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这篇CFSDN的博客文章C语言小游戏之小熊跳板功能的实现由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
上篇文章给大家介绍了C语言实现桌面贪吃蛇小游戏,感兴趣的朋友可以点击查看,今天给大家介绍c语言实现小熊跳板功能.
C语言代码,有点简陋,还有许多可以优化的地方,注释也没写全,后期会补充,后期也可能添加更多功能,我会去尽量的完善代码.
测试工具:VS2019,语言:C语言 。
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#define High 40
#define Width 60 //画布大小
int
people_x, people_y;
//小球坐标
int
canvas[High + 1][Width + 1];
//标记
int
b1_left[3];
//横线板板起点
int
b1_right[3];
//横线板板终点
int
score = 0;
//得分
int
vv = 15, v_b = 8;
//vv大小可以改变板板上升速度
void
HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1,0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
void
gotoxy(
int
x,
int
y)
{
HANDLE
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
void
startup()
{
int
i, j, k;
srand
(
time
(NULL));
for
(i = 3; i <= High; i += 3)
{
int
t = 0;
int
k;
for
(k = 0; k < 3; k++)
{
b1_left[k] =
rand
() % (Width - 6);
b1_right[k] = b1_left[k] +
rand
()%3+5;
}
t = 3;
while
(t--) {
for
(j = b1_left[t]; j < b1_right[t]; j++)
{
canvas[i][j] = 2;
//标记为横线板板
}
}
}
people_x = 2;
people_y = 6;
// 小球横纵坐标
canvas[people_x][people_y] = 1;
// 小球所在不能为横线板板
for
(i = 0; i < High; i++)
// 左右边框为束线
{
canvas[i][0] = -2;
canvas[i][Width - 1] = -2;
}
for
(j = 0; j < Width; j++)
//上下边框为T
{
canvas[0][j] = -1;
canvas[High - 1][j] = -1;
}
}
void
show()
{
gotoxy(0, 0);
//把光标启动到(0,0)点,在这里功能为清屏
int
i, j;
for
(i = 0; i < High; i++)
{
for
(j = 0; j < Width; j++)
{
if
(canvas[i][j] == 2)
printf
(
"-"
);
else
if
(canvas[i][j] == 1)
printf
(
"o"
);
else
if
(canvas[i][j] == -1)
printf
(
"T"
);
else
if
(canvas[i][j] == -2)
printf
(
"|"
);
else
printf
(
" "
);
}
printf
(
"\n"
);
}
printf
(
"得分:%d\n"
, score);
}
int
updataWithoutInput()
{
int
i, j, k;
static
int
v_bord = 0, v_ball = 0;
int
flag = 0;
int
oldps_x, oldps_y;
if
(v_bord < vv)
//设置更新各个部件的位置
v_bord++;
if
(v_bord == vv) {
for
(i = 1; i <= High - 2; i++)
{
for
(j = 1; j <= Width - 2; j++)
{
if
(canvas[i][j] == 2 && i - 1 != 0)
{
canvas[i][j] = 0;
if
(canvas[i - 1][j] == 1)
{
people_x = i - 2; people_y = j;
canvas[people_x][people_y] = 1;
canvas[i - 1][j] = 2;
}
else
canvas[i - 1][j] = 2;
}
else
{
if
(i - 1 == 0 && canvas[i][j] == 2) {
canvas[i][j] = 0;
flag = 1;
}
}
}
}
v_bord = 0;
}
for
(i = 1; i <= Width - 2; i++)
{
if
(canvas[people_x][i] == 2)
{
score++;
break
;
}
}
if
(v_ball < v_b)
v_ball++;
if
(v_ball == v_b && canvas[people_x + 1][people_y] == 0)
{
canvas[people_x][people_y] = 0;
people_x++;
canvas[people_x][people_y] = 1;
v_ball = 0;
}
int
cnt = 0;
//判断游戏是否结束
if
(people_x == 0 || people_x == High - 2)
{
printf
(
"GAMEOVER!\n"
);
system
(
"pause"
);
cnt = 1;
goto
restart;
}
if
(flag)
{
int
t = 0;
int
k;
for
(k = 0; k < 3; k++)
{
b1_left[k] =
rand
() % (Width - 7) + 1;
b1_right[k] = b1_left[k] +
rand
() % 3 + 5;
}
t = 3;
while
(t--) {
for
(j = b1_left[t]; j < b1_right[t]; j++)
{
canvas[High/3*3-3][j] = 2;
}
}
}
//Sleep(200);
restart:
return
cnt;
}
void
updataWithInput()
{
char
key;
if
(_kbhit())
{
key = _getch();
if
((key ==
'a'
|| key == 75) && canvas[people_x][people_y-1] == 0)
{
canvas[people_x][people_y] = 0;
people_y--;
canvas[people_x][people_y] = 1;
}
if
((key ==
'd'
|| key == 77) && canvas[people_x][people_y+1] == 0)
{
canvas[people_x][people_y] = 0;
people_y++;
canvas[people_x][people_y] = 1;
}
}
}
void
init() {
system
(
"cls"
);
memset
(canvas, 0,
sizeof
canvas);
memset
(b1_left, 0,
sizeof
b1_left);
memset
(b1_right, 0,
sizeof
b1_right);
score = 0;
startup();
//初始化界面
}
int
main()
{
HideCursor();
start:
init();
while
(1)
{
show();
//画界面
int
cnt = updataWithoutInput();
updataWithInput();
if
(cnt == 1)
goto
start;
}
}
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运行效果:
到此这篇关于C语言小游戏之小熊跳板功能的实现的文章就介绍到这了,更多相关C语言小熊跳板内容请搜索我以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持我! 。
原文链接:https://blog.csdn.net/MengYiKeNan/article/details/110454103 。
最后此篇关于C语言小游戏之小熊跳板功能的实现的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言小游戏之小熊跳板功能的实现的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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