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这篇CFSDN的博客文章干货来袭! C# 7.0 新特性(VS2017可用)由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
前言 。
微软昨天发布了新的VS 2017 ..随之而来的还有很多很多东西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..实在没消化.. 。
分享一下其实2016年12月就已经公布了的C#7.0的新特性吧,虽然很早就出来了,但咱这IDE不支持啊.. 。
不过在昨天的VS2017中已经完美可以支持使用了. 。
E文好的,移步官方介绍地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7 。
先列一下相关的语法
1.out-variables(Out变量) 。
2.Tuples(元组) 。
3.Pattern Matching(匹配模式) 。
4.ref locals and returns (局部变量和引用返回) 。
5.Local Functions (局部函数) 。
6.More expression-bodied members(更多的函数成员的表达式体) 。
7.throw Expressions (异常表达式) 。
8.Generalized async return types (通用异步返回类型) 。
9.Numeric literal syntax improvements(数值文字语法改进) 。
正文 。
1. out-variables(Out变量) 。
以前,我们使用out变量的时候,需要在外部先申明,然后才能传入方法,类似如下
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string
ddd =
""
;
//先申明变量
ccc.StringOut(
out
ddd);
Console.WriteLine(ddd);
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在C#7.0中我们可以不必申明,直接在参数传递的同时申明它,如下
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StringOut(
out
string
ddd);
//传递的同时申明
Console.WriteLine(ddd);
Console.ReadLine();
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2.Tuples(元组) 。
曾今在.NET4.0中,微软对多个返回值给了我们一个解决方案叫元组,类似代码如下
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static
void
Main(
string
[] args)
{
var data = GetFullName();
Console.WriteLine(data.Item1);
Console.WriteLine(data.Item2);
Console.WriteLine(data.Item3);
Console.ReadLine();
}
static
Tuple<
string
,
string
,
string
> GetFullName()
{
return
new
Tuple<
string
,
string
,
string
>(
"a"
,
"b"
,
"c"
);
}
|
上面代码展示了一个方法,返回含有3个字符串的元组,然而当我们获取到值,使用的时候 心已经炸了,Item1,Item2,Item3是什么鬼,虽然达到了我们的要求,但是实在不优雅 。
那么,在C#7.0中,微软提供了更优雅的方案:(注意:需要通过nuget引用System.ValueTuple)如下
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static
void
Main(
string
[] args)
{
var data=GetFullName();
Console.WriteLine(data.a);
//可用命名获取到值
Console.WriteLine(data.b);
Console.WriteLine(data.c);
Console.ReadLine();
}
//方法定义为多个返回值,并命名
private
static
(
string
a,
string
b,
string
c) GetFullName()
{
return
(
"a"
,
"b"
,
"c"
);
}
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解构元组,有的时候我们不想用var匿名来获取,那么如何获取abc呢?我们可以如下
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static
void
Main(
string
[] args)
{
//定义解构元组
(
string
a,
string
b,
string
c) = GetFullName();
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
Console.ReadLine();
}
private
static
(
string
a,
string
b,
string
c) GetFullName()
{
return
(
"a"
,
"b"
,
"c"
);
}
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3. Pattern Matching(匹配模式) 在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先举个老栗子.一个object类型,我们想判断他是否为int如果是int我们就加10,然后输出,需要如下
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object
a = 1;
if
(a
is
int
)
//is判断
{
int
b = (
int
)a;
//拆
int
d = b+10;
//加10
Console.WriteLine(d);
//输出
}
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那么在C#7.0中,首先就是对is的一个小扩展,我们只需要这样写就行了,如下
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object
a = 1;
if
(a
is
int
c)
//这里,判断为int后就直接赋值给c
{
int
d = c + 10;
Console.WriteLine(d);
}
|
这样是不是很方便?特别是经常用反射的同志们.. 。
那么问题来了,挖掘机技术哪家强?!(咳咳,呸 开玩笑) 。
其实是,如果有多种类型需要匹配,那怎么办?多个if else?当然没问题,不过,微软爸爸也提供了switch的新玩法,我们来看看,如下
我们定义一个Add的方法,以Object作为参数,返回动态类型 。
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static
dynamic Add(
object
a)
{
dynamic data;
switch
(a)
{
case
int
b:
data=b++;
break
;
case
string
c:
data= c +
"aaa"
;
break
;
default
:
data =
null
;
break
;
}
return
data;
}
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下面运行,传入int类型
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object
a = 1;
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);
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输出如图
我们传入String类型的参数,代码和输出如下
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object
a =
"bbbb"
;
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);
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通过如上代码,我们就可以体会到switch的新玩法是多么的顺畅和强大了. 。
匹配模式的Case When筛选 。
有的基友就要问了.既然我们可以在Switch里面匹配类型了,那我们能不能顺便筛选一下值?答案当然是肯定的. 。
我们把上面的Switch代码改一下,如下
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switch
(a)
{
case
int
b when b < 0:
data = b + 100;
break
;
case
int
b:
data=b++;
break
;
case
string
c:
data= c +
"aaa"
;
break
;
default
:
data =
null
;
break
;
}
|
在传入-1试试,看结果如下
4.ref locals and returns(局部变量和引用返回) 。
已经补上,请移步:C# 7.0之ref locals and returns(局部变量和引用返回) 。
5.Local Functions (局部函数) 。
嗯,这个就有点颠覆..大家都知道,局部变量是指:只在特定过程或函数中可以访问的变量.
