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这篇CFSDN的博客文章Linux下几种运行后台任务的方法由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
1.问题的引入 。
程序员最不能容忍的是在使用终端的时候往往因为网络,关闭屏幕,执行CTRL+C等原因造成ssh断开造成正在运行程序退出,使得我们的工作功亏一篑.
其背后的主要原因在于上述的相关操作,shell默认会发送中断信号给该终端session关联的进程,从而导致进程跟随终端退出,为了弄清这个问题我们首先要了解两种中断信号:
1)sigint:signal interrupt,ctrl+c会发送此信号,主动关闭程序 。
2)sighup: signal hang up,关闭终端,网络断线,关闭屏幕会发送此挂断信号.
今天就给大家介绍linux中几种后台任务的执行方法避免上述问题.
2 & 符号 。
这是一种把 &放在执行命令最后,使启动的程序忽略sigint信号,此时执行ctrl+c关闭就不会关闭此进程,但是当屏幕关闭,断网仍然会造成进程退出.
3.nohup指令 。
nohup(no hang up),意思就是不挂断运行,用nohup运行命令可以使命令永久执行下去,和用户终端没有关系,断开SSH不影响运行,nohup捕获了SIGHUP,并做了忽略处理,因此当屏幕关闭,断网等造成ssh中断时进程不会退出。但是ctrl+c可以关闭关闭该进程。因此大多数情况同时使用nohup和&启动的程序,ctrl+c和关闭终端都无法关闭。在缺省情况下所有输出都被重定向到一个名为nohup.out的文件中.
后台不中断执行./test.sh,stdout输出给out.log,stderr输出给err.log 。
相关的数字含义如下:
0 – stdin (standard input), 。
1 – stdout (standard output),显然 nohup command > out.log 等价于 nohup command 1> out.log,是缺省行为.
2 – stderr (standard error) 。
可能你也会见到这种写法,其含义是把stderr也重定向给stdin 。
4.ctrl + z、jobs、fg、bg 。
如果我们程序在启动的时候并没有使用&,nohup怎么办呢,难道我们需要先执行ctrl + c将在前台执行的进程终止执行再重新启动吗,显然有好的方法! 。
4.1 ctrl + z 。
将一个正在前台执行的作业进程放到后台,并且暂停,用术语讲就是挂起,执行后如下:
4.2 jobs 。
查看当前有多少在后台运行的命令,[jobnumber] 就是作业号.
4.4 bg 。
将后台中暂停(挂起)的作业进程继续运行,例如把1号作业(./test.sh) 放到后台运行,注意看已经带了& 。
4.3fg 。
将后台中的作业进程调至前台继续运行,例如把2号作业(./test2.sh &)调至前台运行 。
5.screen命令 。
5.1 介绍 。
如果说上面的方法是通过linux 相关本身命令实现了前后台任务调度,那么screen就提供了另外一种思路.
不说人话的版本:GNU Screen是一款由GNU计划开发的用于命令行终端切换的自由软件。用户可以通过该软件同时连接多个本地或远程的命令行会话,并在其间自由切换。GNU Screen可以看作是窗口管理器的命令行界面版本。它提供了统一的管理多个会话的界面和相应的功能.
说人话的版本: 我们可以粗略地认为screen是一个虚拟终端软件,直接在linux系统里面启动了另外一个后台程序接管(维持)了你的终端会话,当你直接连接的终端ssh断开时他仍然让程序认为你的ssh持续链接着,这样也就不会出现进程接收到中断信号而退出.
5.2 安装 。
5.3使用 。
1)新建会话 。
screen -S yourname -> 新建一个叫yourname的session 。
2) 列出当前所有的session 。
screen -ls 。
3)恢复会话(回到yourname这个session) 。
screen -r yourname 。
4) detach某个session 。
screen -d yourname -> 远程detach某个session screen -d -r yourname -> 结束当前session并回到yourname这个session 。
5)删除会话 。
screen -S pid-X quit 。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/m02d6Ct6ivncybGZA3yekg 。
最后此篇关于Linux下几种运行后台任务的方法的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Linux下几种运行后台任务的方法的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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