- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章Python retrying 重试机制详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
我们在程序开发中,经常会需要请求一些外部的接口资源,而且我们不能保证每次请求一定会成功,所以这些涉及到网络请求的代码片段就需要加上重试机制。下面来说一下Python中的重试方法.
最简单的重试方式就是在需要进行重试的代码片段上加一个循环,程序内捕获异常,如果执行成功就退出循环,执行失败就就重复执行相关代码,例如:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
import
requests
def
req_with_retry(url):
retry_max
=
10
# 最大重试次数为10次
for
i
in
range
(
1
, retry_max
+
1
):
try
:
print
(
"第{}次请求"
.
format
(i))
# 这里请求不到会抛ConnectTimeout异常
res
=
requests.get(url, timeout
=
1
)
data
=
res.json()
print
(
"请求成功:"
, data)
break
except
requests.exceptions.ConnectTimeout as e:
continue
# 请求一个不存在的网址
req_with_retry(https:
/
/
www.hahaha.cn
/
haha)
|
执行结果:
由于请求了一个不存在的网址,所以一直在重试,知道达到最大次数10次。但是这样有一定的代码侵入性,在业务逻辑上加入循环判断显得很不美观,别着急,往下看,还有更好的方法.
retrying是Python的一个第三方库,它提供一个装饰器函数retry,被装饰的业务函数就会在运行失败的条件下重新执行,默认只要报错就会一直重试,直至执行成功.
可以使用pip install retrying进行安装.
例如下面一段代码,我们使用生成随机数的大小的方式模拟业务的成功与失败,只要是生成的随机数大于2,都视为失败,就会重试,直到生成的随机数小于2:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
import
random
from
retrying
import
retry
@retry
def
random_with_retry():
if
random.randint(
0
,
10
) >
2
:
print
(
"大于2,重试..."
)
raise
Exception(
"大于2"
)
print
(
"小于2,成功!"
)
random_with_retry()
|
运行结果如下:
retry还可以接受一些参数,下面是源码中Retrying类的初始化函数中可选的参数:
stop_max_attempt_number:最大重试次数,超过该次数就停止重试 。
stop_max_delay:最大延迟时间(执行这个方法重试的总时间),超过该时间就停止 。
wait_fixed:两次retrying之间的等待时间 。
wait_random_min和wait_random_max:用随机的方式产生两次retrying之间的等待时间 。
wait_incrementing_start和wait_incrementing_increment:每调用一次增加固定时长 。
wait_exponential_multiplier和wait_exponential_max:以指数的形式产生两次retrying之间的等待时间,产生的值为2^previous_attempt_number * wait_exponential_multiplier,previous_attempt_number是前面已经retry的次数,如果产生的这个值超过了wait_exponential_max的大小,那么之后两个retrying之间的停留值都为wait_exponential_max.
特别需要注意的是retry_on_exception参数,它接收一个函数,用法如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
# 判断异常
def
is_MyError(exception):
print
(
"判断异常"
, exception)
print
(
isinstance
(exception, (ValueError, IOError, ConnectionError)))
return
isinstance
(exception, (ValueError, IOError, ConnectionError))
@retry
(retry_on_exception
=
is_MyError)
def
random_with_retry():
"""
随机一个0-10之前的整数,大于2抛异常,小于2成功
:return:
"""
if
random.randint(
0
,
10
) >
2
:
print
(
"大于2,重试..."
)
raise
ValueError(
"大于2"
)
print
(
"小于2,成功!"
)
random_with_retry()
|
这里retry_on_exception参数的大体思想是:接收一个自定义函数is_MyError,在is_MyError函数里判断了是不是属于ValueError, IOError, ConnectionError这三种异常;random_with_retry()函数如果抛出了异常,会去函数is_MyError()判断返回的是True还是False,如果是True则继续重试,如果是False则立即停止并抛出异常.
还有retry_on_result参数,也是接收一个函数,判断业务函数返回哪些结果时需要重试,思想和retry_on_exception参数类似.
我们可以根据自己的需要进行合理的搭配这些参数,达到我们想要的效果.
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注我的更多内容.
