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这篇CFSDN的博客文章java实现单人版五子棋游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例讲述了java实现的五子棋游戏代码,分享给大家供大家参考,具体代码如下 。
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package
gyb.exam;
import
java.awt.BorderLayout;
import
java.awt.Color;
import
java.awt.Dimension;
import
java.awt.Font;
import
java.awt.Graphics;
import
java.awt.Point;
import
java.awt.Toolkit;
import
java.awt.event.ActionEvent;
import
java.awt.event.ActionListener;
import
java.awt.event.MouseAdapter;
import
java.awt.event.MouseEvent;
import
java.util.ArrayList;
import
javax.swing.Icon;
import
javax.swing.ImageIcon;
import
javax.swing.JButton;
import
javax.swing.JFrame;
import
javax.swing.JLabel;
import
javax.swing.JMenu;
import
javax.swing.JMenuBar;
import
javax.swing.JMenuItem;
import
javax.swing.JOptionPane;
import
javax.swing.JPanel;
import
javax.swing.border.TitledBorder;
public
class
MainFrame
extends
JFrame{
private
static
int
BIG=
15
;
private
static
final
int
ONE=
25
;
private
static
final
int
START=
10
;
private
static
int
X=BIG*START/
2
;
private
static
int
Y=BIG*START/
2
;
private
int
HL=BIG*ONE+START;
private
static
boolean
isBlack;
CanvasFrame canvas=
new
CanvasFrame();
CanvasFrame can;
Graphics g;
public
MainFrame(){
init();
}
private
Point point;
private
ArrayList<Point> blacklist=
new
ArrayList<Point>();
private
ArrayList<Point> whitelist=
new
ArrayList<Point>();
private
void
init() {
JMenuBar bar=
new
JMenuBar();
setJMenuBar(bar);
setSize(
600
,
600
);
setTitle(
"五子棋"
);
JMenu menu=
new
JMenu(
"game"
);
bar.add(menu);
JMenuItem start=
new
JMenuItem(
"start"
);
JMenuItem end=
new
JMenuItem(
"棋盘大小"
);
end.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
}
});
JMenuItem renew=
new
JMenuItem(
"重新开始"
);
JMenuItem exit=
new
JMenuItem(
"退出"
);
exit.addActionListener(
new
ActionListener(){
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(
0
);
}
});
renew.addActionListener(
new
ActionListener(){
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
blacklist.clear();
whitelist.clear();
}
});
menu.add(start);
menu.add(renew);
menu.add(end);
menu.add(exit);
setLayout(
new
BorderLayout());
add(BorderLayout.CENTER,createCenter());
add(BorderLayout.EAST,createEast());
}
private
boolean
isWin(ArrayList<Point> list){
int
x;
int
y;
int
idx=
0
;
loop:
for
(Point p : list) {
x=p.x;
y=p.y;
idx=
0
;
while
(list.contains(
new
Point(x,y))){
idx++;
x=x-ONE;
if
(idx==
5
)
break
loop;
}
x=p.x;
y=p.y;
idx=
0
;
while
(list.contains(
new
Point(x,y))){
idx++;
y=y-ONE;
if
(idx==
5
)
break
loop;
}
x=p.x;
y=p.y;
idx=
0
;
while
(list.contains(
new
Point(x,y))){
idx++;
x=x-ONE;
y=y-ONE;
if
(idx==
5
)
break
loop;
}
x=p.x;
y=p.y;
idx=
0
;
while
(list.contains(
new
Point(x,y))){
idx++;
x=x-ONE;
y=y+ONE;
if
(idx==
5
)
break
loop;
}
}
return
idx==
5
;
}
private
JPanel createEast() {
JPanel pane=
new
JPanel();
BorderLayout border=
new
BorderLayout();
pane.setLayout(border);
pane.setBorder(
new
TitledBorder(
"五子棋"
));
Icon image=
new
ImageIcon(getClass().getResource(
"mm.png"
));
pane.add(BorderLayout.NORTH,
new
JLabel(image,JLabel.CENTER));
pane.add(BorderLayout.CENTER,ballColor());
pane.add(BorderLayout.SOUTH,button());
return
pane;
}
private
JPanel ballColor() {
JPanel pane=
new
JPanel();
pane.setLayout(
new
BorderLayout());
