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这篇CFSDN的博客文章利用C语言实现五子棋游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C语言实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
本文将先介绍五子棋运行所需要的函数,最后串联成完整代码.
我们需要实现的功能有:1.菜单menu函数 。
2.初始化棋盘Initboard函数 。
3.显示棋盘Displayboard函数 。
4.实现人机、人人模式的选择 。
5.落子函数 playermove computermove 。
6.判断输赢ifwin函数 。
先来看看运行效果吧! 。
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#define ROW 10 //定义棋盘的宽
#define COL 10 //定义棋盘的长
//定义常量方便全局的修改
void
Initboard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
//初始化棋盘
void
Displayboard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
//展示棋盘
void
Playermove_1(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
*px,
int
*py);
//玩家一下棋
void
Playermove_2(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
*px,
int
*py);
//玩家二下棋
void
computermove(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
//电脑下棋
void
game1(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
//人机模式
void
game2(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
//人人模式
int
Ifwin(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y);
//判断输赢
int
check_x(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y);
//判断竖直五子
int
check_y(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y);
//判断水平五子
int
check_xy_up(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y);
//判断斜上五子
int
check_xy_down(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y);
//判断斜下五子
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void
menu()
{
//完成菜单的初始化
printf
(
"***********************\n"
);
printf
(
"***********************\n"
);
printf
(
"*****1.play 0.exit****\n"
);
printf
(
"***********************\n"
);
printf
(
"***********************\n"
);
printf
(
"请输入:"
);
}
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很简单,就不多说了 。
初始化棋盘,为数组一一存入空格 。
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void
Initboard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
for
(i = 0; i < row; i++)
{
for
(j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] =
' '
;
}
}
}
|
打印简单的方格线,并打印数据内容 。
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void
Displayboard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
for
(j = 0; j < col; j++)
//打印横向y坐标
{
if
(j == 0)
//考虑到x轴所占的一格
{
printf
(
" %d "
, j + 1);
}
else
{
printf
(
" %d "
, j + 1);
}
}
printf
(
"\n"
);
for
(i = 0; i < row; i++)
//打印数据
{
for
(j = 0; j < col; j++)
{
if
(j == 0)
//顺带打印竖向x坐标
{
printf
(
"%2d"
,i+1);
//%md表示域宽为m
printf
(
" %c "
,board[i][j]);
}
else
{
printf
(
" %c "
, board[i][j]);
}
if
(j < col - 1)
printf
(
"|"
);
}
printf
(
"\n"
);
//打印分割行
if
(i < row - 1)
{
for
(j = 0; j < col; j++)
{
if
(j == 0)
//同样考虑到y轴
printf
(
" ---"
);
else
printf
(
"---"
);
if
(j < col - 1)
printf
(
"|"
);
}
printf
(
"\n"
);
}
}
}
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玩家一落子——playermove_1 。
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void
Playermove_1(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
*px,
int
*py)
//ROW可以省,COL不行
{
int
x = *px;
int
y = *py;
while
(1)
{
if
(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//判断输入坐标的合法性
{
if
(board[x -1][y- 1] ==
' '
)
//保证落子点为空
{
board[x-1 ][y -1] =
'*'
;
*px = x; *py = y;
//如果开始xy输入不合法,则要对外部xy修改,所以选择传址操作
break
;
}
else
{
printf
(
"你不能在此处落子\n"
);
printf
(
"玩家1落子,请重新输入x y坐标: "
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
}
}
else
{
printf
(
"输入坐标不合法\n"
);
printf
(
"玩家落子,请重新输入x y坐标: "
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
}
}
}
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玩家2落子完全相同,就不赘叙了 。
电脑落子 。
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void
computermove(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
int
x = 0;
int
y = 0;
//rand函数的使用需要srand函数的初始化,但srand不可以被重复调用,所以放在外部
while
(1)
{
x =
rand
() % ROW;
y =
rand
() % COL;
if
(board[x][y] ==
' '
)
//x的范围在0~row-1,所以这里x不用-1了
{
board[x][y] =
'#'
;
break
;
}
}
}
|
根据我们下五子棋的经验,能获胜的地方必定是最后落子的水平线、竖直线、和两个斜对角线,我们只需对其进行检索即可。ifwin的返回值决定之后的switch语句 。
弱弱的说一句,虽然看起来多,但很多都是重复的.
