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这篇CFSDN的博客文章JS canvas实现画板和签字板功能由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了JS canvas实现画板/签字板功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
前言 。
常见的电子教室里的电子黑板.
本文特点:
原生JS 封装好的模块 。
最简代码样例 。
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<!DOCTYPE html>
<
html
lang
=
"en"
>
<
head
>
<
meta
charset
=
"UTF-8"
>
<
meta
http-equiv
=
"X-UA-Compatible"
content
=
"IE=edge"
>
<
meta
name
=
"viewport"
content
=
"width=device-width, initial-scale=1.0"
>
<
title
>Document</
title
>
</
head
>
<
body
>
<
canvas
id
=
"canvas"
></
canvas
>
<
script
>
let c = document.getElementById('canvas');
c.width = window.innerWidth;
c.height = window.innerHeight;
let ctx = c.getContext('2d');
// draw one black board
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0,0,600,300);
// 按下标记
let onoff = false,
oldx = -10,
oldy = -10;
// 设置颜色
let linecolor = "white";
// 设置线宽
let linw = 4;
// 添加鼠标事件
// 按下
c.addEventListener('mousedown', event => {
onoff = true;
// 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端
oldx = event.pageX - 10;
oldy = event.pageY - 10;
},false);
// 移动
c.addEventListener('mousemove', event => {
if(onoff == true){
let newx = event.pageX - 10,
newy = event.pageY - 10;
// 绘图
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(oldx,oldy);
ctx.lineTo(newx,newy);
ctx.strokeStyle = linecolor;
ctx.lineWidth = linw;
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
// 每次移动都要更新坐标位置
oldx = newx,
oldy = newy;
}
}, true);
// 弹起
c.addEventListener('mouseup', ()=> {
onoff = false;
},false);
</
script
>
</
body
>
</
html
>
|
结果展示 。
代码讲解 。
思路 。
1、鼠标按下,开始描画。鼠标按下事件。 2、鼠标弹起,结束描画。鼠标弹起事件。 3、鼠标按下移动,路径画线。鼠标移动事件.
代码讲解 。
整体思路:按下鼠标,触发移动的开关,移动后开始记录线条(用移动后的坐标-移动前的坐标,然后绘线),每次移动都会更新旧坐标。松开鼠标后,释放移动开关.
1、只有在鼠标按下,才会触发移动绘图的效果,所以需要增加一个状态判断。 2、因为鼠标指针和实际位置有一个偏移量,所以在坐标定位的时候,需要增加pagex-10从而使坐标位于指针的尖端处。 3、每次移动都要更新坐标位置,用小段的线段来模拟不规则的线.
封装模块 。
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<canvas id=
"canvas"
></canvas>
<script>
class Board{
constructor(canvasName =
'canvas'
, data =
new
Map([
[
"onoff"
,
false
],
[
"oldx"
, -10],
[
"oldy"
, -10],
[
"fillStyle"
,
"black"
],
[
"lineColor"
,
"white"
],
[
"lineWidth"
, 4],
[
"lineCap"
,
"round"
],
[
"canvasWidth"
, window.innerWidth],
[
"canvasHeight"
, window.innerHeight]
])){
// this.data = data;
this
.c = document.getElementById(canvasName);
this
.ctx =
this
.c.getContext(
'2d'
);
this
.onoff = data.get(
"onoff"
);
this
.oldx = data.get(
"oldx"
);
this
.oldy = data.get(
"oldy"
);
this
.lineColor = data.get(
"lineColor"
);
this
.lineWidth = data.get(
"lineWidth"
);
this
.lineCap = data.get(
"lineCap"
);
this
.c.width = data.get(
"canvasWidth"
);
this
.c.height = data.get(
"canvasHeight"
);
this
.ctx.fillStyle = data.get(
"fillStyle"
);
this
.ctx.fillRect(0,0,600,300);
}
eventOperation(){
// 添加鼠标事件
// 按下
this
.c.addEventListener(
'mousedown'
, event => {
this
.onoff =
true
;
// 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端
this
.oldx = event.pageX - 10;
this
.oldy = event.pageY - 10;
},
false
);
// 移动
this
.c.addEventListener(
'mousemove'
, event => {
if
(
this
.onoff ==
true
){
let newx = event.pageX - 10,
newy = event.pageY - 10;
// 绘图
this
.ctx.beginPath();
this
.ctx.moveTo(
this
.oldx,
this
.oldy);
this
.ctx.lineTo(newx,newy);
this
.ctx.strokeStyle =
this
.lineColor;
this
.ctx.lineWidth =
this
.lineWidth;
this
.ctx.lineCap =
this
.lineCap;
this
.ctx.stroke();
// 每次移动都要更新坐标位置
this
.oldx = newx,
this
.oldy = newy;
}
},
true
);
// 弹起
this
.c.addEventListener(
'mouseup'
, ()=> {
this
.onoff =
false
;
},
false
);
}
}
let board =
new
Board();
board.eventOperation();
</script>
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/u013362192/article/details/113934773 。
最后此篇关于JS canvas实现画板和签字板功能的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于JS canvas实现画板和签字板功能的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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