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这篇CFSDN的博客文章Lua中的table浅析由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
Lua的table提供了Map的功能,实现了"关联数组",并且整数、字符串甚至nil都可以作为索引/key;table没有固定的大小。 基于table,可以表示普通数组、符号表、集合、记录、队列和其他数据结构。 而Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如io.read表示使用"read"来索引table io。 在Lua中,table既不是值也不是"变量",而是对象,可以类比Java中的数组。 table是通过构造表达式的,最简单的就是{} 。
table永远是匿名的,一个持有table的变量与table自身没有固定的关联性:
b['name']和b.name等价,而对于数字只能使用b['3']的形式,同Javascript。 同其他对象一样,当没有table的引用时,Lua的垃圾回收器最终回收table。 其实Lua将全局变量存储在一个table中。 table的长度可以通过#获取(#还可以获取字符串的长度) 。
但不是所有情况都适用 。
实际上,在第一次碰到nil时,就认为是结束标志 。
这一点,不同于Javascript的数组长度的行为.
。
上面提到构造表达式{},介绍一下复杂一点的构造表达式:
但是下面的方式不正确 。
而应该这样使用:
table还可以嵌套 。
更复杂的方式,可以调用函数初始化 > x ={math.sin(3)} > =x[1] 0.14112000805987 另外需要特别注意的是,无label的项会自动生成整数的label 。
所以,显式的label为整数的情况下要特别小心。 另外支持用;替换.
。
unpack 。
NoteGem Horizontal Line 内置函数unpack可以提取key为1.2.3...的元素 。
最后此篇关于Lua中的table浅析的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Lua中的table浅析的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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