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int
Ifwin(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y)
{
int
ret;
{
ret = check_x(board, row, col, x, y);
if
(ret >= 5)
return
0;
ret = check_y(board, row, col, x, y);
if
(ret >= 5)
return
0;
ret = check_xy_up(board, row, col, x, y);
if
(ret >= 5)
return
0;
ret = check_xy_down(board, row, col, x, y);
if
(ret >= 5)
return
0;
}
return
3;
}
int
check_x(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y)
//检查x轴竖直方向
{
int
sum = 1;
int
old_x = x;
while
(x < row && board[x - 1][y - 1] == board[x][y - 1])
{
sum++;
x++;
}
x = old_x;
while
(x-2>= 0 && board[x - 1][y - 1] == board[x - 2][y - 1] )
{
sum++;
x--;
}
return
sum;
}
int
check_y(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y)
//检查y轴水平方向
{
int
sum = 1;
int
old_y = y;
while
(y<col && board[x-1][y-1] == board[x-1][y] )
{
sum++;
y++;
}
y = old_y;
while
(y-2 >= 0 && board[x-1][y-1] == board[x-1][y -2] )
{
sum++;
y--;
}
return
sum;
}
int
check_xy_up(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y)
//检查斜上45度
{
int
sum = 1;
int
old_x = x;
int
old_y = y;
while
(x<row && y - 2 >= 0 && board[x - 1][y - 1] == board[x][y - 2])
{
sum++;
x++;
y--;
}
x = old_x;
y = old_y;
while
(x - 2 >= 0 && y <col && board[x - 1][y - 1] == board[x - 2][y])
{
sum++;
x--;
y++;
}
return
sum;
}
int
check_xy_down(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y)
//检查斜下45度
{
int
sum = 1;
int
old_x = x;
int
old_y = y;
while
(x<row && y <col && board[x - 1][y - 1] == board[x][y])
{
sum++;
x++;
y++;
}
x = old_x;
y = old_y;
while
(board[x-1][y-1] == board[x -2][y-2 ] && x-2>=0 && y-2 >=0)
{
sum++;
x--;
y--;
}
return
sum;
}
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初始选择界面 。
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void
game()
{
int
input;
char
board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL);
//初始化棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//展示棋盘
printf
(
"请选择模式:1.人机;2.玩家对战\n"
);
printf
(
"请选择:"
);
do
{
scanf
(
"%d"
, &input);
printf
(
"\n"
);
switch
(input)
{
case
1:
printf
(
"游戏模式1开始!(注意:竖为x轴,横为y轴)\n"
); game1(board, ROW, COL);
break
;
case
2:
printf
(
"游戏模式2开始!(注意:竖为x轴,横为y轴)\n"
); ; game2(board, ROW, COL);
break
;
default
:
printf
(
"请重新输入\n"
);
break
;
}
}
while
(input != 1 && input != 2);
//do while语句在输入错误时反复输入
}
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game1的具体实现 。
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void
game1(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
srand
((unsigned
int
)
time
(NULL));
//srand只要设置一次就可以,所以要放在while循环外
while
(1)
{
int
ret;
int
count = 0;
int
flag = 0;
//判读玩家的下棋
int
x;
int
y;
printf
(
"玩家落子,请依次输入x y坐标: "
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
Playermove_1(board, row, col,&x, &y);
count++;
Displayboard(board, ROW, COL);
if
(count == ROW*COL)
//全下满则认为平局
ret = 1;
else
ret = Ifwin(board, ROW, COL, x, y);
switch
(ret)
{
case
0:
printf
(
"玩家获胜\n"
); flag = 1;
break
;
case
1:
printf
(
"平局\n"
); flag = 1;
break
;
default
:
break
;
}
if
(flag == 1)
//用flag跳出while循环
break
;
//判断计算机的下棋
computermove(board, row, col);
count++;
Displayboard(board, ROW, COL);
if
(count == ROW*COL)
ret = 1;
else
ret = Ifwin(board, ROW, COL, x, y);
switch
(ret)
{
case
0:
printf
(
"电脑获胜\n"
); flag = 1;
break
;
case
1:
printf
(
"平局\n"
); flag = 1;
break
;
default
:
break
;
}
if
(flag == 1)
break
;
}
}
|
作者觉得写的是挺啰嗦,欢迎留言建议。game2和game1玩家一的内容很相近,就不赘述 。
1.输入的坐标和存在数组里的下标有减一的关系,在写的时候不要写忘记了 。
2.传址操作才能改变函数外的变量值 。
头文件就省了 。
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int
main()
{
int
input;
