- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章Java实现简单计算器小程序由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了Java实现简单计算器小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
这学期没事学了一点点Java,想写个程序练手,因为只学了一点点,所以暂时只能先写个实现简单功能的计算器练练.
由于期末来了,没太多时间,所以暂时就实现最简单的功能.
个人不喜欢用大量文字记叙程序,而且该程序也相对简单,所以直接画了张程序框架图,再配合代码的注释,就明白程序的原理了.
图 计算器程序框架 。
代码如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
|
package
tst.jframe;
import
java.awt.EventQueue;
import
java.awt.event.ActionEvent;
import
java.awt.event.ActionListener;
import
javax.swing.JButton;
import
javax.swing.JFrame;
import
javax.swing.JTextField;
import
java.awt.Font;
import
javax.swing.SwingConstants;
public
class
javaAP {
/**
* 各控件对象的建立
*
* */
private
JFrame frame;
private
JTextField result;
private
JButton button_1;
private
JButton button_2;
private
JButton button_3;
private
JButton button_4;
private
JButton button_5;
private
JButton button_6;
private
JButton button_7;
private
JButton button_8;
private
JButton button_9;
private
JButton button_0;
private
JButton Button_equal;
private
JButton button_dot;
private
JButton button_d0;
private
JButton button_plus;
private
JButton button_sub;
private
JButton button_clr;
private
JButton button_dlt;
private
JButton button_mul;
private
JButton button_div;
/**
* 几个变量,用于计算、判定,存放结构等。
* */
private
boolean
numflag =
false
;
//用于标识是否输入数字
private
boolean
opflag =
false
;
//用于标识是否输入运算操作符
private
String txt =
null
;
//显示结果的文本框的文本内容,用于存放计算结果的字符串形式
private
String num_txt =
""
;
//每次输入一个数,以字符的形式加到该字符创变量,后面运算直接将该字符创转成double类型进行运算
private
String op =
" "
;
//存放输入的运算操作符
private
double
num1 =
0
;
//num1和num2用作运算
private
double
num2 =
0
;
/**
* Launch the application.
*/
public
static
void
main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(
new
Runnable() {
public
void
run() {
try
{
javaAP window =
new
javaAP();
window.frame.setVisible(
true
);
}
catch
(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* 调用控件初始化函数,创建程序。
*/
public
javaAP() {
initialize();
}
/**
* 初始化计算器的各个控件。
*/
private
void
initialize() {
frame =
new
JFrame();
//-----------------------------------------------
frame.setResizable(
false
);
//
frame.setBounds(
100
,
100
,
371
,
371
);
// 窗口各个属性的初始化
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//
frame.getContentPane().setLayout(
null
);
//-----------------------------------------------
result =
new
JTextField();
//-----------------------------------------------
result.setFont(
new
Font(
"Lao UI"
, Font.BOLD,
15
));
//
result.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);
//
result.setBounds(
29
,
28
,
308
,
50
);
// 显示结果的文本框的各个属性的初始化
frame.getContentPane().add(result);
//
result.setColumns(
10
);
//
result.setText(txt);
//-----------------------------------------------
/**
* 0-9, 小数点,00 各个控件的初始化,给每个控件添加动作监听事件,每个控件被按下则调用numBtnAction函数。
*
* */
button_0 =
new
JButton(
"0"
);
button_0.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"0"
);
}
});
button_0.setBounds(
99
,
273
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_0);
button_1 =
new
JButton(
"1"
);
button_1.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"1"
);
}
});
button_1.setBounds(
99
,
213
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_1);
button_2 =
new
JButton(
"2"
);
button_2.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"2"
);
}
});
button_2.setBounds(
159
,
213
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_2);
button_3 =
new
JButton(
"3"
);
button_3.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"3"
);
}
});
button_3.setBounds(
219
,
213
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_3);
button_4 =
new
JButton(
"4"
);
button_4.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"4"
);
}
});
button_4.setBounds(
99
,
157
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_4);
button_5 =
new
JButton(
"5"
);
button_5.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"5"
);
}
});
button_5.setBounds(
159
,
157
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_5);
button_6 =
new
JButton(
"6"
);
button_6.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"6"
);
}
});
button_6.setBounds(
219
,
157
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_6);
button_7 =
new
JButton(
"7"
);
button_7.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"7"
);
}
});
button_7.setBounds(
99
,
97
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_7);
button_8 =
new
JButton(
"8"
);
button_8.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"8"
);
}
});
button_8.setBounds(
159
,
97
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_8);
button_9 =
new
JButton(
"9"
);
button_9.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"9"
);
}
});
button_9.setBounds(
219
,
97
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_9);
button_dot =
new
JButton(
"."
);
button_dot.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"."
