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这篇CFSDN的博客文章C# interface与delegate效能比较的深入解析由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
前言 以前在Code Complete 2nd(代码大全2)这本书上看过 说在像是C#这种类型语言中能不要用delegate就尽量不要用,多使用interface取代,以避免效能上的影响 实践出真理,所以我就写了个小范例来测试 我的硬件是2.66G 4核心CPU,内存4G 。
我不知道是不是电脑比较快,以及我写的函数太小的关系 次数到了10000000次才看到有影响 。
到了100000000次后看起来也是还好 总而分析,还是会有影响 需要高效运算或是在嵌入式中,应该还是要多注意一点 代码 。
复制代码 代码如下
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; namespace Performance { class Program { delegate int Add(int a, int b); static Add myDelegate; const int LOOP_COUNT = 100000000; static void Main(string[] args) { myDelegate = new Add(TestAdd); IOrz orz = new Orz(); Stopwatch st = new Stopwatch(); st.Start(); for (int i = 0; i < LOOP_COUNT; i++) { int c = orz.DoIt(1, 2); } st.Stop(); Console.WriteLine(" Call Interface Elapsed time:{0} ms", st.ElapsedMilliseconds); st.Reset(); st.Start(); for (int i = 0; i < LOOP_COUNT; i++) { int d = myDelegate(3, 5); } st.Stop(); Console.WriteLine("Call Delegate Elapsed time :{0} ms", st.ElapsedMilliseconds); Console.ReadLine(); } static int TestAdd(int a, int b) { int c = a + b; return c; } } } 。
最后此篇关于C# interface与delegate效能比较的深入解析的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C# interface与delegate效能比较的深入解析的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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