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服务器端Go程序对长短链接的处理及运行参数的保存

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 26 4
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对长、短连接的处理策略(模拟心跳) 作为一个可能会和很多Client进行通讯交互的Server,首先要保证的就是整个Server运行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个客户端建立不关闭的长连接,对于服务器资源的占用是很可怕的。因此,我们需要针对可能出现的短连接和长连接,设定不同的限制策略。     针对短连接,我们可以使用golang中的net包自带的timeout函数,一共有三个,分别是:

复制代码 代码如下:

func (*IPConn) SetDeadline  func (c *IPConn) SetDeadline(t time.Time) error    func (*IPConn) SetReadDeadline  func (c *IPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error    func (*IPConn) SetWriteDeadline  func (c *IPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error  。

  。

  。

  。

    如果想要给服务器设置短连接的timeout,我们就可以这么写:

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复制代码 代码如下:

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netListen, err := net.Listen("tcp", Port)      Log("Waiting for clients")      for {          conn, err := netListen.Accept()          if err != nil {              continue          }  。

          conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(10) * time.Second))      这里的三个函数都是用于设置每次socket连接能够维持的最长时间,一旦超过设置的timeout后,便会在Server端自动断开连接。其中SetReadline, SetWriteline设置的是读取和写入的最长持续时间,而SetDeadline则同时包含了 SetReadline, SetWriteline两个函数。     通过这样设定,每个和Server通讯的Client连接时长最长也不会超过10s了~~ 。

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    搞定短连接后,接下来就是针对长连接的处理策略了~~     作为长连接,由于我们往往很难确定什么时候会中断连接,因此并不能像处理短连接那样简单粗暴的设定一个timeout就可以搞定,而在Golang的net包中,并没有针对长连接的函数,因此需要我们自己设计并实现针对长连接的处理策略啦~     针对socke长连接,常见的做法是在Server和Socket之间设计通讯机制,当两者之间没有信息交互时,双方便会定时发送数据包(心跳),以维持连接状态.

    这种方法是目前使用相对比较多的做法,但是开销相对也较大,特别是当Server和多个client保持长连接的时候,并发会比较高,考虑到公司的业务需求,我最后选择了逻辑相对简单,开销相对较小的策略:     当Server每次收到Client发到的信息之后,便会开始心跳计时,如果在心跳计时结束之前没有再次收到Client发来的信息,那么便会断开跟Client的连接。而一旦在设定时间内再次收到Client发来的信息,那么Server便会重置计时器,再次重新进行心跳计时,直到超时断开连接为止。 下面就是实现该计时的代码:

复制代码 代码如下:

//长连接入口  func handleConnection(conn net.Conn,timeout int) {        buffer := make([]byte, 2048)      for {          n, err := conn.Read(buffer)            if err != nil {              LogErr(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)              return          }          Data :=(buffer[:n])          messnager := make(chan byte)          postda :=make(chan byte)          //心跳计时          go HeartBeating(conn,messnager,timeout)          //检测每次Client是否有数据传来          go GravelChannel(Data,messnager)          Log( "receive data length:",n)          Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(Data        }  }    //心跳计时,根据GravelChannel判断Client是否在设定时间内发来信息  func HeartBeating(conn net.Conn, readerChannel chan byte,timeout int) {          select {          case fk := <-readerChannel:              Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(fk))              conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Duration(timeout) * time.Second))              //conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(5) * time.Second))              break          case <-time.After(time.Second*5):              Log("It's really weird to get Nothing!!!")              conn.Close()          }    }    func GravelChannel(n []byte,mess chan byte){      for _ , v := range n{          mess <- v      }      close(mess)  }      func Log(v ...interface{}) {      log.Println(v...)  }  。

  。

    这样,就可以成功实现对于长连接的处理了~~,我们可以这么进行测试:

func sender(conn net.Conn) {      for i := 0; i <5; i++ {          words:= strconv.Itoa(i)+"This is a test for long conn"           conn.Write([]byte(words))          time.Sleep(2*time.Second)        }      fmt.Println("send over")    }  。

    可以发现,Sender函数中time.Sleep阻塞的时间设定的比Server中的timeout短的时候,Client端的信息可以自由的发送到循环结束,而当我们设定Sender函数的阻塞时间较长时,就只能发出第一次循环的信息.