);
}
});
button_dot.setFont(
new
Font(
"宋体"
, Font.BOLD,
15
));
button_dot.setBounds(
159
,
273
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_dot);
button_d0 =
new
JButton(
"00"
);
button_d0.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
numBtnAction(
"00"
);
}
});
button_d0.setBounds(
219
,
273
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_d0);
/**
* 运算符 =,+,-,*,/ 的初始化。
* */
Button_equal =
new
JButton(
"="
);
Button_equal.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
if
(opflag ==
true
){
num2 = Double.parseDouble(num_txt);
//如果此时opflag为true的话,证明已经输入运算符,这时候刚输入的数为另外一个操作数,所以赋给num2。
calc(op);
//num1和num2进行运算。
}
result.setText(
new
Double(num1).toString());
//显示结果。
}
});
Button_equal.setBounds(
279
,
213
,
50
,
110
);
frame.getContentPane().add(Button_equal);
button_plus =
new
JButton(
"+"
);
button_plus.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
opBtnAction(
"+"
);
}
});
button_plus.setBounds(
279
,
97
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_plus);
button_sub =
new
JButton(
"-"
);
button_sub.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
opBtnAction(
"-"
);
}
});
button_sub.setBounds(
279
,
157
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_sub);
button_mul =
new
JButton(
"*"
);
button_mul.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
opBtnAction(
"*"
);
}
});
button_mul.setBounds(
39
,
157
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_mul);
button_div =
new
JButton(
"/"
);
button_div.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
opBtnAction(
"/"
);
}
});
button_div.setBounds(
39
,
97
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_div);
/**
* 功能键clr:清空 和 dlt回删 两个按键的初始化。
*
* */
button_clr =
new
JButton(
"clr"
);
button_clr.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
result.setText(
null
);
//清楚文本框和num_txt,num1和num2全部置为0,
txt =
null
;
//numflag和opflag均置为false,全部置为程序开始的默认值。
numflag = opflag =
false
;
num1 = num2 =
0
;
num_txt =
""
;
}
});
button_clr.setBounds(
39
,
273
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_clr);
button_dlt =
new
JButton(
"dlt"
);
button_dlt.addActionListener(
new
ActionListener() {
public
void
actionPerformed(ActionEvent e) {
if
(num_txt !=
""
&& num_txt.length() >
0
) {
num_txt = num_txt.substring(
0
, num_txt.length() -
1
);
//通过截取字符串的方式回删一个字符
}
if
(txt !=
null
&& txt.length() >
0
) {
txt = result.getText().substring(
0
,txt.length() -
1
);
//结果文本框的回删
result.setText(txt);
}
}
});
button_dlt.setBounds(
39
,
213
,
50
,
50
);
frame.getContentPane().add(button_dlt);
}
/**
* 每个数字按键按下后触发的功能。
*
* @param num 传入字符串形式的数字
*
* */
private
void
numBtnAction(String num) {
if
(num_txt ==
""
&& opflag ==
false
) {
//判断是否num_txt是否为空,opflag是否为false,若满足这两个
result.setText(
null
);
//条件,则为一次运算完毕,切新运算不以该次结果继续做运算。
num_txt =
""
;
}
numflag =
true
;
//只要输入一个数,则把numflag置为true,表示已有数字输入
num_txt += num;
//把输入的数加入到最终要转换成都double运算的字符串
txt = result.getText() + num;
//加到txt,使输入的数显示到文本框中。
result.setText(txt);
}
/**
* 点下运算符键触发的动作
*
* @param operator 点击的运算符
*
* */
private
void
opBtnAction(String operator) {
if
(opflag ==
false
&& num_txt !=
""
) {
//进行判断,如果opflag为false,则表示还没输入运算符,
