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这篇CFSDN的博客文章Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法实例由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
复制代码 代码如下
do local errorInfo = loadfile("test.lua"); --load code file if(errorInfo == nil) then print("load file failed"); else print("load file success"); local doInfo = dofile("test.lua") --complie the file and execute the file if(doInfo == 0) then print("run file failed"); else print("run file scuess"); end 。
。
end 。
--local i = 0;--it must be global var, the loadstring only call the global var i = 0; local f = loadstring("i = i + 1"),
f(); print(i); g = function() i = i + 1; --it can call the local and the global var end g(); print(i); end 。
。
require: 在lua中,require函数像dofile一样载入文件为一个Chunk并执行。但具有两个好处:1. 按模式加载文件 2.不会重复载入相同的文件。 require的参数是一个完整的文件名(目录名+文件名,可能有点类似于java中的包吧),即package.path,典型的package.path值如下(其中D:\Bin为lua.exe所在目录): .\?.lua;D:\Bin\lua\?.lua;D:\Bin\lua\?\init.lua;D:\Bin\?.lua;D:\Bin\?\init.lua 通常对我们有用的目录是.\?.lua 所以,如果要执行当前目录的test.lua文件,我们只需要require("test")即可,但是如果我们要执行另一个目录下的文件,比如"D:\lua\a.lua",我们就需要将这个路径加入到package.path当中,例如我们可以这样写: package.path=package.path .. ";D:\?.lua" 这样我们就可以使用require函数了,比如require("a"). 注:require只会被加载一次.
。
复制代码 代码如下
for callCount = 0, 2 do require("test"); end 。
最后此篇关于Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法实例的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Lua中的loadfile、dofile、loadstring、require用法实例的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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