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这篇CFSDN的博客文章PHP面向对象详解(三)由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
面向对象 对象概念是面向对象技术的核心。在显示世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。在面向对象的程序设计中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象. 。
对象的主要三个特性 。
对象的行为:可以对 对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同.
面向对象模型 。
面向对象的概念:
oop(面向对象的编程)它能是其代码更加简洁易于维护并且具有更强的可重性 。
1、PHP面向对象(三) 。
4、OOP的高级实践 。
4.3 Static-静态成员 。
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<?php
date_default_timezone_set(
"PRC"
);
/**
* 1. 类的定义以class关键字开始,后面跟着这个类的名称。类的名称命名通常每个单词的第一个字母大写。
* 2. 定义类的属性
* 3. 定义类的方法
* 4. 实例化类的对象
* 5. 使用对象的属性和方法
*/
class
Human{
public
$name
;
public
$height
;
public
$weight
;
public
function
eat(
$food
){
echo
$this
->name.
"'s eating "
.
$food
.
"<br/>"
;
}
}
class
Animal{
public
$kind
;
public
$gender
;
}
class
NbaPlayer
extends
Human{
// 类的属性的定义
public
$name
=
"Jordan"
;
// 定义属性
public
$height
=
"198cm"
;
public
$weight
=
"98kg"
;
public
$team
=
"Bull"
;
public
$playerNumber
=
"23"
;
private
$age
=
"44"
;
public
$president
=
"David Stern"
;
// 类的方法的定义
public
function
changePresident(
$newP
){
$this
->president=
$newP
;
}
public
function
run() {
echo
"Running<br/>"
;
}
public
function
jump(){
echo
"Jumping<br/>"
;
}
public
function
dribble(){
echo
"Dribbling<br/>"
;
}
public
function
shoot(){
echo
"Shooting<br/>"
;
}
public
function
dunk(){
echo
"Dunking<br/>"
;
}
public
function
pass(){
echo
"Passing<br/>"
;
}
public
function
getAge(){
echo
$this
->name.
"'s age is "
.
$this
->age;
}
function
__construct(
$name
,
$height
,
$weight
,
$team
,
$playerNumber
){
print
$name
.
";"
.
$height
.
";"
.
$weight
.
";"
.
$team
.
";"
.
$playerNumber
.
"\n"
;
$this
->name =
$name
;
// $this是php里面的伪变量,表示对象自身
$this
->height =
$height
;
// 通过$this可以设置对象的属性值
$this
->weight =
$weight
;
$this
->team =
$team
;
$this
->playerNumber =
$playerNumber
;
}
}
/**
* 1. 类实例化为对象时使用new关键字,new之后紧跟类的名称和一对括号。
* 2. 使用对象可以像使用其他值一样进行赋值操作
*/
$jordan
=
new
NbaPlayer(
"Jordan"
,
"198cm"
,
"98kg"
,
"Bull"
,
"23"
);
echo
"<br/>"
;
$james
=
new
NbaPlayer(
"James"
,
"203cm"
,
"120kg"
,
"Heat"
,
"6"
);
echo
"<br/>"
;
// 访问对象的属性使用的语法是->符号,后面跟着属性的名称
echo
$jordan
->name.
"<br/>"
;
// 调用对象的某个方法使用的语法是->符号,后面跟着方法的名称和一对括号
$jordan
->run();
$jordan
->pass();
//子类调用父类的方法
$jordan
->eat(
"apple"
);
//试着调用private,直接以及通过内部的public函数
//$jordan->age;
$jordan
->getAge();
echo
"<br/>"
;
$jordan
->changePresident(
"Adam Silver"
);
echo
$jordan
->president.
"<br/>"
;
echo
$james
->president.
"<br/>"
;
直接从上述例子开始吧。
这里想得到的是,把两位对象的某一个变量同时变掉。——用
static
public
static
$president
=
"David Stern"
;
// 类的方法的定义
public
static
function
changePresident(
$newP
){
static
::
$president
=
$newP
;
//这里static换成self更符合规范
}
|
注意这里static的位置,以及,方法内的:
调用的方法也有所变动.
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echo
NbaPlayer::
$president
;
echo
"<br/>"
;
NbaPlayer::changePresident(
"Adam Silver"
);
echo
NbaPlayer::
$president
;
echo
"<br/>"
;
|
也就是像之前说的,静态成员就是个常量,所以不针对某个具体的对象(不受具体对象的约束)——基于此,定义&赋值&调用都不需要具体的对象参与.
内部调用要用self/static::$... 。
外部调用,类名:
用处就是所有的对象共用的数据.
