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这篇CFSDN的博客文章在Go语言中使用JSON的方法由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
Encode 。
将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:
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func Marshal(
v
interface{}) ([]byte, error)
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Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:
bool类型 转换为JSON的Boolean 整数,浮点数等数值类型 转换为JSON的Number string 转换为JSON的字符串(带""引号) struct 转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包 数组或切片 转换为JSON的Array []byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串 map 转换为JSON的Object,key必须是string interface{} 按照内部的实际类型进行转换 nil 转为JSON的null channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError 。
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type
ColorGroup struct {
ID int
Name string
Colors []string
}
group := ColorGroup{
ID: 1,
Name:
"Reds"
,
Colors: []string{
"Crimson"
,
"Red"
,
"Ruby"
,
"Maroon"
},
}
b, err := json.Marshal(group)
if
err != nil {
fmt
.Println(
"error:"
, err)
}
os.Stdout.Write(b)
Output:
{
"ID"
:1,
"Name"
:
"Reds"
,
"Colors"
:[
"Crimson"
,
"Red"
,
"Ruby"
,
"Maroon"
]}
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Decode 。
将JSON数据解码 。
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func Unmarshal(data []byte,
v
interface{}) error
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类型转换规则和上面的规则类似 。
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var jsonBlob = []byte(`[
{
"Name"
:
"Platypus"
,
"Order"
:
"Monotremata"
},
{
"Name"
:
"Quoll"
,
"Order"
:
"Dasyuromorphia"
}
]`)
type
Animal struct {
Name string
Order string
}
var animals []Animal
err := json.Unmarshal(jsonBlob, &animals)
if
err != nil {
fmt
.Println(
"error:"
, err)
}
fmt
.Printf(
"%+v"
, animals)
Output:
[{Name:Platypus Order:Monotremata} {Name:Quoll Order:Dasyuromorphia}]
|
结构体 。
结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响.
Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Object的key打包成JSON;Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感.
Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错.
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type
Message struct {
Name string
Body string
Time int64
inner string
}
var m = Message{
Name:
"Alice"
,
Body:
"Hello"
,
Time: 1294706395881547000,
inner:
"ok"
,
}
b := []byte(`{
"nAmE"
:
"Bob"
,
"Food"
:
"Pickle"
,
"inner"
:
"changed"
}`)
err := json.Unmarshal(b, &m)
if
err != nil {
fmt
.Printf(err.Error())
return
}
fmt
.Printf(
"%v"
, m)
Output:
{Bob Hello 1294706395881547000 ok}
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StructTag 。
如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:
使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串"",空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段.
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type
Message struct {
Name string `json:
"msg_name"
`
//
对应JSON的msg_name
Body string `json:
"body,omitempty"
`
//
如果为空置则忽略字段
Time int64 `json:
"-"
`
//
直接忽略字段
}
var m = Message{
Name:
"Alice"
,
Body:
""
,
Time: 1294706395881547000,
}
data, err := json.Marshal(m)
if
err != nil {
fmt
.Printf(err.Error())
return
}
fmt
.Println(string(data))
Output:
{
"msg_name"
:
"Alice"
}
|
更灵活地使用JSON 。
使用json.RawMessage 。
json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换.
现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:
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type
Command struct {
ID int
Cmd string
Args *json.RawMessage
}
|
使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal.
这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串.
使用interface{} 。
interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:
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JSON的boolean 转换为bool
JSON的数值 转换为float64
JSON的字符串 转换为string
JSON的Array 转换为[]interface{}
JSON的Object 转换为map[string]interface{}
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JSON的null 转换为nil 。
需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}.
自定义类型 。
如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:
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type
Marshaler interface {
MarshalJSON() ([]byte, error)
}
type
Unmarshaler interface {
UnmarshalJSON([]byte) error
}
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实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理.
总结 。
以上所述是小编给大家介绍的在Go语言中使用JSON的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我网站的支持! 。
原文链接:http://blog.csdn.net/tiaotiaoyly/article/details/38942311 。
最后此篇关于在Go语言中使用JSON的方法的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于在Go语言中使用JSON的方法的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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