do
{
system
(
"cls"
);
//清屏
menu();
scanf
(
"%d"
, &input);
switch
(input)
{
case
1:
printf
(
"游戏开始\n\n"
); game();
break
;
case
0:
printf
(
"退出游戏\n"
);
break
;
default
:
printf
(
"请重新输入\n"
);
break
;
}
Sleep(3000);
//暂停3秒
}
while
(input);
//do while语句实现可以反复玩
return
0;
}
void
menu()
{
//完成菜单的初始化
printf
(
"***********************\n"
);
printf
(
"***********************\n"
);
printf
(
"*****1.play 0.exit****\n"
);
printf
(
"***********************\n"
);
printf
(
"***********************\n"
);
printf
(
"请输入:"
);
}
void
Initboard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
for
(i = 0; i < row; i++)
{
for
(j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] =
' '
;
}
}
}
void
Displayboard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
for
(j = 0; j < col; j++)
//打印横向y坐标
{
if
(j == 0)
//考虑到x轴所占的一格
{
printf
(
" %d "
, j + 1);
}
else
{
printf
(
" %d "
, j + 1);
}
}
printf
(
"\n"
);
for
(i = 0; i < row; i++)
//打印数据
{
for
(j = 0; j < col; j++)
{
if
(j == 0)
//顺带打印竖向x坐标
{
printf
(
"%2d"
,i+1);
//%md表示域宽为m
printf
(
" %c "
,board[i][j]);
}
else
{
printf
(
" %c "
, board[i][j]);
}
//数字表示坐标
if
(j < col - 1)
printf
(
"|"
);
}
printf
(
"\n"
);
//打印分割行
if
(i < row - 1)
{
for
(j = 0; j < col; j++)
{
if
(j == 0)
//同样考虑到y轴
printf
(
" ---"
);
else
printf
(
"---"
);
if
(j < col - 1)
printf
(
"|"
);
}
printf
(
"\n"
);
//别忘记这里也要换行
}
}
}
void
game()
{
int
input;
char
board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard(board, ROW, COL);
//初始化棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
//展示棋盘
printf
(
"请选择模式:1.人机;2.玩家对战\n"
);
printf
(
"请选择:"
);
do
{
scanf
(
"%d"
, &input);
printf
(
"\n"
);
switch
(input)
{
case
1:
printf
(
"游戏模式1开始!(注意:竖为x轴,横为y轴)\n"
); game1(board, ROW, COL);
break
;
case
2:
printf
(
"游戏模式2开始!(注意:竖为x轴,横为y轴)\n"
); ; game2(board, ROW, COL);
break
;
default
:
printf
(
"请重新输入\n"
);
break
;
}
}
while
(input != 1 && input != 2);
//do while语句在输入错误时反复输入
}
void
game1(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
srand
((unsigned
int
)
time
(NULL));
//srand只要设置一次就可以,所以要放在while循环外
while
(1)
{
int
ret;
int
count = 0;
int
flag = 0;
//判读玩家的下棋
int
x;
int
y;
printf
(
"玩家落子,请依次输入x y坐标: "
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
Playermove_1(board, row, col,&x, &y);
count++;
Displayboard(board, ROW, COL);
if
(count == ROW*COL)
//全下满则认为平局
ret = 1;
else
ret = Ifwin(board, ROW, COL, x, y);
switch
(ret)
{
case
0:
printf
(
"玩家获胜\n"
); flag = 1;
break
;
case
1:
printf
(
"平局\n"
); flag = 1;
break
;
default
:
break
;
}
if
(flag == 1)
//用flag跳出while循环
break
;
//判断计算机的下棋
computermove(board, row, col);
count++;
Displayboard(board, ROW, COL);
if
(count == ROW*COL)
ret = 1;
else
ret = Ifwin(board, ROW, COL, x, y);
switch
(ret)
{
case
0:
printf
(
"电脑获胜\n"
); flag = 1;
break
;
case
1:
printf
(
"平局\n"
); flag = 1;
break
;
default
:
break
;
}
if
(flag == 1)
break
;
}
}
void
game2(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
while
(1)
{
int
ret;
int
count = 0;
int
flag = 0;
int
x;
int
y;
//判读玩家1的下棋
printf
(
"玩家1落子,请输入坐标:(注意:竖为x轴,横为y轴)"
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
Playermove_1(board, row, col, &x, &y);
count++;
Displayboard(board, ROW, COL);
if
(count == ROW*COL)
ret = 1;
else
ret = Ifwin(board, ROW, COL, x, y);
switch
(ret)
{
case
0:
printf
(
"玩家1获胜\n"
); flag = 1;
break
;
case
1:
printf
(
"平局\n"
); flag = 1;
break
;
default
:
break
;
}
if
(flag == 1)
break
;
//判断玩家2的下棋
printf
(
"玩家2落子,请输入坐标:(注意:竖为x轴,横为y轴)"
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
Playermove_2(board, row, col, &x, &y);
count++;
