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这篇CFSDN的博客文章Go语言中你不知道的Interface详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
前言 。
最近在看Go语言的面向对象的知识点时,发现它的面向对象能力全靠 interface 撑着,而且它的 interface 还与我们以前知道的 interface 完全不同。故而整个过程不断的思考为什么要如此设计?这样设计给我们带来了什么影响?
interface 我不懂你 。
Rob Pike 曾说:
如果只能选择一个Go语言的特 性移植到其他语言中,他会选择接口 。
被Go语言设计者如此看重,想来 interface 一定是资质不凡,颜值爆表。但是说实话,当我第一次读这部分内容的时候,我产生了以下三个问题:
带着这些问题我进行了一些比较与分析,Rob Pike 如此说,不可能是想骗我们都去用 Go,毕竟大家都是上过小学的,骗不了你们.
侵入式与非侵入式 。
在诸多的资料中,大家都提到 侵入式 与 非侵入式 这样的概念,我用代码来解释下这两个概念.
PHP 中的侵入式:
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interface
Person
{
public
function
getAge();
public
function
getName();
}
class
Student
implements
Person
{
private
$age
;
private
$name
;
public
function
getAge()
{
return
$this
->age;
}
public
function
getName()
{
return
$this
->name;
}
}
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Go 中的非侵入式 。
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type Person interface {
GetAge() int
GetName() string
}
type Student struct {
age int
name string
}
func (s Student) GetAge() int {
return s.age
}
func (s Student) GetName() string {
return s.name
}
func main() {
var p Person= Student{20, "Elon"}
fmt.Println("This person name is", p.GetName())
fmt.Println("This person age is", p.GetAge())
}
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通过上面的代码我总结了以下问题:
这几个问题是开发中经常遇到的问题,而 Go 非侵入式的方式完美解决了这几个问题。他只要实现了与接口定义相同的方法,就算实现了某个接口,最重要的,随着代码的增加,你的类结构不会像 Java 那样发生爆炸。因为你根本不用关心你实现了什么接口,你只需要关心你的类有什么方法,方法有什么功能。在实现类的时候也不需要像 Java、PHP 一样引入各种接口,有可能你定义类的时候,某个接口还不存在,接下来我单独说说该方式的意义.
interface 意义非凡 。
在我没有理解之前,我觉得Go的接口很变扭,以前的码代码的思路都是:先设计好接口,再去做具体的实现。现在一个类你可能根本分不清他实现了那个接口。还是上面的例子,稍微改一下 。
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type Person interface {
GetAge() int
GetName() string
}
type Car interface {
GetAge() int
GetName() string
}
type Student struct {
age int
name string
}
func (s Student) GetAge() int {
return s.age
}
func (s Student) GetName() string {
return s.name
}
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这里有两个接口 Person、Car 他们有相同的方法,而 Student 实现了这两个方法,在 Go 里边就可以说他同时实现了这两个接口,不信你试试 。
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func main() {
var p Person= Student{20, "Elon"}
fmt.Println("This person name is", p.GetName())
fmt.Println("This person age is", p.GetAge())
var c Car= Student{1, "BMW"}
fmt.Println("This car name is", c.GetName())
fmt.Println("This car age is", c.GetAge())
}
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这里只是为了说明问题,名字上看起来有点诡异(Student 竟然可以是车?上车就是上 Student?) 。
这种能力带来的真正让人吃惊的地方是什么?从此以后我可以先写类了,我先根据实际情况把类的功能做好,在某个我具体需要使用的地方,我再定义接口。说的专业点:也就是接口是由使用方根据自己真实需求来定义,并且不用关心是否有其它使用方定义过.
这样子到底解决了什么开发中的问题?举个例子:我们一个大团队在开发一个商城系统,m端、app端、pc端都有购物车的需求,底层根据不同的需求已经实现了一个Cart类,通过该类可以获取购物车价格、数量等。例如:
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type Cart struct {
price float32
num int
}
func (c Cart) GetPrice() float32 {
return c.price
}
func (c Cart) GetNum() int {
return c.num
}
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这个时候前端要进行调用了,他们可以自由定义接口名称用于接受,只需要关心自己的接口需要什么方法,Cart 是否全部实现了需要的方法,每一个端完全可以自己定义一个接口,接口名称、定义的方法顺序都可以不同.
我觉得这才是真正做到了:依赖于接口而不是实现,优先使用组合而不是继承 。
总结 。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我的支持.
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000013280677 。
最后此篇关于Go语言中你不知道的Interface详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Go语言中你不知道的Interface详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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