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这篇CFSDN的博客文章Java棋类游戏实践之单机版五子棋由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例讲述了java实现的五子棋游戏代码,分享给大家供大家参考,具体代码如下 。
1、实践目标 。
1.掌握JavaGUI界面设计 2.掌握鼠标事件的监听(MouseListener,MouseMotionListener) 。
2、实践内容 。
设计一个简单的五子棋程序,能够实现五子棋下棋过程。如下图所示 。
1.五子棋棋盘类 。
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|
package
cn.edu.ouc.fiveChess;
import
java.awt.Color;
import
java.awt.Cursor;
import
java.awt.Dimension;
import
java.awt.Graphics;
import
java.awt.Graphics2D;
import
java.awt.Image;
import
java.awt.RadialGradientPaint;
import
java.awt.RenderingHints;
import
java.awt.Toolkit;
import
java.awt.event.MouseEvent;
import
java.awt.event.MouseListener;
import
java.awt.event.MouseMotionListener;
import
java.awt.geom.Ellipse2D;
import
javax.swing.*;
/**
* 五子棋--棋盘类
*/
public
class
ChessBoard
extends
JPanel
implements
MouseListener {
public
static
final
int
MARGIN=
30
;
//边距
public
static
final
int
GRID_SPAN=
35
;
//网格间距
public
static
final
int
ROWS=
15
;
//棋盘行数
public
static
final
int
COLS=
15
;
//棋盘列数
Point[] chessList=
new
Point[(ROWS+
1
)*(COLS+
1
)];
//初始每个数组元素为null
boolean
isBlack=
true
;
//默认开始是黑棋先
boolean
gameOver=
false
;
//游戏是否结束
int
chessCount;
//当前棋盘棋子的个数
int
xIndex,yIndex;
//当前刚下棋子的索引
Image img;
Image shadows;
Color colortemp;
public
ChessBoard(){
// setBackground(Color.blue);//设置背景色为橘黄色
img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
"board.jpg"
);
shadows=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(
"shadows.jpg"
);
addMouseListener(
this
);
addMouseMotionListener(
new
MouseMotionListener(){
public
void
mouseDragged(MouseEvent e){
}
public
void
mouseMoved(MouseEvent e){
int
x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/
2
)/GRID_SPAN;
//将鼠标点击的坐标位置转成网格索引
int
y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/
2
)/GRID_SPAN;
//游戏已经结束不能下
//落在棋盘外不能下
//x,y位置已经有棋子存在,不能下
if
(x1<
0
||x1>ROWS||y1<
0
||y1>COLS||gameOver||findChess(x1,y1))
setCursor(
new
Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
//设置成默认状态
else
setCursor(
new
Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
}
});
}
//绘制
public
void
paintComponent(Graphics g){
super
.paintComponent(g);
//画棋盘
int
imgWidth= img.getWidth(
this
);
int
imgHeight=img.getHeight(
this
);
//获得图片的宽度与高度
int
FWidth=getWidth();
int
FHeight=getHeight();
//获得窗口的宽度与高度
int
x=(FWidth-imgWidth)/
2
;
int
y=(FHeight-imgHeight)/
2
;
g.drawImage(img, x, y,
null
);
for
(
int
i=
0
;i<=ROWS;i++){
//画横线
g.drawLine(MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+COLS*GRID_SPAN, MARGIN+i*GRID_SPAN);
}
for
(
int
i=
0
;i<=COLS;i++){
//画竖线
g.drawLine(MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+ROWS*GRID_SPAN);
}
//画棋子
for
(
int
i=
0
;i<chessCount;i++){
//网格交叉点x,y坐标
int
xPos=chessList[i].getX()*GRID_SPAN+MARGIN;
int
yPos=chessList[i].getY()*GRID_SPAN+MARGIN;
g.setColor(chessList[i].getColor());
//设置颜色
// g.fillOval(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2,
//Point.DIAMETER, Point.DIAMETER);
//g.drawImage(shadows, xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2, Point.DIAMETER, Point.DIAMETER, null);
colortemp=chessList[i].getColor();
if
(colortemp==Color.black){
RadialGradientPaint paint =
new
RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/
2
+
25
, yPos-Point.DIAMETER/
2
+
10
,
20
,
new
float
[]{0f, 1f}
,
new
Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});
((Graphics2D) g).setPaint(paint);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);
}
else
if
(colortemp==Color.white){
RadialGradientPaint paint =
new
RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/
2
+
25
, yPos-Point.DIAMETER/
2
+
10
,
70
,
new
float
[]{0f, 1f}
,
new
Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});
((Graphics2D) g).setPaint(paint);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);
}
Ellipse2D e =
new
Ellipse2D.Float(xPos-Point.DIAMETER/
2
, yPos-Point.DIAMETER/
2
,
34
,
35
);
((Graphics2D) g).fill(e);
//标记最后一个棋子的红矩形框
if
(i==chessCount-
1
){
//如果是最后一个棋子
g.setColor(Color.red);
g.drawRect(xPos-Point.DIAMETER/
2
, yPos-Point.DIAMETER/
2
,
34
,
35
);
}
}
}
public
void
mousePressed(MouseEvent e){
//鼠标在组件上按下时调用
//游戏结束时,不再能下
if
(gameOver)
return
;
String colorName=isBlack?