can=
new
CanvasFrame(){
public
void
paint(Graphics g){
g.setColor(Color.PINK);
g.fillRect(
1
,
1
,
200
,
300
);
g.setFont(
new
Font(
"sans"
,Font.BOLD,
20
));
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(
55
,
20
,
25
,
30
);
g.drawString(
"黑子"
,
10
,
43
);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(
55
,
60
,
25
,
30
);
g.drawString(
"白子"
,
10
,
83
);
if
(isBlack){
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString(
"黑方落子"
,
5
,
120
);
}
else
{
g.setColor(Color.WHITE);
g.drawString(
"白方落子"
,
5
,
120
);
}
can.repaint();
}
};
pane.add(BorderLayout.CENTER,can);
return
pane;
}
private
JPanel button() {
JPanel pane=
new
JPanel();
BorderLayout bor=
new
BorderLayout();
JButton start=
new
JButton(
"开始"
);
JButton end=
new
JButton(
"结束"
);
end.addActionListener(
new
ActionListener(){
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(
0
);
}});
pane.setLayout(bor);
bor.setVgap(
5
);
pane.setBorder(
new
TitledBorder(
""
));
pane.add(BorderLayout.NORTH,start);
pane.add(BorderLayout.SOUTH,end);
return
pane;
}
private
JPanel createCenter() {
JPanel pane=
new
JPanel();
canvas.setPreferredSize(
new
Dimension(HL+
10
,HL+
10
));
canvas.addMouseListener(
new
MouseAdapter() {
public
void
mouseClicked(MouseEvent e){
loop:
if
(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1){
X=e.getX();
Y=e.getY();
int
x=(X/ONE)*ONE;
int
y=(Y/ONE)*ONE;
point=
new
Point(x,y);
if
(!(blacklist.contains(point)||whitelist.contains(point))){
if
(isBlack){
blacklist.add(point);
if
(isWin(blacklist)){
JOptionPane.showMessageDialog(
null
,
"黑方胜利!"
);
blacklist.clear();
whitelist.clear();
}
}
else
{
whitelist.add(point);
if
(isWin(whitelist)){
JOptionPane.showMessageDialog(
null
,
"白方胜利!"
);
blacklist.clear();
whitelist.clear();
}
}
}
else
{
JOptionPane.showMessageDialog(
null
,
"这里己有子了,换个地方落子吧!"
);
break
loop;
}
canvas.repaint();
isBlack=!isBlack;
}
}
});
pane.add(canvas);
return
pane;
}
public
static
void
main(String[] args) {
MainFrame frame=
new
MainFrame();
frame.center(frame);
frame.pack();
frame.setVisible(
true
);
}
public
void
center(JFrame frame){
//Toolkit 是当前 绘图系统集合工具包
Toolkit toolkit=Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension screen=toolkit.getScreenSize();
//屏幕的宽高
int
frameWidth=frame.getWidth();
int
frameHigh=frame.getHeight();
int
x=(screen.width-frameWidth)/
2
;
int
y=(screen.height-frameHigh)/
2
;
frame.setLocation(x, y);
}
class
CanvasFrame
extends
JPanel {
public
void
paint(Graphics g){
g.setColor(Color.PINK);
g.fillRect(
0
,
0
, HL+
20
, HL+
20
);
g.setColor(Color.BLACK);
for
(
int
i=START;i<=HL;i=i+ONE){
for
(
int
j=START;j<=HL;j=j+ONE){
g.drawLine(i, j, HL, j);
}
}
for
(
int
i=START;i<=HL;i=i+ONE){
for
(
int
j=START;j<=HL;j=j+ONE){
g.drawLine(i, j, i, HL);
}
}
g.setColor(Color.YELLOW);
g.drawRect(START/
2
, START/
2
, HL+
1
, HL+
1
);
g.setColor(Color.BLACK);
for
(Point point : blacklist){
g.fillOval(point.x, point.y,
20
,
25
);
}
g.setColor(Color.WHITE);
for
(Point point : whitelist){
g.fillOval(point.x, point.y,
20
,
25
);
}
}
}
}
|
效果图:
以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握java有所帮助.
最后此篇关于java实现单人版五子棋游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于java实现单人版五子棋游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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