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Java实现人机对战猜拳游戏

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 28 4
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这篇CFSDN的博客文章Java实现人机对战猜拳游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了Java实现人机对战猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏 。

1.用户通过输入(2.剪刀 0.石头 5.布) 2.机器随机生成(2.剪刀 0.石头 5.布) 3.胜者积分 4.n 局以后通过积分的多少判定胜负.

开发工具:IDEA 。

分析:

1.在这个猜拳游戏里首先要解决的是机器人如何出拳?

解决:通过预设一个字符串,然后通过Random类的nextInt方法获取到一个随机整数,将这个整数作为字符串的下标,再通过循环的方法来组成一个随机数。生成对应的出拳情况 。

2.生成的随机数如何比较?

解决:使用equals()进行比较 。

3.如何积分?

解决:先给人机各初始积分为0分,每比较一次就记一次分,这里赢一局记10分 。

完整代码如下:

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import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
 
public class MoraTest {
     public static void main(String[] args) {
         Scanner input = new Scanner(System.in);
         System.out.println( "--- 猜拳游戏 ---" );
         System.out.println( "你想和机器人玩多少局:请输入(1-100)" );
         //输入轮数
         int number = input.nextInt();
         System.out.println( "请输入对应数值:\n0-石头   2-剪刀   5-布" );
         int userIntegral = 0 ; //用户积分
         int robotIntegral = 0 ; //机器人积分
         for ( int i = 0 ; i < number; i++) {
             String num = getRandom( 1 ); //获取随机数
             String userNum = input.next(); //输入出拳的值
             String u = putFist(userNum); //根据用户输入的值给对应的剪刀、石头、布
             System.out.println( "用户的出拳为:" +u);
             String n = putFist(num); //根据机器类随机生成的数值给对应的剪刀、石头、布
             System.out.println( "机器人出拳为:" +n);
             //如果用户出石头
             if ( "0" .equals(userNum)) {
                 if ( "2" .equals(num)) { //如果机器人出剪刀,用户获胜
                     userIntegral += 10 ;
                     System.out.println( "用户获胜!积10分!" );
                 } else if ( "5" .equals(num)) { //如果机器出布,机器人获胜
                     robotIntegral += 10 ;
                     System.out.println( "机器人获胜!积10分!" );
                 } else { //如果机器出石头,则平局,不积分
                     System.out.println( "平局!" );
                 }
             } else if ( "2" .equals(userNum)) { //如果用户出剪刀
                 if ( "2" .equals(num)) { //如果机器人也出剪刀,则平局
                     System.out.println( "平局!" );
                 } else if ( "5" .equals(num)) { //如果机器出布,用户获胜
                     userIntegral += 10 ;
                     System.out.println( "用户获胜!积10分!" );
                 } else { //如果机器出石头,机器人获胜
                     robotIntegral += 10 ;
                     System.out.println( "机器人获胜!积10分!" );
                 }
             } else { //如果用户出布
                 if ( "2" .equals(num)) { //如果机器人出剪刀,机器人获胜
                     robotIntegral += 10 ;
                     System.out.println( "机器人获胜!积10分!" );
                 } else if ( "5" .equals(num)) { //如果机器出布,则平局
                     System.out.println( "平局!" );
                 } else {    //如果机器出石头,用户获胜
                     userIntegral += 10 ;
                     System.out.println( "用户获胜!积10分!" );
                 }
             }
             num = null ;
         }
         System.out.println( "****************" );
         System.out.println( "战斗结束,查看分数:" );
         System.out.println( "用户总积分:" +userIntegral+ "分" );
         System.out.println( "机器人总积分:" +robotIntegral+ "分" );
 
         if (userIntegral > robotIntegral){
             System.out.println( "经过" +number+ "局后,最终的胜利者是:用户!" );
         } else if (userIntegral == robotIntegral) {
             System.out.println( "经过" +number+ "局后,你们打成了平局" );
         } else {
             System.out.println( "经过" +number+ "局后,最终的胜利者是:机器人!" );
         }
     }
     public static String putFist(String s){
         String fist = null ;
         if ( "0" .equals(s)){
             fist = "拳头" ;
         } else if ( "2" .equals(s)) {
             fist = "剪刀" ;
         } else if ( "5" .equals(s)){
             fist = "布" ;
         } else {
             System.err.println( "你输入的不对!" );
             return null ;
         }
         return fist;
     }
     //拳头属性
     //0-石头  2-剪刀    5-布
     public static String getRandom( int length) {
         String fistNum = "520" ;
         //创建一个新的随机数生成器。
         Random random = new Random();
         //构造一个字符串缓冲区
         StringBuilder builder = new StringBuilder();
         for ( int j = 0 ; j < length; j++) {
             //从fistNum = "520"中随机取一个数值
             builder.append(fistNum.charAt(random.nextInt( 3 )));
         }
         return String.valueOf(builder);
     }
}

运行结果:

Java实现人机对战猜拳游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45819587/article/details/119085848 。

最后此篇关于Java实现人机对战猜拳游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java实现人机对战猜拳游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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