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将运行参数放入配置文件(XML/YAML) 为了将我们写好的Server发布到服务器上,就要将我们的代码进行build打包,这样如果以后想要修改一些代码的话,需要重新给代码进行编译打包并上传到服务器上.

   显然,这么做过于繁琐。。。因此常见的做法都是将Server运行中可能会频繁变更的变量、数值写入配置文件中,这样直接让程序从配置文件读取参数,避免对代码频繁的操作.

   关于配置文件的格式,在这里推荐YAML 和XML~ XML是传统的配置文件写法,不过本人比较推荐yaml,他比XML要更加人性化,也更好写,关于yaml的详细信息可以参考: yaml官网 。

   比如我们可以将Server监听的端口作为变量,写入配置文件 config.yaml 和 config.xml,放入代码的根目录下,这样当我们想要更换服务器端口的时候,只要在配置文件中修改port对应的值就可以拉。 config.xml内容如下:

?
1
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<? xml version = "1.0" encoding = "UTF-8" ?>
< Config1 >GetConfig</ Config1 >
< Config2 >THE</ Config2 >
< Config3 >Information</ Config3 >
< Feature1 >HereIsTEST1</ Feature1 >
< Feature2 >1024</ Feature2 >
< Feature3 >Feature23333</ Feature3 >

config.yaml内容如下:

?
1
2
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6
7
8
Address: 172.168.0.1
Config1: Easy
Config2:
  Feature1: 2
  Feature2: [3, 4]
Port: :6060
Config4: IS
Config5: ATest

接下来就是解析他们了,目前golang官方还没有解析yaml的库,因此我推荐使用第三方的go-yaml包, 地址如下:  go-yaml  ,go get安装该包后,我们就可以通过他解析文件啦:

复制代码 代码如下:

//解析文件,取出所有参数  func GetYamlConfig() map[interface{}]interface{}{        data, err := ioutil.ReadFile("config.yaml")      //将解析出的参数转为map的形式      m := make(map[interface{}]interface{})      if err != nil {          LogErr("error: %v", err)      }      err = yaml.Unmarshal([]byte(data), &m)        return m  }  //根据需求取出对应值  func GetElement(key string,themap map[interface{}]interface{})string {      if value,ok:=themap[key];ok {          return value.(string)      }        LogErr("Can't find the *.yaml")      return ""  }  。

  。

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这里同样给出解析xml配置文件的代码:

复制代码 代码如下:

func GetXMLConfig() map[string]string { 
 
    var t xml.Token 
    var err error 
 
    Keylst := make([]string,6) 
    Valuelst:=make([]string,6) 
//将解析出的元素填入map中,便于查找 
    map1:=make(map[string]string) 
    content, err := ioutil.ReadFile("config.xml") 
    CheckError(err) 
    decoder := xml.NewDecoder(bytes.NewBuffer(content)) 
 
    i:=0 
    j:=0 
    for t, err = decoder.Token(); err == nil; t, err = decoder.Token() { 
 
        switch token := t.(type) { 
        // 处理元素 
        case xml.StartElement: 
 
            name := token.Name.Local 
            Keylst[i]=string(name) 
            i=i+1 
 
        case xml.CharData: 
            content1 := string([]byte(token)) 
            //Valuelst=append(Valuelst,content1) 
            Valuelst[j]=content1 
            j=j+1 
 
        } 
    } 
    for count:=0;count<len(Keylst);count++{ 
        map1[Keylst[count]]=Valuelst[count] 
    } 
 
    return map1 

//取出map的函数跟yaml中的差不多,此处略过 

  。

运行效果如下:

服务器端Go程序对长短链接的处理及运行参数的保存

最后此篇关于服务器端Go程序对长短链接的处理及运行参数的保存的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于服务器端Go程序对长短链接的处理及运行参数的保存的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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