那这个局部函数,顾名思义:只在特定的函数中可以访问的函数(妈蛋 好绕口) 。
使用方法如下: 。
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public
static
void
DoSomeing()
{
//调用Dosmeing2
int
data = Dosmeing2(100, 200);
Console.WriteLine(data);
//定义局部函数,Dosmeing2.
int
Dosmeing2(
int
a,
int
b)
{
return
a + b;
}
}
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呃,解释下来 大概就是在DoSomeing中定义了一个DoSomeing2的方法,..在前面调用了一下. 。
(注:值得一提的是局部函数定义在方法的任何位置,都可以在方法内被调用,不用遵循逐行解析的方式) 。
6.More expression-bodied members(更多的函数成员的表达式体) 。
C#6.0中,提供了对于只有一条语句的方法体可以简写成表达式.
如下
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public
void
CreateCaCheContext() =>
new
CaCheContext();
//等价于下面的代码
public
void
CreateCaCheContext()
{
new
CaCheContext();
}
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但是,并不支持用于构造函数,析构函数,和属性访问器,那么C#7.0就支持了..代码如下
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// 构造函数的表达式写法
public
CaCheContext(
string
label) =>
this
.Label = label;
// 析构函数的表达式写法
~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine(
"Finalized!"
);
private
string
label;
// Get/Set属性访问器的表达式写法
public
string
Label
{
get
=> label;
set
=>
this
.label = value ??
"Default label"
;
}
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7.throw Expressions (异常表达式) 。
在C#7.0以前,我们想判断一个字符串是否为null,如果为null则抛除异常,我们需要这么写
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public
string
IsNull()
{
string
a =
null
;
if
(a ==
null
)
{
throw
new
Exception(
"异常了!"
);
}
return
a;
}
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这样,我们就很不方便,特别是在三元表达式 或者非空表达式中,都无法抛除这个异常,需要写if语句. 。
那么我们在C#7.0中,可以这样
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public
string
IsNull()
{
string
a =
null
;
return
a ??
throw
new
Exception(
"异常了!"
);
}
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8.Generalized async return types (通用异步返回类型) 。
嗯,这个,怎么说呢,其实我异步用的较少,所以对这个感觉理解不深刻,还是觉得然并卵,在某些特定的情况下应该是有用的. 。
我就直接翻译官方的原文了,实例代码也是官方的原文. 。
异步方法必须返回 void,Task 或 Task<T>,这次加入了新的ValueTask<T>,来防止异步运行的结果在等待时已可用的情境下,对 Task<T> 进行分配。对于许多示例中设计缓冲的异步场景,这可以大大减少分配的数量并显著地提升性能.
官方的实例展示的主要是意思是:一个数据,在已经缓存的情况下,可以使用ValueTask来返回异步或者同步2种方案 。
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public
class
CaCheContext
{
public
ValueTask<
int
> CachedFunc()
{
return
(cache) ?
new
ValueTask<
int
>(cacheResult) :
new
ValueTask<
int
>(loadCache());
}
private
bool
cache =
false
;
private
int
cacheResult;
private
async Task<
int
> loadCache()
{
// simulate async work:
await Task.Delay(5000);
cache =
true
;
cacheResult = 100;
return
cacheResult;
}
}
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调用的代码和结果如下
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//main方法可不能用async修饰,所以用了委托.
static
void
Main(
string
[] args)
{
Action act = async () =>
{
CaCheContext cc =
new
CaCheContext();
int
data = await cc.CachedFunc();
Console.WriteLine(data);
int
data2 = await cc.CachedFunc();
Console.WriteLine(data2);
};
// 调用委托
act();
Console.Read();
}
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上面的代码,我们连续调用了2次,第一次,等待了5秒出现结果.第二次则没有等待直接出现结果和预期的效果一致. 。
9.Numeric literal syntax improvements(数值文字语法改进) 。
这个就纯粹的是..为了好看了. 。
在C#7.0中,允许数字中出现"_"这个分割符号.来提高可读性,举例如下
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int
a = 123_456;
int
b = 0xAB_CD_EF;
int
c = 123456;
int
d = 0xABCDEF;
Console.WriteLine(a==c);
Console.WriteLine(b==d);
//如上代码会显示两个true,在数字中用"_"分隔符不会影响结果,只是为了提高可读性
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当然,既然是数字类型的分隔符,那么 decimal, float 和 double 都是可以这样被分割的.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:http://www.cnblogs.com/GuZhenYin/p/6526041.html 。
最后此篇关于干货来袭! C# 7.0 新特性(VS2017可用)的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于干货来袭! C# 7.0 新特性(VS2017可用)的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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