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原生js实现自定义难度的扫雷游戏

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 27 4
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这篇CFSDN的博客文章原生js实现自定义难度的扫雷游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了js实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

游戏功能:

1、有四个难度 2、可以自定难度 。

1、html相关代码

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<!DOCTYPE html>
< html lang = "en" >
 
< head >
  < meta charset = "UTF-8" >
  < meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" >
  < title >扫雷</ title >
  < script src = "js/mine.js" ></ script >
  < link rel = "stylesheet" href = "./css/mine.css" >
</ head >
<!--
需求分析:
  1.游戏的区域:
   9*9的区域
  2.方格可以打开与标记
   左键打开,显示数字,为周围格子的地雷数,右键标记
  3.地雷
   地雷随机分布
  4.踩到地雷时,游戏结束
   所有的地雷显示出来
  5.连锁开大空方格
  6.剩余地雷数与计时器
  7.游戏胜利条件
   所有的方格除了地雷都被打开了,则游戏胜利
  一个方格所包含的信息:
   坐标 x y
   是否是一个地雷
   周围的地雷数 = 9
   二维数组中存储的是周围的地雷数
  -->
 
< body >
  < div class = "level" >
  < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >自定义</ button >
  < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >初级</ button >
  < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >中级</ button >
  < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >高级</ button >
  < button type = "button" name = "button" class = "choice-level" >魔鬼级</ button >
  < button type = "button" name = "button" class = "restart" >重新开始</ button >
  </ div >
  < div class = "gameBox" ></ div >
  < div class = "info" >
  < p >剩余雷数:
   < span class = "residue" ></ span >
  </ p >
  < p >
   TIME:
   < span class = "tick" ></ span >S
  </ p >
 
  </ div >
</ body >
 
 
</ html >

2、css样式

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*{
  margin : 0 ;
  padding : 0 ;
}
.gameBox{
  margin-top : 30px ;
}
body{
  font-size : 0 ;
}
ul{
  list-style : none ;
  text-align : center ;
  overflow : hidden ;
}
.col{
  display : inline- block ;
  width : 22px ;
  height : 22px ;
  line-height : 22px ;
  background-color : rgba( 32 , 226 , 255 , 0.4 );
  border : 1px solid rgb ( 129 , 129 , 129 );
  font-size : 16px ;
  margin : 1.5px ;
  vertical-align : top ;
  position : relative ;
}
.col:hover{
  background-color : #0af ;
}
.col span{
  cursor : default ;
}
. hide {
  display : none ;
}
.boom{
  background : url ( "../img/boom.svg" ) no-repeat 2.5px 2px ;
  background- size : 18px 18px ;
}
.num -1 {
  color : rgb ( 8 , 153 , 235 );
}
.num -2 {
  color : rgb ( 255 , 45 , 178 );
}
.num -3 {
  color : #16a085 ;
}
.num -4 {
  color : #8e44ad ;
}
.num -5 {
  color : rgb ( 255 , 167 , 45 );
}
.num -6 {
  color : rgb ( 8 , 126 , 176 );
}
.num -7 {
  color : #e67e22 ;
}
.num -8 {
  color : #c0392b ;
}
.img-flag{
  width : 18px ;
  height : 18px ;
  position : absolute ;
  top : 3px ;
  left : 3px ;
}
. level {
  margin-top : 30px ;
  font-size : 20px ;
  text-align : center ;
}
. level button{
  padding : 5px 8px ;
  background-color : rgb ( 67 , 183 , 189 );
  border : none ;
  outline : none ;
  border-radius: 3px ;
  cursor : pointer ;
  color : #fff ;
}
. level button:hover{
  background-color : rgb ( 23 , 132 , 138 );
}
.info{
  margin-top : 30px ;
  font-size : 16px ;
  text-align : center ;
}
.info p{
  display : inline- block ;
  width : 130px ;
  margin : 0 auto ;
}
.info p span{
  color : rgb ( 67 , 183 , 189 );
}

