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GO语言中的常量

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 25 4
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这篇CFSDN的博客文章GO语言中的常量由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

常量是程序中最基础的元素,在定义之后就不能再重新赋值了。Go语言中的常量类型有布尔常量、整数常量、浮点数常量、 字符常量、字符串常量和复数常量 .

布尔常量 。

  。

复制代码 代码如下:

const x = true
fmt.Print(x) //输出true

  。

整数常量 。

  。

复制代码 代码如下:

const x = 20
fmt.Print(x) //输出20

  。

浮点数常量 。

  。

复制代码 代码如下:

constx = 0.618
fmt.Print(x) //输出%f0.618

  。

字符常量 。

  。

复制代码 代码如下:

const x = 'a'
fmt.Print(x) //输出97

  。

字符串常量 。

  。

复制代码 代码如下:

const x = "a"
fmt.Print(x) //输出a

  。

复数常量 。

  。

复制代码 代码如下:

const x = 3 + 2i
fmt.Print(x) //输出%v(3+2i)

  。

仔细看的童靴会发现'a'和”a”的输出值不一样,单引号的'a'表示字符,双引号的”a”表示字符串。在Go语言里 '1′,”1″,1是不一样的值,这个和C语言是一样的。有兴趣的童靴可以自己试试输出试试看.

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢.

最后此篇关于GO语言中的常量的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于GO语言中的常量的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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