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OpenLayers3实现地图显示功能

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-29 22:32:09 24 4
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这篇CFSDN的博客文章OpenLayers3实现地图显示功能由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了OpenLayers3实现地图显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

1.配置开发环境 。

使用OpenLayers 3开发WebGIS应用,我们首先需要配置开发环境,首先我们需要在openlayers官网获取OpenLayers 3的开发库。下载链接:官网。打开后如图所示:

OpenLayers3实现地图显示功能

需要注意的是这里下载有两个版本,①:仅包括开发库(开发与调试的JS库以及CSS文件),②:包括开发库、开发库源码、示例、API等所有开发资源.

在这里我下载了第一个版本,下载后如图所示:

OpenLayers3实现地图显示功能

2. 显示一个OSM瓦片地图 。

这里我们介绍基于OpenLayers 3 API显示一个OSM瓦片地图(即OpenStreeMap的瓦片地图).

方法1 。

实现思路:对地图的显示,首先需要创建一个地图容器对象(oL.Map类),然后在容器里面加载图层来实现.

实现步骤:

1.新建一个文件夹,用于我们编写网页,然后在文件夹中新建js文件夹,以及css文件夹,首先我们将前面下载的OpenLayers 3 的开发库和样式文件(ol.js、ol.css)复制到js文件夹中。 2.在文件夹中新建一个HTML网页,在网页的head 标签中引入ol.js与ol.css。 3.在网页body 中新建一个div作为地图容器,设置其id为“map”,并通过css设置来设置容器的样式。 4.编写代码创建一个地图容器对象(ol.Map),通过target参数关联到目标容器(id为“map”的div),通过view参数设置地图视图(ol.View).

实现代码如下:

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<!DOCTYPE html>
< html >
 
< head >
  < meta charset = "utf-8" />
  < meta http-equiv = "X-UA-Compatible" content = "IE=edge" >
  < title >加载OSM地图</ title >
  <!-- 引入ol.css,以及ol.css -->
  < link rel = "stylesheet" href = "css/ol.css" >
  < script src = "js/ol.js" ></ script >
  < style >
  #map {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: absolute;
  }
  </ style >
</ head >
 
< body >
  < div id = "map" ></ div >
  < script type = "text/javascript" >
  //实例化Map对象,用于加载地图
  var map = new ol.Map({
  target: 'map', //地图容器div的id
  //设置在地图容器中加载图层
  layers: [
  //加载瓦片图层
  new ol.layer.Tile({
  //图层对应的数据源,这里为加载OpenStreetMap在线瓦片服务数据
  source: new ol.source.OSM()
  })
  ],
  //地图视图设置
  view: new ol.View({
  center: [32, 113], //地图显示的初始中心
  zoom: 2 //地图初始显示的级别
  })
  });
  </ script >
</ body >
 
</ html >

代码说明:首先这是一种最简单的静态加载地图的方法,我们在初始化一幅地图(map)时,至少需要一个可视区域(View),以及在可以区域中显示的一个或者多个图层(layer),和一个地图加载的目标标签(target)。所以通过target、layers、view参数来设置加载地图必须的瓦片图层、地图视图和加载的目标HTML标签.

1.ol.Map:地图容器类,是OpenLayers 3 的核心部件,用于显示地图,可以加载各种类型的图层,加载地图控件(比例尺,鹰眼,地图的缩放等等),以及与地图交互的功能控件等。通过实例化地图容器对象来加载地图,并对target、layers、view参数进行设置,这是地图加载的必备三要素。 2.ol.layer.Tile:瓦片图层类,主要用于加载瓦片图层,可以通过实例化瓦片图层对象,绑定数据源(source)加载对应的瓦片图层。 3.ol.source.OSM :封装的OpenStreetMap在线瓦片服务数据的数据源类,创建此数据源对象并加载到瓦片图层中。 ol.View:地图视图类,主要是控制地图与人的交互,如缩放、调整地图显示分辨率以及旋转地图等。通过实例化地图视图对象,设置地图的中心点(center)、初试显示中心(zoom)等参数.

在加载图层是,除了通过layers参数来设置地图这种方式外,Map也提供了addLayer方法动态加载图层对象。例如加载图层的代码如下:

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< div id = "map" ></ div >
< script type = "text/javascript" >
  //实例化Map对象,用于加载地图
  var map = new ol.Map({
  target: 'map', //地图容器div的id
  //设置在地图容器中加载图层
  layers: [],
  //地图视图设置
  view: new ol.View({
  center: [32, 113], //地图显示的初始中心
  zoom: 2 //地图初始显示的级别
  })
  });
  //实例化OSM瓦片地图的瓦片图层
  var tileLayer = new ol.layer.Tile({
  source: new ol.source.OSM()
  });
  //将瓦片图层添加到地图容器中
  map.addLayer(tileLayer);
</ script >

方法2 。

第一种方法是直接在HTML页面中的 body 标签中加载地图,这种方式在浏览器解析时按照顺序加载执行,第二种方法就是我们可以现在html页面的head 的标签中编写javascript代码,也就是说写一个加载OSM地图的init函数,然后在网页的 body 标签中由onload方法调用加载地图的init函数,这种加载方法在浏览器解析时,首先加载javascript,当加载页面内容时在调用处,再执行相应的javascript,实现页面加载完成后立即加载地图数据的功能.

代码如下:

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<!DOCTYPE html>
< html >
 
< head >
  < meta charset = "utf-8" />
  < meta http-equiv = "X-UA-Compatible" content = "IE=edge" >
  < title >加载OSM地图</ title >
  <!-- 引入ol.css,以及ol.css -->
  < link rel = "stylesheet" href = "css/ol.css" >
  < script src = "js/ol.js" ></ script >
  < style >
  #map {
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: absolute;
  }
  </ style >
  < script >
  function init() {
  //实例化Map对象,用于加载地图
  var map = new ol.Map({
  target: 'map', //地图容器div的id
  //在地图容器中加载的图层
  layers: [
  //加载瓦片图层数据
  new ol.layer.Tile({
  source: new ol.source.OSM() //加载osm瓦片
  })
  ],
  //地图视图设置
  view: new ol.View({
  center: [0, 0],
  zoom: 2
 
  })
 
  });
 
  }
  </ script >
</ head >
 
< body onload = "init()" >
  < div id = "map" ></ div >
</ body >
 
</ html >

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/cj9551/article/details/79068272 。

最后此篇关于OpenLayers3实现地图显示功能的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于OpenLayers3实现地图显示功能的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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