.labelFrame_query03,text
=
"添 加"
,command
=
self
.Artificial_addition_number)
self
.button01.place(x
=
280
,y
=
5
)
self
.button02
=
tk.Button(
self
.labelFrame_query04,text
=
"开 始"
,command
=
self
.start)
self
.button02.place(x
=
295
,y
=
170
)
self
.button04
=
tk.Button(
self
,text
=
"清 空"
,command
=
self
.clear_all)
self
.button04.place(x
=
380
,y
=
560
)
self
.button05
=
tk.Button(
self
,text
=
"关 闭"
,command
=
self
.close_Windows)
self
.button05.place(x
=
680
,y
=
560
)
#设置text,scroll bar(效果:已选选票区域如果票数过多整体画面最右侧显示滚动条)
self
.text
=
Text(
self
,width
=
51
, height
=
30
)
self
.scroll
=
Scrollbar(
self
,width
=
4
,command
=
self
.text.yview)
self
.text.configure(yscrollcommand
=
self
.scroll.
set
)
self
.scroll.pack(side
=
RIGHT, fill
=
Y)
self
.text.place(x
=
0
,y
=
200
)
def
Artificial_addition_number(
self
):
"""
人为选号添加方法
:return:
"""
#获取输入的值
self
.addition_number
=
self
.var_add.get()
#对输入的值进行验证
if
not
self
.addition_number.strip().isdigit():
showinfo(
"系统消息"
,
"输入的值必须为数字"
)
return
elif
len
(
self
.addition_number) !
=
7
:
showinfo(
"系统消息"
,
"输入必须为【0-9】的7位数字"
)
return
else
:
str_6
=
self
.addition_number[
0
:
6
]
#记录输入数字的前6位
str_last1
=
self
.addition_number[
6
]
#记录输入数字的最后1位
#字符串拼接后插入到已选彩票框中
self
.text.insert(
1.0
,
"彩票编号: "
+
str_6
+
" "
+
str_last1
+
"\n"
)
#设置输入到文本中的字体大小
ft
=
tf.Font(family
=
'微软雅黑'
, size
=
16
)
#通过text.tag_add及text.tag_config方法设置选中下标的字体颜色
self
.text.tag_add(
'1'
,
'1.0'
,
'1.11'
,
'1.11'
)
self
.text.tag_config(
'1'
, foreground
=
'black'
,font
=
ft)
self
.text.tag_add(
'fag'
,
'1.15'
,
'1.16'
,
'1.15'
)
self
.text.tag_config(
'fag'
, background
=
'yellow'
, foreground
=
'red'
,font
=
ft)
def
clear_all(
self
):
"""
清空已选彩票窗体中的所有内容
:return:
"""
self
.text.delete(
'1.0'
, END)
def
close_Windows(
self
):
"""
关闭窗体
:return:
"""
self
.destroy()
def
draw(
self
):
"""
机选部分: 1. 输入数字自动滚动生成每一位数字
2. 对输入的值做验证必须为数字且不能为空
3. 获取数字分为允许重复和不允许重复
:return:
"""
self
.numb
=
self
.var09.get()
#获取输入的值
if
not
self
.numb.isdigit()
or
self
.numb
=
=
"":
showinfo(
"系统消息"
,
"【输入必须为数字且不能为空】"
)
else
:
if
self
.repeatable_check.get()
=
=
0
:
self
.repeatable()
# 允许重复数字
else
:
self
.non_repeatable()
#不允许重复数字
def
repeatable(
self
):
"""
生成的数字允许重复
:return:
"""
while
self
.ready <
=
int
(
self
.numb):
self
.ready
+
=
1
# 自动选举每个Entry标签的值并把选中的值赋值给entry标签
index_num
=
random.randint(
1
,
1000
)
%
len
(
self
.number_list01)
self
.numb01
=
self
.number_list01[index_num]
self
.var02.
set
(
self
.numb01)
index_num
=
random.randint(
1
,
1000
)
%
len
(
self
.number_list01)
self
.numb02
=
self
.number_list01[index_num]
self
.var03.
