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这篇CFSDN的博客文章Linux 工作队列 workqueue 是什么鬼?由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
别人的经验,我们的阶梯! 。
Linux中断处理可用下图总结:
图中描述了中断处理中的下半部分都有哪些机制,以及如何根据实际的业务场景、限制条件来进行选择.
可以看出:这些不同的实现之间,有些是重复的,或者是相互取代的关系.
也正因为此,它们之间的使用方式几乎是大同小异,至少是在API接口函数的使用方式上,从使用这的角度来看,都是非常类似的.
这篇文章,我们就通过实际的代码操作,来演示一下工作队列(workqueue)的使用方式.
工作队列是Linux操作系统中,进行中断下半部分处理的重要方式! 。
从名称上可以猜到:一个工作队列就好像业务层常用的消息队列一样,里面存放着很多的工作项等待着被处理.
工作队列中有两个重要的结构体:工作队列(workqueue_struct) 和 工作项(work_struct):
在内核中,工作队列中的所有工作项,是通过链表串在一起的,并且等待着操作系统中的某个线程挨个取出来处理.
这些线程,可以是由驱动程序通过 kthread_create 创建的线程,也可以是由操作系统预先就创建好的线程.
这里就涉及到一个取舍的问题了.
如果我们的处理函数很简单,那么就没有必要创建一个单独的线程来处理了.
原因有二:
为了避免这种情况,于是操作系统就为我们预先创建好一些工作队列和内核线程.
我们只需要把需要处理的工作项,直接添加到这些预先创建好的工作队列中就可以了,它们就会被相应的内核线程取出来处理.
例如下面这些工作队列,就是内核默认创建的(include/linux/workqueue.h):
以上这些默认工作队列的创建代码是(kernel/workqueue.c):
此外,由于工作队列 system_wq 被使用的频率很高,于是内核就封装了一个简单的函数(schedule_work)给我们使用:
当然了,任何事情有利就有弊! 。
由于内核默认创建的工作队列,是被所有的驱动程序共享的.
如果所有的驱动程序都把等待处理的工作项委托给它们来处理,那么就会导致某个工作队列中过于拥挤.
根据先来后到的原则,工作队列中后加入的工作项,就可能因为前面工作项的处理函数执行的时间太长,从而导致时效性无法保证.
因此,这里存在一个系统平衡的问题.
关于工作队列的基本知识点就介绍到这里,下面来实际操作验证一下.
之前的几篇文章,在驱动程序中测试中断处理的操作流程都是一样的,因此这里就不在操作流程上进行赘述了.
这里直接给出驱动程序的全貌代码,然后查看 dmesg 的输出信息.
创建驱动程序源文件和 Makefile:
示例代码全貌 。
测试场景是:加载驱动模块之后,如果监测到键盘上的ESC键被按下,那么就往内核默认的工作队列system_wq中增加一个工作项,然后观察该工作项对应的处理函数是否被调用.
Makefile 文件 。
编译、测试 。
检查驱动模块是否加载成功:
再看一下 dmesg 的输出信息:
说明:驱动程序的初始化函数 myirq_init 被调用了,并且成功注册了 1 号中断的处理程序.
此时,按一下键盘上的 ESC 键.
操作系统在捕获到键盘中断之后,会依次调用此中断的所有中断处理程序,其中就包括我们注册的 myirq_handler 函数.
在这个函数中,当判断出是ESC按键时,就初始化一个工作项(把结构体 work_struct 类型的变量与一个处理函数绑定起来),然后丢给操作系统预先创建好的工作队列(system_wq)去处理,如下所示:
因此,当相应的内核线程从这个工作队列(system_wq)中取出工作项(mywork)来处理的时候,函数 mywork_handler 就会被调用.
现在来看一下 dmesg 的输出信息:
可以看到:mywork_handler函数被正确调用了.
完美! 。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/WDPXOBBAni09UvgV_zxy0g 。
最后此篇关于Linux 工作队列 workqueue 是什么鬼?的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Linux 工作队列 workqueue 是什么鬼?的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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