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Java棋类游戏实践之单机版五子棋

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 25 4
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这篇CFSDN的博客文章Java棋类游戏实践之单机版五子棋由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例讲述了java实现的五子棋游戏代码,分享给大家供大家参考,具体代码如下 。

1、实践目标 。

    1.掌握JavaGUI界面设计        2.掌握鼠标事件的监听(MouseListener,MouseMotionListener) 。

2、实践内容 。

      设计一个简单的五子棋程序,能够实现五子棋下棋过程。如下图所示 。

Java棋类游戏实践之单机版五子棋

1.五子棋棋盘类 。

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package cn.edu.ouc.fiveChess;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
 
import javax.swing.*;
/**
  * 五子棋--棋盘类
  */
 
public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener {
  public static final int MARGIN= 30 ; //边距
  public static final int GRID_SPAN= 35 ; //网格间距
  public static final int ROWS= 15 ; //棋盘行数
  public static final int COLS= 15 ; //棋盘列数
 
  Point[] chessList= new Point[(ROWS+ 1 )*(COLS+ 1 )]; //初始每个数组元素为null
  boolean isBlack= true ; //默认开始是黑棋先
  boolean gameOver= false ; //游戏是否结束
  int chessCount; //当前棋盘棋子的个数
  int xIndex,yIndex; //当前刚下棋子的索引
 
  Image img;
  Image shadows;
  Color colortemp;
  public ChessBoard(){
 
  // setBackground(Color.blue);//设置背景色为橘黄色
  img=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage( "board.jpg" );
  shadows=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage( "shadows.jpg" );
  addMouseListener( this );
  addMouseMotionListener( new MouseMotionListener(){
  public void mouseDragged(MouseEvent e){
  
  }
 
  public void mouseMoved(MouseEvent e){
  int x1=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/ 2 )/GRID_SPAN;
  //将鼠标点击的坐标位置转成网格索引
  int y1=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/ 2 )/GRID_SPAN;
  //游戏已经结束不能下
  //落在棋盘外不能下
  //x,y位置已经有棋子存在,不能下
  if (x1< 0 ||x1>ROWS||y1< 0 ||y1>COLS||gameOver||findChess(x1,y1))
   setCursor( new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR));
  //设置成默认状态
  else setCursor( new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR));
 
  }
  });
  }
 
 
 
//绘制
  public void paintComponent(Graphics g){
 
  super .paintComponent(g); //画棋盘
 
  int imgWidth= img.getWidth( this );
  int imgHeight=img.getHeight( this ); //获得图片的宽度与高度
  int FWidth=getWidth();
  int FHeight=getHeight(); //获得窗口的宽度与高度
  int x=(FWidth-imgWidth)/ 2 ;
  int y=(FHeight-imgHeight)/ 2 ;
  g.drawImage(img, x, y, null );
 
 
  for ( int i= 0 ;i<=ROWS;i++){ //画横线
  g.drawLine(MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+COLS*GRID_SPAN, MARGIN+i*GRID_SPAN);
  }
  for ( int i= 0 ;i<=COLS;i++){ //画竖线
  g.drawLine(MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN+i*GRID_SPAN, MARGIN+ROWS*GRID_SPAN);
 
  }
 
  //画棋子
  for ( int i= 0 ;i<chessCount;i++){
  //网格交叉点x,y坐标
  int xPos=chessList[i].getX()*GRID_SPAN+MARGIN;
  int yPos=chessList[i].getY()*GRID_SPAN+MARGIN;
  g.setColor(chessList[i].getColor()); //设置颜色
  // g.fillOval(xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2,
   //Point.DIAMETER, Point.DIAMETER);
  //g.drawImage(shadows, xPos-Point.DIAMETER/2, yPos-Point.DIAMETER/2, Point.DIAMETER, Point.DIAMETER, null);
  colortemp=chessList[i].getColor();
  if (colortemp==Color.black){
  RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/ 2 + 25 , yPos-Point.DIAMETER/ 2 + 10 , 20 , new float []{0f, 1f}
  , new Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});
  ((Graphics2D) g).setPaint(paint);
  ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
  ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);
 
  }
  else if (colortemp==Color.white){
  RadialGradientPaint paint = new RadialGradientPaint(xPos-Point.DIAMETER/ 2 + 25 , yPos-Point.DIAMETER/ 2 + 10 , 70 , new float []{0f, 1f}
  , new Color[]{Color.WHITE, Color.BLACK});
  ((Graphics2D) g).setPaint(paint);
  ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
  ((Graphics2D) g).setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ALPHA_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_ALPHA_INTERPOLATION_DEFAULT);
 
  }
 
  Ellipse2D e = new Ellipse2D.Float(xPos-Point.DIAMETER/ 2 , yPos-Point.DIAMETER/ 2 , 34 , 35 );
  ((Graphics2D) g).fill(e);
  //标记最后一个棋子的红矩形框
 
  if (i==chessCount- 1 ){ //如果是最后一个棋子
  g.setColor(Color.red);
  g.drawRect(xPos-Point.DIAMETER/ 2 , yPos-Point.DIAMETER/ 2 ,
   34 , 35 );
  }
  }
  }
 
  public void mousePressed(MouseEvent e){ //鼠标在组件上按下时调用
 
  //游戏结束时,不再能下
  if (gameOver) return ;
 
