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这篇CFSDN的博客文章详解 Go 语言中 Map 类型和 Slice 类型的传递由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
Map 类型 。
先看例子 m1
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func main() {
m := make(map[int]int)
mdMap(m)
fmt.Println(m)
}
func mdMap(m map[int]int) {
m[1] = 100
m[2] = 200
}
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结果是 。
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map[2:200 1:100]
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我们再修改如下 m2:
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func main() {
var
m map[int]int
mdMap(m)
fmt.Println(m)
}
func mdMap(m map[int]int) {
m = make(map[int]int)
m[1] = 100
m[2] = 200
}
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发现结果变成了 。
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map[]
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要理解这个问题,需要明确在 Go 中不存在引用传递,所有的参数传递都是值传递.
现在再来分析下,如图
可能有些人会有疑问,为什么途中的 m 像是一个指针呢。查看官方的 Blog 中有写:
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Map types are reference types, like pointers or slices, ...
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这边说 Map 类型是引用类型,像是指针或是 Slice(切片)。所以我们基本上可以把它当作是指针来看待,只不过这个指针有写特殊罢了.
m1 中,当调用 mdMap 方法时重新开辟了内存,将 m 的内容,也就是 map 的地址拷贝入了 m',所以此时当操作 map 时,m 和 m' 所指向的内存为同一块,就导致 m 的 map 发生了改变.
而在 m2 中,在调用 mdMap 之前,m 并未分配内存,也就是说并未指向任何的 map 内存区域。从未导致 m' 的 map 修改不能反馈到 m 上.
Slice 类型 。
现在看一下 Slice.
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s1:
func main() {
s :=
make
([]int, 2)
mdSlice(s)
fmt
.Println(s)
}
func mdSlice(s []int) {
s[0] = 1
s[1] = 2
}
s2:
func main() {
var s []int
mdSlice(s)
fmt
.Println(s)
}
func mdSlice(s []int) {
s =
make
([]int, 2)
s[0] = 1
s[1] = 2
}
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不出所料:
s1 结果为 。
[1 2] 。
s2 为 。
[] 。
因为正如官方所说,Slice 类型与 Map 类型一样,类似于指针,这也是为什么这两种类型从来不需要用 * 进行修饰的原因.
修改一下 s1,变成 s3:
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func main() {
s :=
make
([]int, 2)
mdSlice(s)
fmt
.Println(s)
}
func mdSlice(s []int) {
s = append(s, 1)
s = append(s, 2)
}
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不再修改 slice 原先的两个元素,而加上另外两个,结果为
[0 0] 。
发现修改并没有反馈到原先的 slice 上.
这里我们需要把 slice 想象为特殊的指针,其已经保存了所指向内存区域长度,所以 append 之后的内存并不会反映到 main() 中:
Chan 类型 。
Go 中 make 函数能创建的数据类型就 3 类:Slice, Map, Chan。不比多说,相比读者已经能想象 Chan 类型的内存模型了。的确如此,读者可以自己尝试,这边就不过多赘述了。(可以通通过 == nil 的比较来进行测试).
总结 。
以上所述是小编给大家介绍的详解 Go 语言中 Map 类型和 Slice 类型的传递,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我网站的支持! 。
最后此篇关于详解 Go 语言中 Map 类型和 Slice 类型的传递的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于详解 Go 语言中 Map 类型和 Slice 类型的传递的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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