num1 = Double.parseDouble(num_txt);
//这个时候把num_txt转换成double赋给num1。
}
if
(opflag ==
true
&& num_txt !=
""
){
num2 = Double.parseDouble(num_txt);
//如果opflag为true,表示第一个数输入完毕,且已输入相应的运算符,这个时候是在输入第二个要参与运算的数,则加到num2
calc(op);
//先计算两数结果,赋给num1,num2置为0,以便后面多层混合运算使用。
}
numflag =
false
;
//numflag置为0,表示当前需要输入数进行运算
op = operator;
//把新输入的运算符赋给op
result.setText(operator +
" "
);
//在文本框显示
opflag =
true
;
//opflag置为true,表示当前已输入一个或多个操作数。
num_txt =
""
;
//num_txt置为空,为了存储下一个操作数。
}
/**
* 进行 +、-、*、/ 的运算
* @param op 运算符
*
* */
private
void
calc(String op) {
switch
(op){
case
"+"
:
num1 = num1 + num2;
num2 =
0
;
opflag =
false
;
num_txt =
""
;
break
;
case
"-"
:
num1 = num1 - num2;
num2 =
0
;
opflag =
false
;
num_txt =
""
;
break
;
case
"*"
:
if
(num2 !=
0
) {
num1 = num1 * num2;
num2 =
0
;
opflag =
false
;
num_txt =
""
;
}
break
;
case
"/"
:
if
(num2 !=
0
) {
num1 = num1 / num2;
num2 =
0
;
opflag =
false
;
num_txt =
""
;
}
break
;
default
: opflag =
false
;
num_txt =
""
;
break
;
}
}
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/hquCTH/article/details/9131873 。
最后此篇关于Java实现简单计算器小程序的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Java实现简单计算器小程序的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
背景: 我最近一直在使用 JPA,我为相当大的关系数据库项目生成持久层的轻松程度给我留下了深刻的印象。 我们公司使用大量非 SQL 数据库,特别是面向列的数据库。我对可能对这些数据库使用 JPA 有一
我已经在我的 maven pom 中添加了这些构建配置,因为我希望将 Apache Solr 依赖项与 Jar 捆绑在一起。否则我得到了 SolarServerException: ClassNotF
interface ITurtle { void Fight(); void EatPizza(); } interface ILeonardo : ITurtle {
我希望可用于 Java 的对象/关系映射 (ORM) 工具之一能够满足这些要求: 使用 JPA 或 native SQL 查询获取大量行并将其作为实体对象返回。 允许在行(实体)中进行迭代,并在对当前
好像没有,因为我有实现From for 的代码, 我可以转换 A到 B与 .into() , 但同样的事情不适用于 Vec .into()一个Vec . 要么我搞砸了阻止实现派生的事情,要么这不应该发
在 C# 中,如果 A 实现 IX 并且 B 继承自 A ,是否必然遵循 B 实现 IX?如果是,是因为 LSP 吗?之间有什么区别吗: 1. Interface IX; Class A : IX;
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我正在阅读标准haskell库的(^)的实现代码: (^) :: (Num a, Integral b) => a -> b -> a x0 ^ y0 | y0 a -> b ->a expo x0
我将把国际象棋游戏表示为 C++ 结构。我认为,最好的选择是树结构(因为在每个深度我们都有几个可能的移动)。 这是一个好的方法吗? struct TreeElement{ SomeMoveType
我正在为用户名数据库实现字符串匹配算法。我的方法采用现有的用户名数据库和用户想要的新用户名,然后检查用户名是否已被占用。如果采用该方法,则该方法应该返回带有数据库中未采用的数字的用户名。 例子: “贾
我正在尝试实现 Breadth-first search algorithm , 为了找到两个顶点之间的最短距离。我开发了一个 Queue 对象来保存和检索对象,并且我有一个二维数组来保存两个给定顶点
我目前正在 ika 中开发我的 Python 游戏,它使用 python 2.5 我决定为 AI 使用 A* 寻路。然而,我发现它对我的需要来说太慢了(3-4 个敌人可能会落后于游戏,但我想供应 4-
我正在寻找 Kademlia 的开源实现C/C++ 中的分布式哈希表。它必须是轻量级和跨平台的(win/linux/mac)。 它必须能够将信息发布到 DHT 并检索它。 最佳答案 OpenDHT是
我在一本书中读到这一行:-“当我们要求 C++ 实现运行程序时,它会通过调用此函数来实现。” 而且我想知道“C++ 实现”是什么意思或具体是什么。帮忙!? 最佳答案 “C++ 实现”是指编译器加上链接
我正在尝试使用分支定界的 C++ 实现这个背包问题。此网站上有一个 Java 版本:Implementing branch and bound for knapsack 我试图让我的 C++ 版本打印
在很多情况下,我需要在 C# 中访问合适的哈希算法,从重写 GetHashCode 到对数据执行快速比较/查找。 我发现 FNV 哈希是一种非常简单/好/快速的哈希算法。但是,我从未见过 C# 实现的
目录 LRU缓存替换策略 核心思想 不适用场景 算法基本实现 算法优化
1. 绪论 在前面文章中提到 空间直角坐标系相互转换 ,测绘坐标转换时,一般涉及到的情况是:两个直角坐标系的小角度转换。这个就是我们经常在测绘数据处理中,WGS-84坐标系、54北京坐标系
在软件开发过程中,有时候我们需要定时地检查数据库中的数据,并在发现新增数据时触发一个动作。为了实现这个需求,我们在 .Net 7 下进行一次简单的演示. PeriodicTimer .
二分查找 二分查找算法,说白了就是在有序的数组里面给予一个存在数组里面的值key,然后将其先和数组中间的比较,如果key大于中间值,进行下一次mid后面的比较,直到找到相等的,就可以得到它的位置。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!