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这篇CFSDN的博客文章C#利用服务器实现客户端之间通信由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
先来讲述下我自己对于整个Socket通信过程的理解,毕竟初学,说错见谅,知道错了会改正~ 。
首先在服务端新建一个serverSocket,对其进行初始化(一般包含AddressFamily:IP地址类型,SocketType:Socket传输数据方式,ProtoType:传输协议); 。
接着我们要设置server端要绑定的IP:port;然后开始监听,并设置最多同时监听多少个Client. 。
这时,服务端就在等待状态,直到某一个Client连接到这个ip:port上,这时serverSocket.Accept()工作,获得这个连接。(此时的连接是有地址信息的哦!记得保存) 。
获得连接之后,server就可以和这个Client进行通信了,当加入第二个Client(我们称其为ClientB)时,Server接收到ClientB的消息,可以将这个消息转发给前一个Client(我们称其为ClientA),当受到ClientA的消息,也可以转发给ClientB。这样就实现了Clients之间的通信了。(重点在保存连接信息!!) 。
那么现在贴上代码讲解:
Server端代码 。
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namespace
SocketServer
{
class
Program
{
private
static
byte
[] result =
new
byte
[1024];
static
Socket serverSocket;
private
static
string
client;
private
static
Socket clientSocket;
//我这里存了两个Client,因为自己电脑开了两个Client,不会有多的
//理论上应该开一个Socket[]来保存信息,最好用一个二元组将client的信息和连接绑定起来
//这样就可以实现断开连接后下次登陆还是可以识别是这个Client
private
static
Socket clientSocketA=
null
;
private
static
Socket clientSocketB=
null
;
static
void
Main(
string
[] args)
{
Program.SetPort(8885);
}
private
static
void
SetPort(
int
port)
{
IPAddress ip = IPAddress.Parse(
"127.0.0.1"
);
//set ip
serverSocket =
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//initialize
serverSocket.Bind(
new
IPEndPoint(ip, port));
//bind
serverSocket.Listen(10);
//进入监听状态
Console.WriteLine(
"监听{0}成功"
, serverSocket.LocalEndPoint.ToString());
//开启一个线程来监听客户端连接
Thread myThread =
new
Thread(ListenClientConnect);
myThread.Start();
Console.ReadLine();
}
/// <summary>
/// 监听客户端连接
/// </summary>
private
static
void
ListenClientConnect()
{
while
(
true
)
{
//Client连接上后 得到这个连接
clientSocket = serverSocket.Accept();
//这里我因为只有两个Client,所以就简单写了
if
(clientSocketA ==
null
)
{
clientSocketA = clientSocket;
}
else
if
(clientSocketB ==
null
)
{
clientSocketB = clientSocket;
}
else
{
//当其中一个断开了,又重新连接时,需要再次保存连接
if
(clientSocketB.IsBound)
{
clientSocketA = clientSocketB;
clientSocketB = clientSocket;
}
else
{
clientSocketB = clientSocketA;
clientSocketA = clientSocket;
}
}
clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(
"say hello"
));
//开个线程接收Client信息
Thread receivedThread =
new
Thread(ReceiveMessage);
receivedThread.Start(clientSocket);
}
}
private
static
void
ReceiveMessage(
object
clientSocket)
{
Socket myClientSocket = (Socket) clientSocket;
while
(
true
)
{
try
{
int
revceiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
//Console.WriteLine("接受客户端{0}消息{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString()
// , Encoding.ASCII.GetString(result, 0, revceiveNumber));
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(result, 0, revceiveNumber));
if
(myClientSocket == clientSocketA)
{
Console.WriteLine(
"receive from A"
);
if
(clientSocketB!=
null
&&clientSocketB.IsBound)
{
Console.WriteLine(
"a IS BOUND"
);
clientSocketB.Send(result, 0, revceiveNumber, SocketFlags.None);
}
else
{
myClientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(
"the people is not online! Send Failed!"
));
Console.WriteLine(
"对方不在线上,发送失败!"
);
}
}
else
{
Console.WriteLine(
"receive from B"
);
if
(clientSocketA !=
null
&& clientSocketA.IsBound)
{
Console.WriteLine(
"a IS BOUND"
);
clientSocketA.Send(result, 0, revceiveNumber, SocketFlags.None);
}
else
{
myClientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(
"the people is not online! Send Failed!"
));
Console.WriteLine(
"对方不在线上,发送失败!"
);
}
}
}
catch
(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
myClientSocket.Close();
break
;
}
}
}
}
}
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Client端代码(因为都差不多 就只贴一个了) 。
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namespace
SocketClient
{
class
Program
{
private
static
byte
[] result =
new
byte
[1024];
private
static
Socket clientSocket;
private
static
void
ListenServer()
{
while
(
true
)
{
result =
new
byte
[1024];
int
receiveLength = clientSocket.Receive(result);
Console.WriteLine(
"{0}"
, Encoding.ASCII.GetString(result, 0, receiveLength));
}
}
static
void
Main(
string
[] args)
{
IPAddress ip = IPAddress.Parse(
"127.0.0.1"
);
clientSocket =
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
clientSocket.Connect(ip, 8885);
Console.WriteLine(
"连接成功!"
);
}
catch
(Exception e)
{
Console.WriteLine(
"连接失败!"
);
return
;
}
Thread threadRead =
new
Thread(ListenServer);
threadRead.Start();
while
(
true
)
{
try
{
Thread.Sleep(1000);
string
sendMessage = Console.ReadLine();
clientSocket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(
"Sylvia:"
+sendMessage));
}
catch
(Exception ex)
{
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
break
;
}
}
Console.WriteLine(
"发送完毕 按回车退出"
);
Console.ReadKey();
}
}
}
|
写的时候要特别注意一下Send信息的时候,注意byte[]的传输大小,很容易变成byte[]数组的大小而不是内容的大小。 。
这个大家就自己尝试吧.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
最后此篇关于C#利用服务器实现客户端之间通信的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C#利用服务器实现客户端之间通信的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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