"黑棋"
:
"白棋"
;
//将鼠标点击的坐标位置转换成网格索引
xIndex=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/
2
)/GRID_SPAN;
yIndex=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/
2
)/GRID_SPAN;
//落在棋盘外不能下
if
(xIndex<
0
||xIndex>ROWS||yIndex<
0
||yIndex>COLS)
return
;
//如果x,y位置已经有棋子存在,不能下
if
(findChess(xIndex,yIndex))
return
;
//可以进行时的处理
Point ch=
new
Point(xIndex,yIndex,isBlack?Color.black:Color.white);
chessList[chessCount++]=ch;
repaint();
//通知系统重新绘制
//如果胜出则给出提示信息,不能继续下棋
if
(isWin()){
String msg=String.format(
"恭喜,%s赢了!"
, colorName);
JOptionPane.showMessageDialog(
this
, msg);
gameOver=
true
;
}
isBlack=!isBlack;
}
//覆盖mouseListener的方法
public
void
mouseClicked(MouseEvent e){
//鼠标按键在组件上单击时调用
}
public
void
mouseEntered(MouseEvent e){
//鼠标进入到组件上时调用
}
public
void
mouseExited(MouseEvent e){
//鼠标离开组件时调用
}
public
void
mouseReleased(MouseEvent e){
//鼠标按钮在组件上释放时调用
}
//在棋子数组中查找是否有索引为x,y的棋子存在
private
boolean
findChess(
int
x,
int
y){
for
(Point c:chessList){
if
(c!=
null
&&c.getX()==x&&c.getY()==y)
return
true
;
}
return
false
;
}
private
boolean
isWin(){
int
continueCount=
1
;
//连续棋子的个数
//横向向西寻找
for
(
int
x=xIndex-
1
;x>=
0
;x--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if
(getChess(x,yIndex,c)!=
null
){
continueCount++;
}
else
break
;
}
//横向向东寻找
for
(
int
x=xIndex+
1
;x<=COLS;x++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if
(getChess(x,yIndex,c)!=
null
){
continueCount++;
}
else
break
;
}
if
(continueCount>=
5
){
return
true
;
}
else
continueCount=
1
;
//继续另一种搜索纵向
//向上搜索
for
(
int
y=yIndex-
1
;y>=
0
;y--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if
(getChess(xIndex,y,c)!=
null
){
continueCount++;
}
else
break
;
}
//纵向向下寻找
for
(
int
y=yIndex+
1
;y<=ROWS;y++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if
(getChess(xIndex,y,c)!=
null
)
continueCount++;
else
break
;
}
if
(continueCount>=
5
)
return
true
;
else
continueCount=
1
;
//继续另一种情况的搜索:斜向
//东北寻找
for
(
int
x=xIndex+
1
,y=yIndex-
1
;y>=
0
&&x<=COLS;x++,y--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if
(getChess(x,y,c)!=
null
){
continueCount++;
}
else
break
;
}
//西南寻找
for
(
int
x=xIndex-
1
,y=yIndex+
1
;x>=
0
&&y<=ROWS;x--,y++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if
(getChess(x,y,c)!=
null
){
continueCount++;
}
else
break
;
}
if
(continueCount>=
5
)
return
true
;
else
continueCount=
1
;
//继续另一种情况的搜索:斜向
//西北寻找
for
(
int
x=xIndex-
1
,y=yIndex-
1
;x>=
0
&&y>=
0
;x--,y--){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if
(getChess(x,y,c)!=
null
)
continueCount++;
else
break
;
}
//东南寻找
for
(
int
x=xIndex+
1
,y=yIndex+
1
;x<=COLS&&y<=ROWS;x++,y++){
Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
if
(getChess(x,y,c)!=
null
)
continueCount++;
else
break
;
}
if
(continueCount>=
5
)
return
true
;
else
continueCount=
1
;
return
false
;
}
private
Point getChess(
int
xIndex,
int
yIndex,Color color){
for
(Point p:chessList){
if
(p!=
null
&&p.getX()==xIndex&&p.getY()==yIndex
&&p.getColor()==color)
return
p;
}
return
null
;
}
public
void
restartGame(){
//清除棋子
for
(
int
i=
0
;i<chessList.length;i++){
chessList[i]=
null
;
}
//恢复游戏相关的变量值
isBlack=
true
;
gameOver=
false
;
//游戏是否结束
chessCount =
0
;
//当前棋盘棋子个数
