- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章asp.net使用H5新特性实现异步上传的示例由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
###index.html 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
<!DOCTYPE html>
<
html
>
<
head
>
<
meta
charset
=
"utf-8"
/>
<
script
src
=
"Script/jquery-1.10.2.min.js"
></
script
>
<
script
src
=
"Script/index.js"
></
script
>
<
title
></
title
>
<
script
type
=
"text/javascript"
>
$(function(){
$("#ajaxFileUpload").click(function () {
formDataUpload();
});
});
</
script
>
</
head
>
<
body
>
<
input
type
=
"file"
id
=
"FileToUpload"
multiple
=
"multiple"
mame
=
"FileToUpload"
/>
<
input
type
=
"button"
id
=
"ajaxFileUpload"
value
=
"上传"
/>
<
input
type
=
"text"
size
=
"10"
/>
</
body
>
</
html
>
|
###index.js 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
|
function formDataUpload() {
//这里可以一次性选中多个文件
var fileUpload = document.getElementById("FileToUpload").files;
if (fileUpload.length == 0) {
alert("请选中文件再上传");
return;
}
//html5新特性
var formdata = new FormData();
//添加上传数据
for (var i = 0; i < fileUpload.length;i++){
formdata.append('files', fileUpload[i]);
}
//使用javascript的原生ajax
var xmlHttp = new XMLHttpRequest();
xmlHttp.open("post", 'Handler.ashx?method=formDataUpload');
xmlHttp.onreadystatechange = function () {
if (xmlHttp.readyState == 4 && xmlHttp.status == 200) {
alert("上传成功");
}
}
xmlHttp.send(formdata);
}
|
###handler.ashx 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
|
<%@ WebHandler Language="C#" Class="Handler" %>
using System;
using System.Web;
public class Handler : IHttpHandler {
public void ProcessRequest (HttpContext context) {
formDataUpload(context);
}
public static void formDataUpload(HttpContext context) {
//获取到客户端提交的文件
HttpFileCollection files = context.Request.Files;
string msg = string.Empty;
string error = string.Empty;
int fileM = 0;
if (files.Count > 0) {
for (int i = 0; i < files.Count; i++) { ;
String path = @"D:\"+files[i].FileName;
files[i].SaveAs(path);
fileM += files[i].ContentLength;
}
msg = "上传成功,文件总大小:" + fileM;
string res = "{error :'" + error + "',msg:'" + msg + "'}";
context.Response.Write(res);
context.Response.End();
}
}
public bool IsReusable {
get {
return false;
}
}
}
|
以上这篇asp.net使用H5新特性实现异步上传的示例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我.
原文链接:http://blog.csdn.net/qq_25956141/article/details/78988185 。
最后此篇关于asp.net使用H5新特性实现异步上传的示例的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于asp.net使用H5新特性实现异步上传的示例的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我尝试在安装了多类型 MFC 库的 visual studio 2015 MFC 上运行以前编写的 MFC c++ 代码。 但是,我这里仍然有 12 个关于缺少函数的错误: IntelliSense:
我正在学习 OOP 并且有疑问。假设我有一个包含 ClassB.h 的文件 ClassA.h,并且在某些时候我的 ClassB.h 需要包含 ClassA .h。 这会产生一个错误,我想我明白为什么会
我开始使用 CUDA 进行编程,在一些示例中我找到了包含文件 cuda.h、cuda_runtime.h 和 cuda_runtime_api.h 包含在代码中。有人可以向我解释一下这些文件之间的区别
我有一些生成正则表达式的代码。那么下面的表达式实际上是: ^(?:\s*((exclude|include|hide|show|protect|risk|dir-merge|merge)),\s*((
我一直在查看一些源代码,以更好地了解我们使用的这款游戏的核心,并编写更可靠、更快速的插件。然后我发现了这段奇怪的代码...... public void setMaxH(double amount)
通常我们会使用标准类型作为 std::unordered_map 的键和值.但现在我需要自定义我自己的键和值类。 键类在block_cache_key.h 中定义如下: #ifndef BLOCK_C
例如,我想要两个头文件,它们可以依赖于另一个头文件中的函数。 //Header1.h file #include Header2.h void h1(){ //... func1(); } v
我正在研究来自 Sedgewick 的 Shell 排序 Algorithms in C part 1-4在第 172 页。 我使用 size (数组的长度),而不是 l和 r (开始和结束);所以我
我在 macOS BigSur 上通过 VMWare 使用 Ubuntu 20.04.2 LTS。我安装了最新版本的 tcl、tcl-dev、tk 和 tk-dev - 版本 8.6。我想编译 Arc
我用我的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序,默认包含在 windows 7 专业版中。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须在我的项目中包含 g
我想在 token 中保留特殊字符,同时仍对特殊字符进行 token 化。说我有话 "H&R Blocks" 我想将其标记为 "H", "R", "H&R", "Blocks" 我读了http://w
关于 hash 作为 trans 参数的另一个问题。在下面的代码中,简单地使用 hash 会给出不正确的结果,但是将其替换为 keys 和 values 会使其正确。怎么了? my @alph1 =
我已经编写了一个 C 程序,它获取屏幕像素的 RGB 值 (0-255),并知道其位置 (x,y)。它可以在 Linux 中运行,但是当我尝试在 Visual Studio (Windows) 中编译
我已经使用 Windows 7 专业版中默认包含的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须将glew head
#include using namespace std; #include //#include int main() { initscr();
h:messages h:form 内的组件还显示与外部组件相关的消息。 如何限制它只显示与包含 h:form 内的组件相关的消息? 我不喜欢用单独的h:message来使我的代码膨胀。每个输入组件的
我下载了示例代码和 cpp 文件,其中包含 list.h、queue.h 和 vector.h 等头文件,如果我尝试构建,我会收到“ fatal error :没有这样的文件或目录编译终止”我想我应该
我有一个编译成功的桌面项目,但是在我向项目添加新配置以支持 Windows Mobile 平台后,我收到以下错误: error C2146: syntax error : missing ';' be
有很多关于这个错误的帖子,但我无法解决它,我希望你能拿出解决方案。我在 Ubuntu 机器上。 ~/graphmap2$ 在这个文件夹中,我下载了 zlib。可以看图 经过一番谷歌搜索后,我还注意到没
是否可以在 Visual C++ 中使用以下 header : 图.h dos.h bios.h 最佳答案 据我所知,无法在 Visual C++ 中使用它, 与此同时,我希望您关注 Open Wat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!