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_50097774/article/details/121477820 。
最后此篇关于Python retrying 重试机制详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Python retrying 重试机制详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
广播的原则 如果两个数组的后缘维度(从末尾开始算起的维度)的轴长度相符或其中一方的长度为1,则认为它们是广播兼容的。广播会在缺失维度和(或)轴长度为1的维度上进行。 在上面的对arr每一列减去列
之前在讲 MySQL 事务隔离性提到过,对于写操作给读操作的影响这种情形下发生的脏读、不可重复读、虚读问题。是通过MVCC 机制来进行解决的,那么MVCC到底是如何实现的,其内部原理是怎样的呢?我们要
我创建了一个 JavaScript 对象来保存用户在 ColorBox 中检查复选框时设置的值。 . 我对 jQuery 和“以正确的方式”编程 JavaScript 比较陌生,希望确保以下用于捕获用
我为了回答aquestion posted here on SO而玩示例,发现很难理解python的import *破坏作用域的机制。 首先是一点上下文:这个问题不涉及实际问题;我很清楚from fo
我想让我的类具有标识此类的参数 ID。例如我想要这样的东西: class Car { public static virtual string ID{get{return "car";}} }
更新:我使用的是 Java 1.6.34,没有机会升级到 Java 7。 我有一个场景,我每分钟只能调用一个方法 80 次。它实际上是由第 3 方编写的服务 API,如果您多次调用它,它会“关闭”(忽
希望这对于那些使用 Javascript 的人来说是一个简单的答案...... 我有一个日志文件,该文件正在被一个脚本监视,该脚本将注销中的新行提供给任何连接的浏览器。一些人评论说,他们希望看到的更多
我们正在开发针对 5.2 开发的 PHP 应用程序,但我们最近迁移到了 PHP 5.3。我们没有时间去解决所有迁移到 PHP 5.3 的问题。具体来说,我们有很多消息: Declaration of
简介 在实现定时调度功能的时候,我们往往会借助于第三方类库来完成,比如: quartz 、 spring schedule 等等。jdk从1.3版本开始,就提供了基于 timer 的定时调度功能。
Java中,一切都是对象,在分布式环境中经常需要将Object从这一端网络或设备传递到另一端。这就需要有一种可以在两端传输数据的协议。Java序列化机制就是为了解决这个问题而
我将编写自己的自定义控件,它与 UIButton 有很大不同。由于差异太大,我决定从头开始编写。所以我所有的子类都是 UIControl。 当我的控件在内部被触摸时,我想以目标操作的方式触发一条消息。
在我的代码中,在创建 TIdIMAP4 连接之前,我设置了一大堆 SASL 机制,希望按照规定的“最好到最差”顺序,如下所示: IMAP.SASLMechanisms.Add.SASL := mIdS
在 Kubernetes 中,假设我们有 3 个 pod,它们物理上托管在节点 X、Y 和 Z 上。当我使用“kubectl expose”将它们公开为服务时,它们都是集群中的节点(除了 X、Y 和
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 9 年前。 Improve this ques
我知道进程间通信 (ipc) 有几种方法,例如: 文件 信号 socket 消息队列 管道 命名管道 信号量 共享内存 消息传递 内存映射文件 但是我无法找到将这些机制相互比较并指出它们在不同环境中的
当我尝试连接到 teradata 时,出现了TD2 机制不支持单点登录 错误。 在 C# 中,我遇到了类似的问题,我通过添加 connectionStringBuilder.Authetication
我有一个带有 JSON API 的简单 Javascript 应用程序。目前它在客户端运行,但我想将它从客户端移动到服务器。我习惯于学习新平台,但在这种情况下,我的时间非常有限 - 所以我需要找到绝对
我想了解事件绑定(bind)/解除绑定(bind)在浏览器中是如何工作的。具体来说,如果我删除一个已经绑定(bind)了事件的元素,例如使用 jQuery:$("#anElement").remove
我不是在寻找具体答案,只是一个想法或提示。我有以下问题: Android 应用程序是 Web 服务的客户端。它有一个线程,通过 http 协议(protocol)发送事件(带有请求 ID 的 XML
我正在研究 FreeBSD TCP/IP 栈。似乎有 2 种 syn flood 机制,syncookies 和 syncache。我的问题是关于 syncookies,它是从头开始还是在 SYN 队
我是一名优秀的程序员,十分优秀!