- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章基于一致性hash算法(consistent hashing)的使用详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1 基本场景 。
比如你有 N 个 cache 服务器(后面简称 cache ),那么如何将一个对象 object 映射到 N 个 cache 上呢,你很可能会采用类似下面的通用方法计算 object 的 hash 值,然后均匀的映射到到 N 个 cache ; 。
hash(object)%N 。
一切都运行正常,再考虑如下的两种情况; 。
1 一个 cache 服务器 m down 掉了(在实际应用中必须要考虑这种情况),这样所有映射到 cache m 的对象都会失效,怎么办,需要把 cache m 从 cache 中移除,这时候 cache 是 N-1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N-1) ; 。
2 由于访问加重,需要添加 cache ,这时候 cache 是 N+1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N+1) ; 。
1 和 2 意味着什么?这意味着突然之间几乎所有的 cache 都失效了。对于服务器而言,这是一场灾难,洪水般的访问都会直接冲向后台服务器; 。
再来考虑第三个问题,由于硬件能力越来越强,你可能想让后面添加的节点多做点活,显然上面的 hash 算法也做不到.
有什么方法可以改变这个状况呢,这就是 consistent hashing... 。
2 hash 算法和单调性 。
Hash 算法的一个衡量指标是单调性( Monotonicity ),定义如下:
单调性是指如果已经有一些内容通过哈希分派到了相应的缓冲中,又有新的缓冲加入到系统中。哈希的结果应能够保证原有已分配的内容可以被映射到新的缓冲中去,而不会被映射到旧的缓冲集合中的其他缓冲区.
容易看到,上面的简单 hash 算法 hash(object)%N 难以满足单调性要求.
3 consistent hashing 算法的原理 。
consistent hashing 是一种 hash 算法,简单的说,在移除 / 添加一个 cache 时,它能够尽可能小的改变已存在 key 映射关系,尽可能的满足单调性的要求.
下面就来按照 5 个步骤简单讲讲 consistent hashing 算法的基本原理.
3.1 环形hash 空间 。
考虑通常的 hash 算法都是将 value 映射到一个 32 为的 key 值,也即是 0~2^32-1 次方的数值空间;我们可以将这个空间想象成一个首( 0 )尾( 2^32-1 )相接的圆环,如下面图 1 所示的那样.
图 1 环形 hash 空间 。
3.2 把对象映射到hash 空间 。
接下来考虑 4 个对象 object1~object4 ,通过 hash 函数计算出的 hash 值 key 在环上的分布如图 2 所示.
hash(object1) = key1,
… … 。
hash(object4) = key4,
图 2 4 个对象的 key 值分布 。
3.3 把cache 映射到hash 空间 。
Consistent hashing 的基本思想就是将对象和 cache 都映射到同一个 hash 数值空间中,并且使用相同的 hash 算法.
假设当前有 A,B 和 C 共 3 台 cache ,那么其映射结果将如图 3 所示,他们在 hash 空间中,以对应的 hash 值排列.
hash(cache A) = key A,
… … 。
hash(cache C) = key C,
图 3 cache 和对象的 key 值分布 。
说到这里,顺便提一下 cache 的 hash 计算,一般的方法可以使用 cache 机器的 IP 地址或者机器名作为 hash 输入.
3.4 把对象映射到cache 。
现在 cache 和对象都已经通过同一个 hash 算法映射到 hash 数值空间中了,接下来要考虑的就是如何将对象映射到 cache 上面了.
在这个环形空间中,如果沿着顺时针方向从对象的 key 值出发,直到遇见一个 cache ,那么就将该对象存储在这个 cache 上,因为对象和 cache 的 hash 值是固定的,因此这个 cache 必然是唯一和确定的。这样不就找到了对象和 cache 的映射方法了吗?! 。
依然继续上面的例子(参见图 3 ),那么根据上面的方法,对象 object1 将被存储到 cache A 上; object2 和 object3 对应到 cache C ; object4 对应到 cache B ; 。
3.5 考察cache 的变动 。
前面讲过,通过 hash 然后求余的方法带来的最大问题就在于不能满足单调性,当 cache 有所变动时, cache 会失效,进而对后台服务器造成巨大的冲击,现在就来分析分析 consistent hashing 算法.