set
(
self
.numb02)
index_num
=
random.randint(
1
,
1000
)
%
len
(
self
.number_list01)
self
.numb03
=
self
.number_list01[index_num]
self
.var04.
set
(
self
.numb03)
index_num
=
random.randint(
1
,
1000
)
%
len
(
self
.number_list01)
self
.numb04
=
self
.number_list01[index_num]
self
.var05.
set
(
self
.numb04)
index_num
=
random.randint(
1
,
1000
)
%
len
(
self
.number_list01)
self
.numb05
=
self
.number_list01[index_num]
self
.var06.
set
(
self
.numb05)
index_num
=
random.randint(
1
,
1000
)
%
len
(
self
.number_list01)
self
.numb06
=
self
.number_list01[index_num]
self
.var07.
set
(
self
.numb06)
index_num
=
random.randint(
1
,
1000
)
%
len
(
self
.number_list02)
self
.numb07
=
self
.number_list02[index_num]
self
.var08.
set
(
self
.numb07)
# 字符串拼接到展示区
self
.text.insert(
1.0
,
"彩票编号: "
+
str
(
self
.numb01)
+
str
(
self
.numb02)
+
str
(
self
.numb03)
+
str
(
self
.numb04)
+
str
(
self
.numb05)
+
str
(
self
.numb06)
+
" "
+
str
(
self
.numb07)
+
"\n"
)
# 设置输入到文本中的字体大小
ft
=
tf.Font(family
=
'微软雅黑'
, size
=
16
)
# 通过text.tag_add及text.tag_config方法设置选中下标的字体颜色
self
.text.tag_add(
'1'
,
'1.0'
,
'1.11'
,
'1.11'
)
self
.text.tag_config(
'1'
, foreground
=
'black'
, font
=
ft)
self
.text.tag_add(
'fag'
,
'1.15'
,
'1.16'
,
'1.15'
)
self
.text.tag_config(
'fag'
, background
=
'yellow'
, foreground
=
'red'
, font
=
ft)
def
non_repeatable(
self
):
"""
生成的数字不允许重复
:return:
"""
while
self
.ready <
=
int
(
self
.numb):
self
.ready
+
=
1
#自动选取第一到第六位的数字
seq1
=
[i
for
i
in
range
(
0
,
10
)]
index_num
=
random.sample(seq1,
6
)
#通过random.sample方法进行选举数字不重复.一次生成6个数字
time.sleep(
0.3
)
# 停顿0.3秒再获取每个值
#把生成的list中的值分别赋值给每个entry选框中
self
.var02.
set
(index_num[
0
])
self
.var03.
set
(index_num[
1
])
self
.var04.
set
((index_num[
2
]))
self
.var05.
set
((index_num[
3
]))
self
.var06.
set
((index_num[
4
]))
self
.var07.
set
((index_num[
5
]))
#自动选举第七位的数字
seq2
=
[i
for
i
in
range
(
0
,
5
)]
index_num
=
random.sample(seq2,
2
)
self
.var08.