repaint();
}
//悔棋
public
void
goback(){
if
(chessCount==
0
)
return
;
chessList[chessCount-
1
]=
null
;
chessCount--;
if
(chessCount>
0
){
xIndex=chessList[chessCount-
1
].getX();
yIndex=chessList[chessCount-
1
].getY();
}
isBlack=!isBlack;
repaint();
}
//矩形Dimension
public
Dimension getPreferredSize(){
return
new
Dimension(MARGIN*
2
+GRID_SPAN*COLS,MARGIN*
2
+GRID_SPAN*ROWS);
}
}
|
2.棋子类 。
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|
package
cn.edu.ouc.fiveChess;
import
java.awt.Color;
/**
* 棋子类
*/
public
class
Point {
private
int
x;
//棋盘中的x索引
private
int
y;
//棋盘中的y索引
private
Color color;
//颜色
public
static
final
int
DIAMETER=
30
;
//直径
public
Point(
int
x,
int
y,Color color){
this
.x=x;
this
.y=y;
this
.color=color;
}
public
int
getX(){
//拿到棋盘中x的索引
return
x;
}
public
int
getY(){
return
y;
}
public
Color getColor(){
//获得棋子的颜色
return
color;
}
}
|
3.五子棋主框架类 。
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package
cn.edu.ouc.fiveChess;
import
java.awt.event.*;
import
java.awt.*;
import
javax.swing.*;
/*
五子棋主框架類,程序啟動類
*/
public
class
StartChessJFrame
extends
JFrame {
private
ChessBoard chessBoard;
private
JPanel toolbar;
private
JButton startButton,backButton,exitButton;
private
JMenuBar menuBar;
private
JMenu sysMenu;
private
JMenuItem startMenuItem,exitMenuItem,backMenuItem;
//重新开始,退出,和悔棋菜单项
public
StartChessJFrame(){
setTitle(
"单机版五子棋"
);
//设置标题
chessBoard=
new
ChessBoard();
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.add(chessBoard);
chessBoard.setOpaque(
true
);
//创建和添加菜单
menuBar =
new
JMenuBar();
//初始化菜单栏
sysMenu=
new
JMenu(
"系统"
);
//初始化菜单
//初始化菜单项
startMenuItem=
new
JMenuItem(
"重新开始"
);
exitMenuItem =
new
JMenuItem(
"退出"
);
backMenuItem =
new
JMenuItem(
"悔棋"
);
//将三个菜单项添加到菜单上
sysMenu.add(startMenuItem);
sysMenu.add(exitMenuItem);
sysMenu.add(backMenuItem);
//初始化按钮事件监听器内部类
MyItemListener lis=
new
MyItemListener();
//将三个菜单注册到事件监听器上
this
.startMenuItem.addActionListener(lis);
backMenuItem.addActionListener(lis);
exitMenuItem.addActionListener(lis);
menuBar.add(sysMenu);
//将系统菜单添加到菜单栏上
setJMenuBar(menuBar);
//将menuBar设置为菜单栏
toolbar=
new
JPanel();
//工具面板实例化
//三个按钮初始化
startButton=
new
JButton(
"重新开始"
);
exitButton=
new
JButton(
"退出"
);
backButton=
new
JButton(
"悔棋"
);
//将工具面板按钮用FlowLayout布局
toolbar.setLayout(
new
FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
//将三个按钮添加到工具面板
toolbar.add(startButton);
toolbar.add(exitButton);
toolbar.add(backButton);
//将三个按钮注册监听事件
startButton.addActionListener(lis);
exitButton.addActionListener(lis);
backButton.addActionListener(lis);
//将工具面板布局到界面”南方“也就是下方
add(toolbar,BorderLayout.SOUTH);
add(chessBoard);
//将面板对象添加到窗体上
//设置界面关闭事件
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//setSize(800,800);
pack();
//自适应大小
}
private
class
MyItemListener
implements
ActionListener{
public
void
actionPerformed(ActionEvent e){
Object obj=e.getSource();
//获得事件源
if
(obj==StartChessJFrame.
this
.startMenuItem||obj==startButton){
//重新开始
//JFiveFrame.this内部类引用外部类
System.out.println(
"重新开始"
);
chessBoard.restartGame();
}
else
if
(obj==exitMenuItem||obj==exitButton)
System.exit(
0
);
else
if
(obj==backMenuItem||obj==backButton){
System.out.println(
"悔棋..."