3、js代码

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window.onload = function () {
  var row = 4;
  var col = 4;
  var num = 1;
  // 判断踩雷之后不能胜利
  var gg = false ;
  // 生成地图
  function mineMap(r, c, num) {
  // 定义行
  var map = [];
  //给行数,生成二维数组
  for ( var i = 0; i < r; i++) {
   map[i] = new Array()
  }
  // 赋值
  for ( var i = 0; i < map.length; i++) {
   for ( var j = 0; j < c; j++) {
   // //周围的地雷数
   map[i][j] = 0;
   }
  }
  var plus = function (array, x, y) {
   if (x >= 0 && x < r && y >= 0 && y < c) {
   if (array[x][y] !== 9) {
    array[x][y]++
   }
   }
  }
  for ( var i = 0; i < num; i++) {
   var x = Math.floor(Math.random() * r)
   var y = Math.floor(Math.random() * c)
   if (map[x][y] != 9) {
   map[x][y] = 9
    //上下6个 +1
   for ( var j = -1; j < 2; j++) {
    //上三个
    plus(map, x - 1, y + j)
    //下三个
    plus(map, x + 1, y + j)
   }
   //左右2个 +1
   plus(map, x, y - 1)
   plus(map, x, y + 1)
   } else {
   //重新随机
   num++
   }
  }
  return map;
  }
  //先通过x轴数量写入ul,再讲过y轴的属性写入li
  function writeHtml(map) {
  // 获取盒子
  var gameBox = document.querySelector( ".gameBox" );
  // 声明空字符串,存放生成的ul、li
  var gridHTML = "" ;
  for ( var i = 0; i < map.length; i++) {
   gridHTML += '<ul class = "row" data-x="' + i + '">' ;
   //生成li
   for ( var j = 0; j < map[0].length; j++) {
   var m = map[i][j]
   if (m == 0) {
    m = "" ;
   }
   gridHTML += "<li class='col' data-y=" + j + ">" +
    "<span class='hide num-" + m + "'>" + m + "</span>" +
    "<img src='img/flag.svg' class='img-flag hide'>" +
    "</li>"
   }
   gridHTML += '</ul>'
   gameBox.innerHTML = gridHTML;
  }
  }
 
  //给方格绑定事件, 点开数字 地雷 右键标记
  function show() {
  // 获取行ul
  var rows = document.querySelectorAll( ".row" );
  // 遍历所有ul
  for ( var i = 0; i < rows.length; i++) {
   var element = rows[i];
   // 添加点击事件
   element.onclick = function (event) {
    // 当前点击元素
    var el = event.target;
    // 判断是否为li
    if (el.nodeName != "LI" ) {
    return ;
    }
    //todo 判断是否被打开以及标记了
    if (el.style.background == "white" || !el.children[1].classList.contains( "hide" )) {
    return ;
    }
    // 获取span标签内容
    var mineNum = el.children[0].innerHTML;
    if (mineNum !== "9" && el.style.background !== "white" ) {
    // 空白连锁打开
    if (mineNum == "" ) {
     var x = parseInt(el.parentNode.dataset.x);
     var y = parseInt(el.dataset.y);
     showNoMine(x, y);
    }
    // li背景变白色;span显示
    el.style.background = "white" ;
    el.children[0].style.display = "inline" ;
    // 判断打开数量
    clearMineNum++;
    // 胜利函数
    judgeVictory()
 
    } else if (mineNum == "9" ) {
    // 清除胜利计时器
    clearInterval(stopTime);
    // li添加类名
    el.classList.add( "boom" );
    alert( "你真菜!" )
    gg = true ;
    // 显示所有地雷,获取所有li
    var all = document.querySelectorAll( ".col" );
    // 放置所有的地雷
    var ff = [];
    var allnum = 0;
    // 遍历所有li
    for ( var i = 0; i < all.length; i++) {
     if (all[i].children[0].innerHTML == "9" ) {
     // 雷赋值给数组
     ff[allnum] = all[i];
     allnum++;
     }
    }
    // 设置一个计时器一个一个打开雷
    allnum = 0;
    var stop = setInterval( function () {
     ff[allnum].classList.add( "boom" )
     allnum++;
     // 判断结束条件
     if (allnum == ff.length) {
     // 清除计时器
     clearInterval(stop);
     }
    }, 30)
 
    }
   }
   // 右键标记地雷
   element.oncontextmenu = function (event) {
   // 阻止右键菜单
   event.preventDefault();
   // 获取当前点击节点
   var el = event.target;
   // 判断是否是
   if (el.parentNode.nodeName == "LI" ) {
    el = el.parentNode;
   }
   if (el.nodeName != "LI" ) {
    return ;
   }
   // 获取img
   var classList = el.children[1].classList;
   // 剩余雷数
   var residue = document.querySelector( ".residue" );
   var mineNum = parseInt(residue.innerHTML);
   // 如果没有旗子,没有被点开,可以插旗子
   if (classList.contains( "hide" ) && el.style.background != "white" ) {
    // 移除隐藏
    classList.remove( "hide" );
    // 获取雷数
    mineNum--;
   } else if (el.style.background != "white" ) {
    classList.add( "hide" );
    // 判断雷数
    if (mineNum < num) {
    mineNum++;
    }
   }
   // 剩余雷数
   residue.innerHTML = mineNum;
   }
  }
  }
 