3.5.1 移除 cache 。
考虑假设 cache B 挂掉了,根据上面讲到的映射方法,这时受影响的将仅是那些沿 cache B 逆时针遍历直到下一个 cache ( cache C )之间的对象,也即是本来映射到 cache B 上的那些对象.
因此这里仅需要变动对象 object4 ,将其重新映射到 cache C 上即可;参见图 4 .
图 4 Cache B 被移除后的 cache 映射 。
3.5.2 添加 cache 。
再考虑添加一台新的 cache D 的情况,假设在这个环形 hash 空间中, cache D 被映射在对象 object2 和 object3 之间。这时受影响的将仅是那些沿 cache D 逆时针遍历直到下一个 cache ( cache B )之间的对象(它们是也本来映射到 cache C 上对象的一部分),将这些对象重新映射到 cache D 上即可.
因此这里仅需要变动对象 object2 ,将其重新映射到 cache D 上;参见图 5 .
图 5 添加 cache D 后的映射关系 。
4 虚拟节点 。
考量 Hash 算法的另一个指标是平衡性 (Balance) ,定义如下:
平衡性 。
平衡性是指哈希的结果能够尽可能分布到所有的缓冲中去,这样可以使得所有的缓冲空间都得到利用.
hash 算法并不是保证绝对的平衡,如果 cache 较少的话,对象并不能被均匀的映射到 cache 上,比如在上面的例子中,仅部署 cache A 和 cache C 的情况下,在 4 个对象中, cache A 仅存储了 object1 ,而 cache C 则存储了 object2 、 object3 和 object4 ;分布是很不均衡的.
为了解决这种情况, consistent hashing 引入了“虚拟节点”的概念,它可以如下定义:
“虚拟节点”( virtual node )是实际节点在 hash 空间的复制品( replica ),一实际个节点对应了若干个“虚拟节点”,这个对应个数也成为“复制个数”,“虚拟节点”在 hash 空间中以 hash 值排列.
仍以仅部署 cache A 和 cache C 的情况为例,在图 4 中我们已经看到, cache 分布并不均匀。现在我们引入虚拟节点,并设置“复制个数”为 2 ,这就意味着一共会存在 4 个“虚拟节点”, cache A1, cache A2 代表了 cache A ; cache C1, cache C2 代表了 cache C ;假设一种比较理想的情况,参见图 6 .
图 6 引入“虚拟节点”后的映射关系 。
此时,对象到“虚拟节点”的映射关系为:
objec1->cache A2 ; objec2->cache A1 ; objec3->cache C1 ; objec4->cache C2 ; 。
因此对象 object1 和 object2 都被映射到了 cache A 上,而 object3 和 object4 映射到了 cache C 上;平衡性有了很大提高.
引入“虚拟节点”后,映射关系就从 { 对象 -> 节点 } 转换到了 { 对象 -> 虚拟节点 } 。查询物体所在 cache 时的映射关系如图 7 所示.
图 7 查询对象所在 cache 。
“虚拟节点”的 hash 计算可以采用对应节点的 IP 地址加数字后缀的方式。例如假设 cache A 的 IP 地址为 202.168.14.241 .