--如果内部调用时,变量在父类中 。
比如说,在上述例子中,父类human中写这么一句话 。
public static $aaa="dafdfa",
然后在子类nbaplayer中,调用父类的静态成员时,要 。
echo parent::$aaa,
而外部调用,按照上面说的,类名::,所以,直接父类类名即可 。
echo Human::$aaa,
--其他 。
在静态方法中,是无法访问其他变量的,也就是说,不能用$this-> 。
--小结 。
/** * 静态成员 * 1. 静态属性用于保存类的公有数据 * 2. 静态方法里面只能访问静态属性 * 3. 静态成员不需要实例化对象就可以访问 * 4. 类内部,可以通过self或者static关键字访问自身的静态成员 * 5. 可以通过parent关键字访问父类的静态成员 * 6. 可以通过类名称在外部访问类的静态成员 */ 。
4.4 Final成员 。
--问题 。
不希望某个类拥有子类; 。
不希望子类修改父类中的某个变量(避免重写?) 。
--final 。
》=php5版本 。
举个例子 。
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class
BaseClass{
public
function
test(){
echo
"BaseClass::test called<br/>"
;
}
public
function
test1(){
echo
"BaseClass::test1 called<br/>"
;
}
}
class
ChildClass
extends
BaseClass{
public
function
test(){
echo
"ChildClass::test called<br/>"
;
}
}
$obj
=
new
ChildClass();
$obj
->test();
|
子类中编写跟父类中完全一致的方法名(内容可以不同),会完成对父类方法的重写! 。
所以,不希望被重写的父类中的方法,写上final 。
。
。
依此类推,对于不想有子类的父类,在类名那里写上final 。
。
。
--小结 。
/** * 重写和Final * 1. 子类中编写跟父类完全一致的方法可以完成对父类方法的重写 * 2. 对于不想被任何类继承的类可以在class之前添加final关键字 * 3. 对于不想被子类重写(overwrite, 修改)的方法,可以在方法定义前面添加final关键字 */ 。
4.5 数据访问 。
先把final都去掉 。
--parent 。
然后再子类中的方法中写 。
parent::test(),
运行后会发现,依然可以通过parent的关键字调用父类中,即使是被重写的数据 。
--self 。
然后在父类中的方法test中写 。
self::test1(),
运行后,发现self可以调用同一个类中的数据(其他方法/静态变量/常量const) 。
--小结 。
/** * 数据访问补充 * 1. parent关键字可以用于调用父类被重写的类成员 * 2. self关键字可以用于访问类自身的成员方法,也可以用于访问自身的静态成员和类常量;不能用于访问类自身的属性;访问类常量时不用在常量名称前面加$符号 * 3. static关键字用于访问类自身定义的静态成员,访问静态属性时需要在属性名前面添加$符号 */ 。
4.6 对象接口 。
非常重要!!! 。
--问题 。
不同的类,有着相同的行为,但相同的行为又有着不同的实现方法.
比如人和动物都会吃东西,但吃的方式方法又不太一样.
--定义 。
接口就是把不同类的共同行为进行了定义,然后在不同的类里面实现不同的功能.
--栗子 。
。
。
可以看到,接口中并没有方法的具体实现,但必须有方法! 。
那么,下面是,“人类会吃” 。
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//具体对象,连接到接口
class
Human
implements
ICanEat{
public
function
eat(
$food
){
echo
"Human eating "
.
$food
.
".<br/>"
;
}
}
$obj
=
new
Human();
$obj
->eat(
"shit"
);
|
请忽略我给出的“食物”.
注意,不再用extends,而是implements。然后,同样是方法名的完全相同。然后,对象必须/最好实现方法.
继续 。
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interface
ICanEat{
public
function
eat(
$food
);
}
//具体对象,连接到接口
class
Human
implements
ICanEat{
public
function
eat(
$food
){
echo
"Human eating "
.
$food
.
".<br/>"
;
}
}
class
Animal
implements
ICanEat{
public
function
eat(
$food
){
echo
"Animal eating "
.
$food
.
".<br/>"
;
}
}
$obj
=
new
Human();
$obj
->eat(
"shit"
);
$monkey
=
new
Animal();
$monkey
->eat(
"banana"
);
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让动物也吃起来! 。
--逆向操作 。
判断某个对象是否连接了某个接口.
。
。
会返回boolean值.
--更多的栗子 。
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interface
ICanPee
extends
ICanEat{
public
function
pee();
}
class
Demon
implements
ICanPee{
public
function
pee(){
echo
"Can demon pee?"
;
}
public
function
eat(
$food
){
echo
"Can demon eat "
.
$food
;
}
}
$ghost
=
new
Demon();
$ghost
->pee();
$ghost
->eat(
"shit"
);
|
接口本质上也是类,可以被继承/继承,但是使用继承接口的接口,所有父类、“爷类”的方法都要有具体实现.
--小结 。
/** * 接口 * 1. 接口的基本概念和基本使用方法 * 2. 接口里面的方法没有具体的实现 * 3. 实现了某个接口的类必须提供接口中定义的方法 * 4. 不能用接口创建对象,但是能够判断某个对象是否实现了某个接口 * 5. 接口可以继承接口(interface extends interface) * 6. 接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。 */ 。
aaaaaaaaaaaaaa 。
bu xiang xie le.................... 。
ming tian yao ge .............. 。
以上内容是小编给大家介绍的PHP面向对象详解(三),希望大家喜欢.
最后此篇关于PHP面向对象详解(三)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于PHP面向对象详解(三)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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