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深入Golang之context的用法详解

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 25 4
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这篇CFSDN的博客文章深入Golang之context的用法详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

context在Golang的1.7版本之前,是在包golang.org/x/net/context中的,但是后来发现其在很多地方都是需要用到的,所有在1.7开始被列入了Golang的标准库。Context包专门用来简化处理单个请求的多个goroutine之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,那么这篇文章就来看看其用法和实现原理.

源码分析 。

首先我们来看一下Context里面核心的几个数据结构:

Context interface 。

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type Context interface {
   Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
   Done() <-chan struct{}
   Err() error
   Value(key interface{}) interface{}
}

Deadline返回一个time.Time,是当前Context的应该结束的时间,ok表示是否有deadline.

Done方法在Context被取消或超时时返回一个close的channel,close的channel可以作为广播通知,告诉给context相关的函数要停止当前工作然后返回.

Err方法返回context为什么被取消.

Value可以让Goroutine共享一些数据,当然获得数据是协程安全的。但使用这些数据的时候要注意同步,比如返回了一个map,而这个map的读写则要加锁.

canceler interface 。

canceler interface定义了提供cancel函数的context:

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type canceler interface {
   cancel(removeFromParent bool, err error)
   Done() <-chan struct{}
}

其现成的实现有4个:

  1. emptyCtx:空的Context,只实现了Context interface;
  2. cancelCtx:继承自Context并实现了cancelerinterface
  3. timerCtx:继承自cancelCtx,可以用来设置timeout;
  4. valueCtx:可以储存一对键值对;

继承Context 。

context包提供了一些函数,协助用户从现有的 Context 对象创建新的 Context 对象。这些Context对象形成一棵树:当一个 Context对象被取消时,继承自它的所有Context都会被取消.

Background是所有Context对象树的根,它不能被取消,它是一个emptyCtx的实例:

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var (
   background = new(emptyCtx)
)
 
func Background() Context {
   return background
}

生成Context的主要方法 。

WithCancel 。

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func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
   c := newCancelCtx(parent)
   propagateCancel(parent, &c)
   return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

返回一个cancelCtx示例,并返回一个函数,可以在外层直接调用cancelCtx.cancel()来取消Context.

WithDeadline 。

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func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc) {
   if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(deadline) {
     return WithCancel(parent)
   }
   c := &timerCtx{
     cancelCtx: newCancelCtx(parent),
     deadline: deadline,
   }
   propagateCancel(parent, c)
   d := time.Until(deadline)
   if d <= 0 {
     c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
     return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
   }
   c.mu.Lock()
   defer c.mu.Unlock()
   if c.err == nil {
     c.timer = time.AfterFunc(d, func() {
       c.cancel(true, DeadlineExceeded)
     })
   }
   return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

返回一个timerCtx示例,设置具体的deadline时间,到达 deadline的时候,后代goroutine退出.

WithTimeout 。

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func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
   return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}

和WithDeadline一样返回一个timerCtx示例,实际上就是WithDeadline包了一层,直接传入时间的持续时间,结束后退出.

WithValue 。

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func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
   if key == nil {
     panic("nil key")
   }
   if !reflect.TypeOf(key).Comparable() {
     panic("key is not comparable")
   }
   return &valueCtx{parent, key, val}
}

WithValue对应valueCtx ,WithValue是在Context中设置一个 map,这个Context以及它的后代的goroutine都可以拿到map 里的值.

例子 。

Context的使用最多的地方就是在Golang的web开发中,在http包的Server中,每一个请求在都有一个对应的goroutine去处理。请求处理函数通常会启动额外的goroutine用来访问后端服务,比如数据库和RPC服务。用来处理一个请求的goroutine通常需要访问一些与请求特定的数据,比如终端用户的身份认证信息、验证相关的token、请求的截止时间。 当一个请求被取消或超时时,所有用来处理该请求的 goroutine都应该迅速退出,然后系统才能释放这些goroutine占用的资源。虽然我们不能从外部杀死某个goroutine,所以我就得让它自己结束,之前我们用channel+select的方式,来解决这个问题,但是有些场景实现起来比较麻烦,例如由一个请求衍生出的各个 goroutine之间需要满足一定的约束关系,以实现一些诸如有效期,中止goroutine树,传递请求全局变量之类的功能.

保存上下文 。

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func middleWare(next http.Handler) http.Handler {
   return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
     ctx := context.WithValue(req.Context(),"key","value")
     next.ServeHTTP(w, req.WithContext(ctx))
   })
}
 
func handler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
   value := req.Context().Value("value").(string)
   fmt.Fprintln(w, "value: ", value)
   return
}
 
func main() {
   http.Handle("/", middleWare(http.HandlerFunc(handler)))
   http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

我们可以在上下文中保存任何的类型的数据,用于在整个请求的生命周期去传递使用.

超时控制 。

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func longRunningCalculation(timeCost int)chan string{
   result:=make(chan string)
   go func (){
   time.Sleep(time.Second*(time.Duration(timeCost)))
     result<-"Done"
   }()
   return result
}
 
func jobWithTimeoutHandler(w http.ResponseWriter, r * http.Request){
   ctx,cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
   defer cancel()
 
   select{
   case <-ctx.Done():
     log.Println(ctx.Err())
     return
   case result:=<-longRunningCalculation(5):
     io.WriteString(w,result)
   }
   return
}
 
 
func main() {
   http.Handle("/", jobWithTimeoutHandler)
   http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

这里用一个timerCtx来控制一个函数的执行时间,如果超过了这个时间,就会被迫中断,这样就可以控制一些时间比较长的操作,例如io,RPC调用等等.

除此之外,还有一个重要的就是cancelCtx的实例用法,可以在多个goroutine里面使用,这样可以实现信号的广播功能,具体的例子我这里就不再细说了.

总结 。

context包通过构建树型关系的Context,来达到上一层Goroutine能对传递给下一层Goroutine的控制。可以传递一些变量来共享,可以控制超时,还可以控制多个Goroutine的退出.

据说在Google,要求Golang程序员把Context作为第一个参数传递给入口请求和出口请求链路上的每一个函数。这样一方面保证了多个团队开发的Golang项目能够良好地协作,另一方面它是一种简单的超时和取消机制,保证了临界区数据在不同的Golang项目中顺利传递.

所以善于使用context,对于Golang的开发,特别是web开发,是大有裨益的.

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:http://www.opscoder.info/golang_context.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 。

最后此篇关于深入Golang之context的用法详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于深入Golang之context的用法详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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