  String colorName=isBlack? "黑棋" : "白棋" ;
 
  //将鼠标点击的坐标位置转换成网格索引
  xIndex=(e.getX()-MARGIN+GRID_SPAN/ 2 )/GRID_SPAN;
  yIndex=(e.getY()-MARGIN+GRID_SPAN/ 2 )/GRID_SPAN;
 
  //落在棋盘外不能下
  if (xIndex< 0 ||xIndex>ROWS||yIndex< 0 ||yIndex>COLS)
  return ;
 
  //如果x,y位置已经有棋子存在,不能下
  if (findChess(xIndex,yIndex)) return ;
 
  //可以进行时的处理
  Point ch= new Point(xIndex,yIndex,isBlack?Color.black:Color.white);
  chessList[chessCount++]=ch;
  repaint(); //通知系统重新绘制
 
 
  //如果胜出则给出提示信息,不能继续下棋
 
  if (isWin()){
  String msg=String.format( "恭喜,%s赢了!" , colorName);
  JOptionPane.showMessageDialog( this , msg);
  gameOver= true ;
  }
  isBlack=!isBlack;
  }
  //覆盖mouseListener的方法
  public void mouseClicked(MouseEvent e){
  //鼠标按键在组件上单击时调用
  }
 
  public void mouseEntered(MouseEvent e){
  //鼠标进入到组件上时调用
  }
  public void mouseExited(MouseEvent e){
  //鼠标离开组件时调用
  }
  public void mouseReleased(MouseEvent e){
  //鼠标按钮在组件上释放时调用
  }
  //在棋子数组中查找是否有索引为x,y的棋子存在
  private boolean findChess( int x, int y){
  for (Point c:chessList){
  if (c!= null &&c.getX()==x&&c.getY()==y)
  return true ;
  }
  return false ;
  }
 
 
  private boolean isWin(){
  int continueCount= 1 ; //连续棋子的个数
 
  //横向向西寻找
  for ( int x=xIndex- 1 ;x>= 0 ;x--){
  Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
  if (getChess(x,yIndex,c)!= null ){
  continueCount++;
  } else
  break ;
  }
  //横向向东寻找
  for ( int x=xIndex+ 1 ;x<=COLS;x++){
  Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
  if (getChess(x,yIndex,c)!= null ){
  continueCount++;
  } else
  break ;
  }
  if (continueCount>= 5 ){
  return true ;
  } else
  continueCount= 1 ;
 
  //继续另一种搜索纵向
  //向上搜索
  for ( int y=yIndex- 1 ;y>= 0 ;y--){
  Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
  if (getChess(xIndex,y,c)!= null ){
  continueCount++;
  } else
  break ;
  }
  //纵向向下寻找
  for ( int y=yIndex+ 1 ;y<=ROWS;y++){
  Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
  if (getChess(xIndex,y,c)!= null )
  continueCount++;
  else
  break ;
 
  }
  if (continueCount>= 5 )
  return true ;
  else
  continueCount= 1 ;
 
 
  //继续另一种情况的搜索:斜向
  //东北寻找
  for ( int x=xIndex+ 1 ,y=yIndex- 1 ;y>= 0 &&x<=COLS;x++,y--){
  Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
  if (getChess(x,y,c)!= null ){
  continueCount++;
  }
  else break ;
  }
  //西南寻找
  for ( int x=xIndex- 1 ,y=yIndex+ 1 ;x>= 0 &&y<=ROWS;x--,y++){
  Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
  if (getChess(x,y,c)!= null ){
  continueCount++;
  }
  else break ;
  }
  if (continueCount>= 5 )
  return true ;
  else continueCount= 1 ;
 
 
  //继续另一种情况的搜索:斜向
  //西北寻找
  for ( int x=xIndex- 1 ,y=yIndex- 1 ;x>= 0 &&y>= 0 ;x--,y--){
  Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
  if (getChess(x,y,c)!= null )
  continueCount++;
  else break ;
  }
  //东南寻找
  for ( int x=xIndex+ 1 ,y=yIndex+ 1 ;x<=COLS&&y<=ROWS;x++,y++){
  Color c=isBlack?Color.black:Color.white;
  if (getChess(x,y,c)!= null )
  continueCount++;
  else break ;
  }
  if (continueCount>= 5 )
  return true ;
  else continueCount= 1 ;
 
  return false ;
  }
 
 
  private Point getChess( int xIndex, int yIndex,Color color){
  for (Point p:chessList){
  if (p!= null &&p.getX()==xIndex&&p.getY()==yIndex
   &&p.getColor()==color)
  return p;
  }
  return null ;
  }
 
 
  public void restartGame(){
  //清除棋子
  for ( int i= 0 ;i<chessList.length;i++){
  chessList[i]= null ;
  }
  //恢复游戏相关的变量值
  isBlack= true ;
  gameOver= false ; //游戏是否结束
  chessCount = 0 ; //当前棋盘棋子个数
  repaint();
  }
 
