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js canvas实现五子棋小游戏

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 28 4
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本文实例为大家分享了canvas实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

效果 。

js canvas实现五子棋小游戏

思路 。

  • canvans 绘制棋盘,绘制时候边缘预留棋子位置
  • 监听点击事件绘制落子并记录到字典中
  • 获胜判定,在四个方向上检测是否有足够数量的连贯棋子

js canvas实现五子棋小游戏

代码 。

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<!DOCTYPE html>
< html lang = "en" >
< head >
   < meta charset = "UTF-8" >
   < title >ym</ title >
   < style >
     canvas {
       display: block;
       margin: 0 auto;
       border: 0
     }
 
     .result {
       text-align: center;
     }
     button{
       display: block;
       margin: 0 auto;
       padding: 4px 20px;
       border:0;
       color: #fff;
       outline: none;
       border-radius: 3px;
       background: #43a6ff
     }
     button:hover{
       font-weight: bold;
       cursor: pointer;
     }
   </ style >
</ head >
< body >
< canvas id = "cv" width = "200px" height = "200px" ></ canvas >
< p class = "result" ></ p >
< button onclick = "loadPanel(400, 400,30,13)" >刷新</ button >
< script >
 
   loadPanel(400, 400,30,13);
 
   /**
    * 1) 点击落子并切换执子者
    * 2)以当前落子位置为基准,以‘米'字型判定,是否能构成五连及以上
    * @param w 棋盘宽度
    * @param h 棋盘高度
    * @param cs 格子尺寸
    * @param ps 棋子半径
    */
   function loadPanel(w, h, cs, ps) {
     let i, j, k;
     let chks = [[1, 0], [0, 1], [1, 1], [1, -1]];//水平,纵向,斜下,斜上 四个方向
     let successNum = 5;//赢棋标准
     let resultEl = document.querySelector('.result');
 
     //1)绘制棋盘,边缘应隔开棋子半径的距离
     cs = cs || 16;//默认格子宽高
     ps = ps || 4;//棋子半径
     h = h || w;//高度默认等于宽度
 
     let el = document.getElementById('cv');
     el.setAttribute('width', w + 'px');
     el.setAttribute('height', h + 'px');
     let context = el.getContext("2d");
     //计算棋盘分割,向下取整
     let splitX = ~~((w - 2 * ps) / cs), splitY = ~~((h - 2 * ps) / cs);
 
     //初始化落子位置使用字典存储,相较于数组简单且减少内存占用
     let pieces = {};
     //循环划线
     context.translate(ps, ps);
     context.beginPath();
     context.strokeStyle = '#000';
     //垂直线
     for (i = 0; i < splitX + 1; i++) {
       context.moveTo(cs * i, 0);
       context.lineTo(cs * i, splitY * cs);
       context.stroke();
     }
     //水平线
     for ( j = 0 ; j < splitY + 1; j++) {
       context.moveTo(0, cs * j);
       context.lineTo(splitX * cs, cs * j);
       context.stroke();
     }
     context.closePath();
 
     let user = 0 , colors = ['#000', '#fefefe'];
     el.addEventListener('click', function (e) {
       let x = e .offsetX,
         y = e .offsetY,
         //计算落子范围
         rx = ~~((x - ps) / cs) + (((x - ps) % cs <= cs / 2) ? 0 : 1),
         ry = ~~((y - ps) / cs) + (((y - ps) % cs <= cs / 2) ? 0 : 1);
       //绘制棋子
       context.beginPath();
       context.arc(cs * rx, cs * ry, ps, 2 * Math.PI, false);
       context.fillStyle = colors [user];
       context.strokeStyle = '#000' ;
       user ? user = 0 : user = 1 ;//切换执子者
       context.fill();
       context.stroke();
       context.closePath();
 
       //记录棋子位置
       let piece = pieces [rx + '-' + ry] = user;
 
       //米字型计算结果,以当前落子位置计算是否存在某个方向上具有连续的五个相同棋子
       for ( j = 0 ; j < chks.length; j++) {
         let num = 1 , chk = chks [j];
         for ( i = 1 ; i <= 4; i++) {
           if (pieces[(rx + chk[0] * i) + '-' + (ry + chk[1] * i)] == piece) {
             num++
           } else {
             for (i = -1; i >= -4; i--) {
               if (pieces[(rx + chk[0] * i) + '-' + (ry + chk[1] * i)] == piece) {
                 num++
               }
             }
             break
           }
         }
         if (num == successNum) {
           resultEl.innerHTML = ['白', '黑'][user] + '方赢';
           break;
         }
       }
     })
   }
</ script >
</ body >
</ html >

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43954962/article/details/112863298 。

最后此篇关于js canvas实现五子棋小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于js canvas实现五子棋小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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