  function judgeVictory() {
  //游戏胜利
  if (clearMineNum === (row * col - num)) {
   //做一个小动画
   var all = document.querySelectorAll( ".col" );
   var allNum = 0;
   var stop = setInterval( function () {
   var r = Math.floor(Math.random() * 256)
   var g = Math.floor(Math.random() * 256)
   var b = Math.floor(Math.random() * 256)
   all[allNum].style.background = "rgba(" + r + "," + g + "," + b + ",0.6)" ;
   //将旗子和span都隐藏
   all[allNum].children[0].style.display = "none"
   all[allNum].children[1].style.display = "none"
   allNum++
   if (allNum === all.length) {
    clearInterval(stop)
    if (!gg) {
    alert( "大吉大利,今晚吃鸡" )
    init(row, col, num)
    }
   }
   }, 20)
  }
  }
  //自动打开空格
  function showNoMine(x, y) {
  for ( var i = -1; i <= 1; i++) {
   if (x + i >= 0 && x + i < row) {
   // 获取当前行
   var rowElement = document.querySelectorAll( ".row" )[x + i];
   for ( var j = -1; j <= 1; j++) {
    if (y + j >= 0 && y + j < col) {
    //获取当前单元格
    var el = rowElement.children[y + j]
     //自动打开必须是未打开的方格
    if (el.style.background != "white" ) {
     el.style.background = "white"
     el.children[0].style.display = "inline"
     //打开方格数量+1
     clearMineNum++
     //判断游戏是否胜利
     judgeVictory(clearMineNum)
 
     if (el.children[0].innerText === "" ) {
     showNoMine(x + i, y + j)
     }
    }
    }
   }
   }
   // if (x + i >= 0 && x + i < row) {
   // // 获取当前行
   // var rowElement = document.querySelectorAll(".row")[x + i];
   // for (var j = -1; j <= 1; j++ && y + j < col) {
   //  // 获取当前单元格
   //  var el = rowElement.children[y + j];
   //  if (el.style.background !== "white") {
   //  el.style.background = "white";
   //  el.children[0].style.display = "inline";
   //  // 打开放格数量加1
   //  clearMineNum++;
   //  // 判断游戏是否胜利
   //  judgeVictory(clearMineNum);
   //  // 判断打开周围的放格周围是否为空
   //  if (el.children[0].innerHTML === "") {
   //   showNoMine(x + i, y + j)
   //  }
   //  }
   // }
   // }
  }
 
  }
  //初始化方法
  var stopTime;
 
  function init(row, col, num) {
  //数据初始化
  clearMineNum = 0
  gg = false ;
  //清除原来的地图,生成新的地图
  var box = document.querySelector( ".gameBox" )
  box.innerHTML = "" ;
  var map = mineMap(row, col, num);
  // 新建地图
  writeHtml(map);
  show()
   //将雷数写入html中
  var residue = document.querySelector( ".residue" )
  residue.innerHTML = num
   // 获取计时
  var tick = document.querySelector( ".tick" );
  var i = 0;
  // 初始化
  tick.innerHTML = i;
  // 清除计时
  clearInterval(stopTime);
  // 时间计时器
  stopTime = setInterval( function () {
   tick.innerHTML = ++i
  }, 1000)
  }
  // 重置
  var restart = document.querySelector( ".restart" );
  restart.onclick = function (event) {
   //阻止冒泡
   event.stopPropagation()
   init(row, col, num)
  }
  // 自定义
  var level = document.querySelector( ".level" )
  level.onclick = function (event) {
  var el = event.target;
  switch (el.innerHTML) {
   case "初级" :
   row = 9;
   col = 9;
   num = 10;
   init(row, col, num)
   break ;
   case "中级" :
   row = 16;
   col = 16;
   num = 40;
   init(row, col, num)
   break ;
   case "高级" :
   row = 16;
   col = 30;
   num = 479;
   init(row, col, num)
   break ;
   case "魔鬼级" :
   row = 40;
   col = 50;
   num = 300;
   init(row, col, num)
   break ;
   case "自定义" :
   row = prompt( "请输入列数!" );
   col = prompt( "请输入行数!" );
   num = prompt( "请输入你想要的雷数,(请慎重选择)" );
   init(row, col, num);
   break ;
   default :
   row = 9;
   col = 9;
   num = 10;
   init(row, col, num)
   break ;
  }
  }
  init(row, col, num)
}

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