Displayboard(board, ROW, COL);
if
(count == ROW*COL)
ret = 1;
else
ret = Ifwin(board, ROW, COL, x, y);
switch
(ret)
{
case
0:
printf
(
"玩家2获胜\n"
); flag = 1;
break
;
case
1:
printf
(
"平局\n"
); flag = 1;
break
;
default
:
break
;
}
if
(flag == 1)
break
;
}
}
void
Playermove_1(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
*px,
int
*py)
//ROW可以省,COL不行
{
int
x = *px;
int
y = *py;
while
(1)
{
if
(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//判断输入坐标的合法性
{
if
(board[x -1][y- 1] ==
' '
)
//保证落子点为空
{
board[x-1 ][y -1] =
'*'
;
*px = x; *py = y;
//如果开始xy输入不合法,要对外部xy修改,所以要传址操作
break
;
}
else
{
printf
(
"你不能在此处落子\n"
);
printf
(
"玩家1落子,请重新输入x y坐标: "
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
}
}
else
{
printf
(
"输入坐标不合法\n"
);
printf
(
"玩家落子,请重新输入x y坐标: "
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
}
}
}
void
Playermove_2(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
*px,
int
*py)
{
int
x = *px;
int
y = *py;
while
(1)
{
if
(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
//判断输入坐标的合法性
{
if
(board[x - 1][y - 1] ==
' '
)
//保证落子点为空
{
board[x - 1][y - 1] =
'#'
;
*px = x; *py = y;
break
;
}
else
{
printf
(
"你不能在此处落子\n"
);
printf
(
"玩家2落子,请重新输入x y坐标: "
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
}
}
else
{
printf
(
"输入坐标不合法\n"
);
printf
(
"玩家落子,请重新输入x y坐标: "
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
}
}
}
void
computermove(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
int
x = 0;
int
y = 0;
while
(1)
{
x =
rand
() % ROW;
y =
rand
() % COL;
if
(board[x][y] ==
' '
)
{
board[x][y] =
'#'
;
break
;
}
}
}
int
Ifwin(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y)
{
int
ret;
{
ret = check_x(board, row, col, x, y);
if
(ret >= 5)
return
0;
ret = check_y(board, row, col, x, y);
if
(ret >= 5)
return
0;
ret = check_xy_up(board, row, col, x, y);
if
(ret >= 5)
return
0;
ret = check_xy_down(board, row, col, x, y);
if
(ret >= 5)
return
0;
}
return
3;
}
int
check_x(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y)
//检查x轴竖直方向
{
int
sum = 1;
int
old_x = x;
while
(x < row && board[x - 1][y - 1] == board[x][y - 1])
{
sum++;
x++;
}
x = old_x;
while
(x-2>= 0 && board[x - 1][y - 1] == board[x - 2][y - 1] )
{
sum++;
x--;
}
return
sum;
}
int
check_y(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y)
//检查y轴水平方向
{
int
sum = 1;
int
old_y = y;
while
(y<col && board[x-1][y-1] == board[x-1][y] )
{
sum++;
y++;
}
y = old_y;
while
(y-2 >= 0 && board[x-1][y-1] == board[x-1][y -2] )
{
sum++;
y--;
}
return
sum;
}
int
check_xy_up(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y)
//检查斜上45度
{
int
sum = 1;
int
old_x = x;
int
old_y = y;
while
(x<row && y - 2 >= 0 && board[x - 1][y - 1] == board[x][y - 2])
{
sum++;
x++;
y--;
}
x = old_x;
y = old_y;
while
(x - 2 >= 0 && y <col && board[x - 1][y - 1] == board[x - 2][y])
{
sum++;
x--;
y++;
}
return
sum;
}
int
check_xy_down(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col,
int
x,
int
y)
//检查斜下45度
{
int
sum = 1;
int
old_x = x;
int
old_y = y;
while
(x<row && y <col && board[x - 1][y - 1] == board[x][y])
{
sum++;
x++;
y++;
}
x = old_x;
y = old_y;
while
(board[x-1][y-1] == board[x -2][y-2 ] && x-2>=0 && y-2 >=0)
{
sum++;
x--;
y--;
}
return
sum;
}
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如果对你有帮助和启发,作者感到很高兴.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/whc18858/article/details/119981279 。
最后此篇关于利用C语言实现五子棋游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于利用C语言实现五子棋游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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