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这篇CFSDN的博客文章Lua Table转C# Dictionary的方法示例由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
table特性 。
table是一个“关联数组”,数组的索引可以是数字或者是字符串,所有索引值都需要用 "["和"]" 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引 。
table 的默认初始索引一般以 1 开始,如果不写索引,则索引就会被认为是数字,并按顺序自动从1往后编; 。
table 的变量只是一个地址引用,对 table 的操作不会产生数据影响 。
table 不会固定长度大小,有新数据插入时长度会自动增长 。
table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table; 。
table所有元素之间,总是用逗号 "," 隔开; 。
引言 。
因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作.
昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数.
本来以为很简单个事情,结果我读出那个二进制的字段,居然是这种格式 。
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{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0}
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服务器的兄弟告诉我,这是lua的table。。。很简单啦,就这样。。。(此处省略几百字) 。
然后我 。
然后我在网上搜索有么有前辈大佬留下的现成轮子。。。结果不是要加载一个lua vm的虚拟机库就是各种麻烦还不知道能不能解决的一些方案。。。.
博主好歹也是有四年+工作经验的人了,没有合适的就自己写嘛,就当锻炼一下自己咯 。
新建一个项目,取了一个好听的名字SharpluaTable 。
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class
SharpluaTable
{
string
luatable =
""
;
//从{开始解析
//然后按等号分割,等号前后为一个键值对
//逗号之后,为另一个键值对
//如果遇到中途遇到{,一直解析到}为止,都为值
Dictionary<
string
,
string
> dic =
new
Dictionary<
string
,
string
>();
public
Dictionary<
string
,
string
> Parse(
string
luatable)
{
this
.luatable = luatable;
//解析0位和最后一位,判断是否是luatable格式
if
(luatable[0] !=
'{'
)
{
throw
new
Exception(
"解析lua失败,格式错误"
);
}
if
(luatable[luatable.Length - 1] !=
'}'
)
{
throw
new
Exception(
"解析lua失败,格式错误"
);
}
string
luaKey =
string
.Empty, LuaValue =
string
.Empty;
//标示解析Key还是Value,如果true,那么解析到Key里面,如果是false,那么解析到value里面
bool
iskey =
true
;
for
(
int
i = 1; i < luatable.Length; i++)
{
//如果是最后一个键值对,那么直接就完了 if (i+1==luatable.Length&&luatable[i]=='}') { dic.Add(luaKey, LuaValue); luaKey = string.Empty; LuaValue = string.Empty; break; }
//如果是逗号,那么存储当前的key value ,跳过当前字符解析
if
(luatable[i] ==
','
)
{
dic.Add(luaKey, LuaValue);
luaKey =
string
.Empty;
LuaValue =
string
.Empty;
iskey =
true
;
//跳过一个逗号,那么继续解析为key
continue
;
}
else
{
if
(luatable[i] ==
'='
)
{
iskey =
false
;
//如果是等号,那么解析为key,并跳过当前
continue
;
}
//如果是二级的{,那么解析到}为止,并把当前的i的值移动到}的下标位置
if
(luatable[i] ==
'{'
)
{
//LuaValue += luatable[i];
int
kuohaoCount = 0;
for
(
int
j = i; j < luatable.Length; j++)
{
LuaValue += luatable[j];
if
(luatable[j]==
'{'
)
{
kuohaoCount += 1;
}
if
(luatable[j]==
'}'
)
{
kuohaoCount -= 1;
if
(kuohaoCount==0)
{
i = j;
break
;
}
else
{
//kuohaoCount -= 1;
}
}
}
}
else
{
if
(iskey)
{
luaKey += luatable[i];
}
else
{
LuaValue += luatable[i];
}
}
}
}
return
dic;
}
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目前前这个解析类只做了一层解析,如果value值有多层级,我默认把它解析到value里面 。
测试一下 。
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string
luatable =
"{1=0,2=0,3=0,4=2,5={},6=0,7={1=118,s010GameConfig={s008wPayType=0,s009wCostType=0,s015dwReservedRule3=3,s015dwReservedRule2=0,s006ClubId=0,s010wCostValue=0,s010wCellScore=1,s014wPlayCountRule=10,s013wHadPlayCount=0,s010dwPlayRule=0,s010wSubGameID=114,s009wMaxScore=0,s015dwReservedRule1=0,s015sPrivateTableID=0},s006GameID=114},8=1}"
;
SharpluaTable lua =
new
SharpluaTable();
var dic = lua.Parse(luatable);
Console.WriteLine(dic[
"7"
]);
SharpluaTable luaitem =
new
SharpluaTable();
var items = luaitem.Parse(dic[
"7"
]);
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如果有多层级的,那就再new一个SharpLuaTable对象,再进行一次解析就好了 。
已经提交到Nuget上了,有需要使用大兄弟可以直接命令 。
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Install-Package LuaTableToCSharp -Version 1.0.3
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代码提交到了github,:https://github.com/QingChengCoder/LuaTableToCSharp 。
总结 。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对我的支持.
原文链接:http://www.cnblogs.com/boxrice/p/8512790.html 。
最后此篇关于Lua Table转C# Dictionary的方法示例的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Lua Table转C# Dictionary的方法示例的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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