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这篇CFSDN的博客文章从框架作者角度聊:React调度算法的迭代过程由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
大家好,我卡颂.
React内部最难理解的地方就是「调度算法」,不仅抽象、复杂,还重构了一次.
可以说,只有React团队自己才能完全理解这套算法.
既然这样,那本文尝试从React团队成员的视角出发,来聊聊「调度算法」.
React在v16之前面对的主要性能问题是:当组件树很庞大时,更新状态可能造成页面卡顿,根本原因在于:更新流程是「同步、不可中断的」.
为了解决这个问题,React提出Fiber架构,意在「将更新流程变为异步、可中断的」.
最终实现的交互流程如下:
在render过程中,如果又触发交互流程,步骤2又选出一个更高优先级,则之前的render中断,以新的优先级重新开始render.
本文要聊的就是步骤2中的「调度算法」.
「调度算法」需要解决的最基本的问题是:如何从众多更新中选择其中一个更新的优先级作为本次render的优先级?
最早的算法叫做expirationTime算法.
具体来说,更新的优先级与「触发交互的当前时间」及「优先级对应的延迟时间」相关:
例如,高优先级更新u1、低优先级更新u2的updatePriority分别为0、200,则 。
代表u1优先级更高.
expirationTime算法的原理简单易懂:每次都选出所有更新中「优先级最高的」.
除此之外,还有个问题需要解决:如何表示「批次」?
「批次」是什么?考虑如下例子:
两种「修改状态的方式」都会创建更新,区别在于:
由于第二种方式的存在,更新之间可能有连续性.
所以「调度算法」计算出一个优先级后,组件render时实际参与计算「当前状态的值」的是:
「计算出的优先级对应更新」 + 「与该优先级相关的其他优先级对应更新」 。
这些相互关联,有连续性的更新被称为一个「批次」(batch).
expirationTime算法计算「批次」的方式也简单粗暴:优先级大于某个值(priorityOfBatch)的更新都会划为同一批次.
expirationTime算法保证了render异步可中断、且永远是最高优先级的更新先被处理.
这一时期该特性被称为Async Mode.
Async Mode可以解决以下问题:
这些问题统称为CPU密集型问题.
在前端,还有一类问题也会影响体验,那就是「请求数据造成的等待」。这类问题被称为IO密集型问题.
为了解决IO密集型问题的,React提出了Suspense。考虑如下代码:
其中:
假设请求三秒后返回,理想情况下,请求发起前后UI会依次显示为:
从用户的视角观察,有两个任务在并发执行:
Suspense带来了「多任务并发执行」的直观感受.
因此,Async Mode(异步模式)也更名为Concurrent Mode(并发模式).
那么Suspense对应更新的优先级是高还是低呢?
当请求成功后,合理的逻辑应该是「尽快展示成功后的UI」。所以Suspense对应更新应该是高优先级更新。那么,在示例中共有两类更新:
Suspense对应的高优IO更新,简称u0 。
每秒产生的低优CPU更新,简称u1、u2、u3等 。
在expirationTime算法下:
u0优先级最高,则u1及之后的更新都需要等待u0执行完毕后再进行.
而u0需要等待「请求完毕」才能执行。所以,请求发起前后UI会依次显示为:
从用户的视角观察,第二个div被卡住了3秒后突然变为4.
所以,只考虑CPU密集型场景的情况下,「高优更新先执行」的算法并无问题.
但考虑IO密集型场景的情况下,高优IO更新会阻塞低优CPU更新,这显然是不对的.
所以expirationTime算法并不能很好支持并发更新.
expirationTime算法在线Demo[1] 。
expirationTime算法最大的问题在于:expirationTime字段耦合了「优先级」与「批次」这两个概念,限制了模型的表达能力.
这导致高优IO更新不会与低优CPU更新划为同一「批次」。那么低优CPU更新就必须等待高优IO更新处理完后再处理.
如果不同更新能根据实际情况灵活划分「批次」,就不会产生这个bug.
重构迫在眉睫,并且重构的目标很明确:将「优先级」与「批次」拆分到两个字段中.
新的调度算法被称为Lane,他是如何定义「优先级」与「批次」呢?
对于优先级,一个lane就是一个32bit Interger,最高位为符号位,所以最多可以有31个位参与运算.
不同优先级对应不同lane,越低的位代表越高的优先级,比如:
「批次」则由lanes定义,一个lanes同样也是一个32bit Interger,代表「一到多个lane的集合」.
可以用位运算很轻松的将多个lane划入同一个批次:
上文提到的Suspense的bug是由于expirationTime算法不能灵活划定批次导致的.
lanes就完全没有这种顾虑,任何想划定为同一「批次」的优先级(lane)都能用位运算轻松搞定.
Lane算法在线Demo[2] 。
「调度算法」要解决两个问题:
expirationTime算法中使用的expirationTime字段耦合了这两个概念,导致不够灵活.
Lane算法的出现解决了以上问题.
[1]expirationTime算法在线Demo
https://codesandbox.io/s/usetransition-stop-reacting-passed-props-updates-forked-5e7lh 。
[2]Lane算法在线Demo
。
https://codesandbox.io/s/usetransition-stop-reacting-passed-props-updates-zoqm2?file=/src/index.js 。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/tkEYtRTrZovA4uVrfnNUDQ 。
最后此篇关于从框架作者角度聊:React调度算法的迭代过程的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于从框架作者角度聊:React调度算法的迭代过程的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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