  //悔棋
  public void goback(){
  if (chessCount== 0 )
  return ;
  chessList[chessCount- 1 ]= null ;
  chessCount--;
  if (chessCount> 0 ){
  xIndex=chessList[chessCount- 1 ].getX();
  yIndex=chessList[chessCount- 1 ].getY();
  }
  isBlack=!isBlack;
  repaint();
  }
 
  //矩形Dimension
 
  public Dimension getPreferredSize(){
  return new Dimension(MARGIN* 2 +GRID_SPAN*COLS,MARGIN* 2
   +GRID_SPAN*ROWS);
  }
 
 
 
}

2.棋子类 。

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package cn.edu.ouc.fiveChess;
 
import java.awt.Color;
/**
  * 棋子类
  */
public class Point {
  private int x; //棋盘中的x索引
  private int y; //棋盘中的y索引
  private Color color; //颜色
  public static final int DIAMETER= 30 ; //直径
 
  public Point( int x, int y,Color color){
  this .x=x;
  this .y=y;
  this .color=color;
  }
 
  public int getX(){ //拿到棋盘中x的索引
  return x;
  }
  public int getY(){
  return y;
  }
  public Color getColor(){ //获得棋子的颜色
  return color;
  }
}

3.五子棋主框架类 。

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package cn.edu.ouc.fiveChess;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
 
import javax.swing.*;
/*
  五子棋主框架類,程序啟動類
  */
public class StartChessJFrame extends JFrame {
  private ChessBoard chessBoard;
  private JPanel toolbar;
  private JButton startButton,backButton,exitButton;
 
  private JMenuBar menuBar;
  private JMenu sysMenu;
  private JMenuItem startMenuItem,exitMenuItem,backMenuItem;
  //重新开始,退出,和悔棋菜单项
  public StartChessJFrame(){
  setTitle( "单机版五子棋" ); //设置标题
  chessBoard= new ChessBoard();
 
 
  Container contentPane=getContentPane();
  contentPane.add(chessBoard);
  chessBoard.setOpaque( true );
 
 
  //创建和添加菜单
  menuBar = new JMenuBar(); //初始化菜单栏
  sysMenu= new JMenu( "系统" ); //初始化菜单
  //初始化菜单项
  startMenuItem= new JMenuItem( "重新开始" );
  exitMenuItem = new JMenuItem( "退出" );
  backMenuItem = new JMenuItem( "悔棋" );
  //将三个菜单项添加到菜单上
  sysMenu.add(startMenuItem);
  sysMenu.add(exitMenuItem);
  sysMenu.add(backMenuItem);
  //初始化按钮事件监听器内部类
  MyItemListener lis= new MyItemListener();
  //将三个菜单注册到事件监听器上
  this .startMenuItem.addActionListener(lis);
  backMenuItem.addActionListener(lis);
  exitMenuItem.addActionListener(lis);
  menuBar.add(sysMenu); //将系统菜单添加到菜单栏上
  setJMenuBar(menuBar); //将menuBar设置为菜单栏
 
  toolbar= new JPanel(); //工具面板实例化
  //三个按钮初始化
  startButton= new JButton( "重新开始" );
  exitButton= new JButton( "退出" );
  backButton= new JButton( "悔棋" );
  //将工具面板按钮用FlowLayout布局
  toolbar.setLayout( new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
  //将三个按钮添加到工具面板
  toolbar.add(startButton);
  toolbar.add(exitButton);
  toolbar.add(backButton);
  //将三个按钮注册监听事件
  startButton.addActionListener(lis);
  exitButton.addActionListener(lis);
  backButton.addActionListener(lis);
  //将工具面板布局到界面”南方“也就是下方
  add(toolbar,BorderLayout.SOUTH);
  add(chessBoard); //将面板对象添加到窗体上
  //设置界面关闭事件
  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  //setSize(800,800);
  pack(); //自适应大小
 
  }
 
  private class MyItemListener implements ActionListener{
  public void actionPerformed(ActionEvent e){
  Object obj=e.getSource(); //获得事件源
  if (obj==StartChessJFrame. this .startMenuItem||obj==startButton){
  //重新开始
  //JFiveFrame.this内部类引用外部类
  System.out.println( "重新开始" );
  chessBoard.restartGame();
  }
  else if (obj==exitMenuItem||obj==exitButton)
  System.exit( 0 );
  else if (obj==backMenuItem||obj==backButton){
  System.out.println( "悔棋..." );
  chessBoard.goback();
  }
  }
  }
 
 
 
  public static void main(String[] args){
  StartChessJFrame f= new StartChessJFrame(); //创建主框架
  f.setVisible( true ); //显示主框架
 
  }
}

3、总结 。

1.菜单的设计与实现? 2.鼠标点击棋盘后,如何绘制棋子?如何为刚下的棋子绘制一个红色框? 3.棋谱是如何一个数据结构?

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习java程序设计有所帮助.

最后此篇关于Java棋类游戏实践之单机版五子棋的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java棋类游戏实践之单机版五子棋的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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