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JS canvas实现画板和签字板功能

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 24 4
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这篇CFSDN的博客文章JS canvas实现画板和签字板功能由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了JS canvas实现画板/签字板功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

前言 。

常见的电子教室里的电子黑板.

本文特点:

原生JS 封装好的模块 。

最简代码样例 。

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<!DOCTYPE html>
< html lang = "en" >
< head >
  < meta charset = "UTF-8" >
  < meta http-equiv = "X-UA-Compatible" content = "IE=edge" >
  < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" >
  < title >Document</ title >
</ head >
< body >
  < canvas id = "canvas" ></ canvas >
  < script >
  let c = document.getElementById('canvas');
  c.width = window.innerWidth;
  c.height = window.innerHeight;
  let ctx = c.getContext('2d');
 
  // draw one black board
  ctx.fillStyle = "black";
  ctx.fillRect(0,0,600,300);
 
  // 按下标记
  let onoff = false,
   oldx = -10,
   oldy = -10;
 
  // 设置颜色
  let linecolor = "white";
 
  // 设置线宽
  let linw = 4;
 
  // 添加鼠标事件
  // 按下
  c.addEventListener('mousedown', event => {
   onoff = true;
   // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端
   oldx = event.pageX - 10;
   oldy = event.pageY - 10;
  },false);
  // 移动
  c.addEventListener('mousemove', event => {
   if(onoff == true){
   let newx = event.pageX - 10,
    newy = event.pageY - 10;
 
   // 绘图
   ctx.beginPath();
   ctx.moveTo(oldx,oldy);
   ctx.lineTo(newx,newy);
   ctx.strokeStyle = linecolor;
   ctx.lineWidth = linw;
   ctx.lineCap = "round";
   ctx.stroke();
   // 每次移动都要更新坐标位置
   oldx = newx,
   oldy = newy;
   }
  }, true);
  // 弹起
  c.addEventListener('mouseup', ()=> {
   onoff = false;
  },false);
  </ script >
</ body >
</ html >

结果展示 。

JS canvas实现画板和签字板功能

代码讲解 。

思路 。

1、鼠标按下,开始描画。鼠标按下事件。 2、鼠标弹起,结束描画。鼠标弹起事件。 3、鼠标按下移动,路径画线。鼠标移动事件.

代码讲解 。

整体思路:按下鼠标,触发移动的开关,移动后开始记录线条(用移动后的坐标-移动前的坐标,然后绘线),每次移动都会更新旧坐标。松开鼠标后,释放移动开关.

1、只有在鼠标按下,才会触发移动绘图的效果,所以需要增加一个状态判断。 2、因为鼠标指针和实际位置有一个偏移量,所以在坐标定位的时候,需要增加pagex-10从而使坐标位于指针的尖端处。 3、每次移动都要更新坐标位置,用小段的线段来模拟不规则的线.

封装模块 。

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<canvas id= "canvas" ></canvas>
<script>
  class Board{
  constructor(canvasName = 'canvas' , data = new Map([
   [ "onoff" , false ],
   [ "oldx" , -10],
   [ "oldy" , -10],
   [ "fillStyle" , "black" ],
   [ "lineColor" , "white" ],
   [ "lineWidth" , 4],
   [ "lineCap" , "round" ],
   [ "canvasWidth" , window.innerWidth],
   [ "canvasHeight" , window.innerHeight]
  ])){
   // this.data = data;
   this .c = document.getElementById(canvasName);
   this .ctx = this .c.getContext( '2d' );
   this .onoff = data.get( "onoff" );
   this .oldx = data.get( "oldx" );
   this .oldy = data.get( "oldy" );
   this .lineColor = data.get( "lineColor" );
   this .lineWidth = data.get( "lineWidth" );
   this .lineCap = data.get( "lineCap" );
 
   this .c.width = data.get( "canvasWidth" );
   this .c.height = data.get( "canvasHeight" );
 
   this .ctx.fillStyle = data.get( "fillStyle" );
   this .ctx.fillRect(0,0,600,300);
  }
 
  eventOperation(){
   // 添加鼠标事件
   // 按下
   this .c.addEventListener( 'mousedown' , event => {
   this .onoff = true ;
   // 位置 - 10是为了矫正位置,把绘图放在鼠标指针的顶端
   this .oldx = event.pageX - 10;
   this .oldy = event.pageY - 10;
   }, false );
   // 移动
   this .c.addEventListener( 'mousemove' , event => {
   if ( this .onoff == true ){
    let newx = event.pageX - 10,
    newy = event.pageY - 10;
 
    // 绘图
    this .ctx.beginPath();
    this .ctx.moveTo( this .oldx, this .oldy);
    this .ctx.lineTo(newx,newy);
 
    this .ctx.strokeStyle = this .lineColor;
    this .ctx.lineWidth = this .lineWidth;
    this .ctx.lineCap = this .lineCap;
   
    this .ctx.stroke();
    // 每次移动都要更新坐标位置
    this .oldx = newx,
    this .oldy = newy;
   }
   }, true );
   // 弹起
   this .c.addEventListener( 'mouseup' , ()=> {
   this .onoff = false ;
   }, false );
  }
 
  }
 
  let board = new Board();
  board.eventOperation();
</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/u013362192/article/details/113934773 。

最后此篇关于JS canvas实现画板和签字板功能的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于JS canvas实现画板和签字板功能的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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