引入“虚拟节点”前,计算 cache A 的 hash 值:
Hash(“202.168.14.241”),
引入“虚拟节点”后,计算“虚拟节”点 cache A1 和 cache A2 的 hash 值:
Hash(“202.168.14.241#1”); // cache A1 。
Hash(“202.168.14.241#2”); // cache A2 。
最后此篇关于基于一致性hash算法(consistent hashing)的使用详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于基于一致性hash算法(consistent hashing)的使用详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
使用 CQRS 和事件存储,微服务之间的编排提供了最终一致性,其中一个微服务中的更改需要一点时间才能传播到其他相关的下游系统(基本上是其他微服务)。 如果数据非常关键以至于两个微服务都应该对数据具有强
我遇到了“强最终一致性”的概念。 它应该比“最终一致性”强但比“强一致性”弱吗?有人可以用适用的例子解释这三个概念之间的区别吗? http://en.wikipedia.org/wiki/Eventu
为什么 AWS 在 DynamoDB 中说“强一致性”而在 S3 中说“写后读一致性”?这两个意思是一样的吗? 最佳答案 这两个术语本质上是同一个东西,从某种意义上说,先读后写是一种强一致性。 值得注
我的经验表明...... ofy().consistency(Consistency.STRONG).load().type(this.getEntityClass()).count() ...插入后
我需要使用一些唯一且一致的ID来索引数据,我尝试使用NSManagedObject的objectID,但是对于同一实体,它的objectID不断变化,有人知道这是否不一致吗? 最佳答案 除非您没有保存
官方文档是否在某处谈论 CloudKit 一致性?根据我的测试,它似乎是最终一致的——在写入后立即读取记录可能有效,也可能无效(返回空结果): CKDatabase *database = [[CKC
我有一个 FaunaDB,我想将其作为文档存储进行交互。我有一个 api: 从 FaunaDB 读取整个文档 根据对 api 的输入任意改变该数据 写回变异的同时保证数据没有被变异 如果尝试写入时读取
如果我不需要一致的状态或“严格”原子性,我会尝试了解何时使用数据库事务。 我没有某些银行风格要求,需要减少一列来抵消其他地方的增加。 我确实有某种形式的原子性,但只是为了“易于使用”,我想知道这是否足
我有一个包含多个 InnoDB 表的数据库,我想从中读取数据,然后将数据转储为 XML 格式。这样的 XML 将表示一个对象及其所有相关对象。 我不希望在读取过程中执行任何 INSERT(SELECT
所以我有一个排行榜,我每天使用以下查询有效地获取每个用户的分数: SELECT DATE(a.time) as time, a.userid, SUM(activity_weight) as weig
我正在尝试检查两个数据库之间的数据加载结果。不幸的是,我只能直接访问一个数据库 (MySQL),管理 MSSQL 的公司可以通过 API 将其公开给我们。 我想做的是检查行集中某些列的一致性。最初,我
我的类经常有一些属性,而其他对象的属性依赖于这些属性。定义和访问它们的最佳方式是什么?一个最小的例子应该可以解释我的问题。 假设我有一个定义圆的类: class Circle: def __i
1 基本场景 比如你有 N 个 cache 服务器(后面简称 cache ),那么如何将一个对象 object 映射到 N 个 cache 上呢,你很可能会采用类似下面的通用方法计算 o
假设我有两个集合,每个集合的值彼此独立,但每个都相互关联。他们是 photos和 users .用户和照片之间是一对多的关系。 非规范化数据的示例: users: { "id": "AABC",
我在 UIView 上有一个 UIButton。我想以编程方式确定显示 View 时在按钮内显示哪个图像。我已经重写了 UIView 中的 drawRect 方法并使用 setImage 来显示所需的
这里consistent request in Mongo我找到了如何在 java 代码中处理一致的请求。 DB db...; db.requestStart(); try { db.reque
目前,我正在使用 scipy 库中的 basshopping 来查找优化目标函数的最佳 x(其中 x 总共由 4 个因子组成)。当我让它运行几次时,每次运行都会给出不同的结果。有没有办法使结果更加一致
我有一个使用 android:layout_weight 作为标题间距的应用程序,但是当我在不同的屏幕尺寸上查看该应用程序时,间距会发生变化(与下面的行数据不对齐)。 我有 5 个 header ,但
当我的教授说“变量 1 和变量 2 应该处于一致状态”时,他的意思是什么? “处于一致状态”是什么意思? 最佳答案 这个措辞我听起来不太熟悉,但也许这就是教授的意图。我认为他的意思是变量已经初始化了。
我有 3 张 table : 模块: id_module | name -------------------- 1 users 2 roles .
我是一名优秀的程序员,十分优秀!