);
chessBoard.goback();
}
}
}
public
static
void
main(String[] args){
StartChessJFrame f=
new
StartChessJFrame();
//创建主框架
f.setVisible(
true
);
//显示主框架
}
}
|
3、总结 。
1.菜单的设计与实现? 2.鼠标点击棋盘后,如何绘制棋子?如何为刚下的棋子绘制一个红色框? 3.棋谱是如何一个数据结构?
以上就是本文的全部内容,希望对大家学习java程序设计有所帮助.
最后此篇关于Java棋类游戏实践之单机版五子棋的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java棋类游戏实践之单机版五子棋的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我正在编写一个具有以下签名的 Java 方法。 void Logger(Method method, Object[] args); 如果一个方法(例如 ABC() )调用此方法 Logger,它应该
我是 Java 新手。 我的问题是我的 Java 程序找不到我试图用作的图像文件一个 JButton。 (目前这段代码什么也没做,因为我只是得到了想要的外观第一的)。这是我的主课 代码: packag
好的,今天我在接受采访,我已经编写 Java 代码多年了。采访中说“Java 垃圾收集是一个棘手的问题,我有几个 friend 一直在努力弄清楚。你在这方面做得怎么样?”。她是想骗我吗?还是我的一生都
我的 friend 给了我一个谜语让我解开。它是这样的: There are 100 people. Each one of them, in his turn, does the following
如果我将使用 Java 5 代码的应用程序编译成字节码,生成的 .class 文件是否能够在 Java 1.4 下运行? 如果后者可以工作并且我正在尝试在我的 Java 1.4 应用程序中使用 Jav
有关于why Java doesn't support unsigned types的问题以及一些关于处理无符号类型的问题。我做了一些搜索,似乎 Scala 也不支持无符号数据类型。限制是Java和S
我只是想知道在一个 java 版本中生成的字节码是否可以在其他 java 版本上运行 最佳答案 通常,字节码无需修改即可在 较新 版本的 Java 上运行。它不会在旧版本上运行,除非您使用特殊参数 (
我有一个关于在命令提示符下执行 java 程序的基本问题。 在某些机器上我们需要指定 -cp 。 (类路径)同时执行java程序 (test为java文件名与.class文件存在于同一目录下) jav
我已经阅读 StackOverflow 有一段时间了,现在我才鼓起勇气提出问题。我今年 20 岁,目前在我的家乡(罗马尼亚克卢日-纳波卡)就读 IT 大学。足以介绍:D。 基本上,我有一家提供簿记应用
我有 public JSONObject parseXML(String xml) { JSONObject jsonObject = XML.toJSONObject(xml); r
我已经在 Java 中实现了带有动态类型的简单解释语言。不幸的是我遇到了以下问题。测试时如下代码: def main() { def ks = Map[[1, 2]].keySet()
一直提示输入 1 到 10 的数字 - 结果应将 st、rd、th 和 nd 添加到数字中。编写一个程序,提示用户输入 1 到 10 之间的任意整数,然后以序数形式显示该整数并附加后缀。 public
我有这个 DownloadFile.java 并按预期下载该文件: import java.io.*; import java.net.URL; public class DownloadFile {
我想在 GUI 上添加延迟。我放置了 2 个 for 循环,然后重新绘制了一个标签,但这 2 个 for 循环一个接一个地执行,并且标签被重新绘制到最后一个。 我能做什么? for(int i=0;
我正在对对象 Student 的列表项进行一些测试,但是我更喜欢在 java 类对象中创建硬编码列表,然后从那里提取数据,而不是连接到数据库并在结果集中选择记录。然而,自从我这样做以来已经很长时间了,
我知道对象创建分为三个部分: 声明 实例化 初始化 classA{} classB extends classA{} classA obj = new classB(1,1); 实例化 它必须使用
我有兴趣使用 GPRS 构建车辆跟踪系统。但是,我有一些问题要问以前做过此操作的人: GPRS 是最好的技术吗?人们意识到任何问题吗? 我计划使用 Java/Java EE - 有更好的技术吗? 如果
我可以通过递归方法反转数组,例如:数组={1,2,3,4,5} 数组结果={5,4,3,2,1}但我的结果是相同的数组,我不知道为什么,请帮助我。 public class Recursion { p
有这样的标准方式吗? 包括 Java源代码-测试代码- Ant 或 Maven联合单元持续集成(可能是巡航控制)ClearCase 版本控制工具部署到应用服务器 最后我希望有一个自动构建和集成环境。
我什至不知道这是否可能,我非常怀疑它是否可能,但如果可以,您能告诉我怎么做吗?我只是想知道如何从打印机打印一些文本。 有什么想法吗? 最佳答案 这里有更简单的事情。 import javax.swin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!