set
(index_num[
0
])
#获取7位数字
self
.number01
=
self
.var02.get()
self
.number02
=
self
.var03.get()
self
.number03
=
self
.var04.get()
self
.number04
=
self
.var05.get()
self
.number05
=
self
.var06.get()
self
.number06
=
self
.var07.get()
self
.number07
=
self
.var08.get()
# 字符串拼接到展示区
self
.text.insert(
1.0
,
"彩票编号: "
+
str
(
self
.number01)
+
str
(
self
.number02)
+
str
(
self
.number03)
+
str
(
self
.number04)
+
str
(
self
.number05)
+
str
(
self
.number06)
+
" "
+
str
(
self
.number07)
+
"\n"
)
# 设置输入到文本中的字体大小
ft
=
tf.Font(family
=
'微软雅黑'
, size
=
16
)
# 通过text.tag_add及text.tag_config方法设置选中下标的字体颜色
self
.text.tag_add(
'1'
,
'1.0'
,
'1.11'
,
'1.11'
)
self
.text.tag_config(
'1'
, foreground
=
'black'
, font
=
ft)
self
.text.tag_add(
'fag'
,
'1.15'
,
'1.16'
,
'1.15'
)
self
.text.tag_config(
'fag'
, background
=
'yellow'
, foreground
=
'red'
, font
=
ft)
def
start(
self
):
"""
开始按键的设置
:return:
"""
self
.ready
=
1
#此处必须启动新的线程,否则会卡死在开始按钮
self
.thread
=
threading.Thread(target
=
self
.draw,args
=
())
#target=跟需要线程执行的方法名.args=()线程执行方法接收的参数,该属性是一个元组
self
.thread.setDaemon(
True
)
#设置守护线程(必须在start()方法调用之前设置,如果不设置为守护线程程序会被无限挂起)
self
.thread.start()
if
__name__
=
=
"__main__"
:
this_window
=
Sportslottery()
this_window.mainloop()
|
三,缺陷分析 。
总结
1. 加载系统时间没有完全模块化 (对于面向对象的开发这里不足-----希望哪位大神看到此文,可以帮忙完成这里的面向对象部分) 。
2. 开奖时间这里是被写死到晚上八点的.但是个人并没有添加开奖功能(感兴趣的小伙伴可以开发这块的功能实现真正开奖后显示中奖号码) 。
3. 不允许重复的地方第一次点击,会不用点击开始按钮就自动生成指定数量的票号(本人一时没有想到好的解决办法,希望大神们帮忙解决) 。
4. 最后执行界面没有独立模块化(个人比较懒因此没有另外创建类把这部分放进去) 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://www.cnblogs.com/liupengpengg/p/12973951.html 。
最后此篇关于基于Python实现体育彩票选号器功能代码实例的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于基于Python实现体育彩票选号器功能代码实例的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我尝试理解[c代码 -> 汇编]代码 void node::Check( data & _data1, vector& _data2) { -> push ebp -> mov ebp,esp ->
我需要在当前表单(代码)的上下文中运行文本文件中的代码。其中一项要求是让代码创建新控件并将其添加到当前窗体。 例如,在Form1.cs中: using System.Windows.Forms; ..
我有此 C++ 代码并将其转换为 C# (.net Framework 4) 代码。有没有人给我一些关于 malloc、free 和 sprintf 方法的提示? int monate = ee; d
我的网络服务器代码有问题 #include #include #include #include #include #include #include int
给定以下 html 代码,将列表中的第三个元素(即“美丽”一词)以斜体显示的 CSS 代码是什么?当然,我可以给这个元素一个 id 或一个 class,但 html 代码必须保持不变。谢谢
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
我试图制作一个宏来避免重复代码和注释。 我试过这个: #define GrowOnPage(any Page, any Component) Component.Width := Page.Surfa
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在 Windows 10 上工作,R 语言的格式化程序似乎没有在 Visual Studio Code 中完成它的工作。我试过R support for Visual Studio Code和 R-T
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最近几天我尝试从 d00m 调试网络错误。我开始用尽想法/线索,我希望其他 SO 用户拥有可能有用的宝贵经验。我希望能够提供所有相关信息,但我个人无法控制服务器环境。 整个事情始于用户注意到我们应用程
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我为我的表格使用 X-editable 框架。 但是我有一些问题。 $(document).ready(function() { $('.access').editable({
我一直在通过本教程学习 flask/python http://blog.miguelgrinberg.com/post/the-flask-mega-tutorial-part-i-hello-wo
我想将 Vim 和 EMACS 用于 CNC、G 代码和 M 代码。 Vim 或 EMACS 是否有任何语法或模式来处理这种类型的代码? 最佳答案 一些快速搜索使我找到了 this vim 和 thi
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 7年前关闭。 Improve this
这个问题在这里已经有了答案: Enabling markdown highlighting in Vim (5 个回答) 6年前关闭。 当我在 Vim 中编辑包含 Markdown 代码的 READM
我正在 Swift3 iOS 中开发视频应用程序。基本上我必须将视频 Assets 和音频与淡入淡出效果合并为一个并将其保存到 iPhone 画廊。为此,我使用以下方法: private func d
pipeline { agent any stages { stage('Build') { steps { e
我是一名优秀的程序员,十分优秀!