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这篇CFSDN的博客文章iOS多线程介绍由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1、前言部分 。
最近在面试,重新温习了一遍多线程,希望加深一遍对于多线程的理解.
1、什么是进程?
1).要了解线程我们必须先了解进程,通俗来讲进程就是在系统中运行的一个应用程序.
2).每个线程之间是独立存在的,分别运行在其专用的且受保护的内存空间中.
3).比如打开QQ或Xcode系统会分别开启两个进程 如图:
4)、我们可以通过"活动监视器"查看Mac系统中所开启的进程.
2、什么是线程?
1).一个进程要想执行任务必须得有线程,即一个进程至少要有一个线程.
2).线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都是在线程中执行的.
3).比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影都需要在线程中运行 如图:
3、什么是线程的串行?
1).一个线程中任务是串行执行的(顺序执行)的,也就是说一个线程同一时间内只能执行一个任务.
2).串行执行图解,比如一个线程下载3个文件(文件A、B、C) 。
4、什么是多线程?
1).一个进程中可以开启多个线程,每个线程可以并发(同时)执行不同的任务.
2).类似关系列举:进程---->车间;线程---->车间工人 。
3).多线程图解,比如同时开启3个线程分别下载3个文件(文件A、B、C) 。
5、多线程原理 。
1).同一时间CPU只能执行一个线程,只有一个线程在工作(执行).
2).多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速的在多个线程之间调度(切换).
3).如果CPU调度线程的速度够快,就会造成多线程并发执行的假象.
4).多线程的缺点:
1、每个线程都会占用一定的内存空间(默认情况下:主线程占用1MB,子线程占用512KB), 。
如果开启线程过多会占用大量的内存空间因而造成程序性能降低.
2、线程越多CPU调度线程上的开销就越大(类似工厂工人越多,工厂开销也越大).
3、使程序设计更复杂:比如多线程的数据通信,多线程之间的数据共享.
5).多线程的优点:
1、能适当提高程序的执行效率.
2、能适当提高资源利用率(CPU、内存的利用率) 。
6、什么是主线程?
1).一个iOS程序开启后默认会开启一个线程,这个线程被称为"主线程"或"UI线程".
2).主线程的主要作用:
1、显示/刷新UI界面 。
2、处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等) 。
3).主线程注意点:
1、别将耗时的操作放在主线程中,耗时操作放在主线程中会造成程序卡顿的问题.
7、耗时操作Demo演示 。
1)、直接在主线程中运行的Demo 。
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-(
void
)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//获取当前执行方法和当前线程
//number== 主线程
//number!= 其他线程、子线程、次线程
NSLog(@
"%s----%@"
,__func__,[NSThread currentThread]);
//直接在主线程中运行 造成UI操作卡顿
[self longTimeOperation];
}
#pragma mark-耗时操作
-(
void
)longTimeOperation{
for
(
int
i=; i<; i++) {
NSLog(@
"%d"
,i);
}
}
|
2)、在子线程中运行的Demo 。
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|
-(
void
)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//获取当前执行方法和当前线程
//number== 主线程
//number!= 其他线程、子线程、次线程
NSLog(@
"%s----%@"
,__func__,[NSThread currentThread]);
//将耗时操作放在子线程中执行,不影响UI的操作
[self performSelectorInBackground:
@selector
(longTimeOperation) withObject:nil];
}
#pragma mark-耗时操作
-(
void
)longTimeOperation{
for
(
int
i=; i<; i++) {
NSLog(@
"%d"
,i);
}
}
|
以上内容是小编给大家介绍的ios多线程知识,希望对大家有所帮助! 。
最后此篇关于iOS多线程介绍的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于iOS多线程介绍的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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