- ubuntu12.04环境下使用kvm ioctl接口实现最简单的虚拟机
- Ubuntu 通过无线网络安装Ubuntu Server启动系统后连接无线网络的方法
- 在Ubuntu上搭建网桥的方法
- ubuntu 虚拟机上网方式及相关配置详解
CFSDN坚持开源创造价值,我们致力于搭建一个资源共享平台,让每一个IT人在这里找到属于你的精彩世界.
这篇CFSDN的博客文章详解C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
C++中一般创建对象,拷贝或赋值的方式有构造函数,拷贝构造函数,赋值函数这三种方法。下面就详细比较下三者之间的区别以及它们的具体实现 。
1.构造函数 。
构造函数是一种特殊的类成员函数,是当创建一个类的对象时,它被调用来对类的数据成员进行初始化和分配内存。(构造函数的命名必须和类名完全相同) 。
首先说一下一个C++的空类,编译器会加入哪些默认的成员函数 。
默认构造函数和拷贝构造函数 。
析构函数 。
赋值函数(赋值运算符) 。
取值函数 。
**即使程序没定义任何成员,编译器也会插入以上的函数! 。
注意:构造函数可以被重载,可以多个,可以带参数;析构函数只有一个,不能被重载,不带参数 。
而默认构造函数没有参数,它什么也不做。当没有重载无参构造函数时, 。
A a就是通过默认构造函数来创建一个对象 。
下面代码为构造函数重载的实现 。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
<span style=
"font-size:14px;"
>
class
A
{
int
m_i;
Public:
A()
{
Cout<<”无参构造函数”<<endl;
}
A(
int
i):m_i(i) {}
//初始化列表
}</span>
|
2.拷贝构造函数 。
拷贝构造函数是C++独有的,它是一种特殊的构造函数,用基于同一类的一个对象构造和初始化另一个对象.
当没有重载拷贝构造函数时,通过默认拷贝构造函数来创建一个对象 。
A a,
A b(a),
A b=a; 都是拷贝构造函数来创建对象b 。
强调:这里b对象是不存在的,是用a 对象来构造和初始化b的!! 。
先说下什么时候拷贝构造函数会被调用:
在C++中,3种对象需要复制,此时拷贝构造函数会被调用 。
什么时候编译器会生成默认的拷贝构造函数:
因为系统提供的默认拷贝构造函数工作方式是内存拷贝,也就是浅拷贝。如果对象中用到了需要手动释放的对象,则会出现问题,这时就要手动重载拷贝构造函数,实现深拷贝.
下面说说深拷贝与浅拷贝:
拷贝构造函数重载声明如下:
A (const A&other) 。
下面为拷贝构造函数的实现:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
<span style=
"font-size:14px;"
>
class
A
{
int
m_i
A(
const
A& other):m_i(other.m_i)
{
Cout<<”拷贝构造函数”<<endl;
}
}</span>
|
3.赋值函数 。
当一个类的对象向该类的另一个对象赋值时,就会用到该类的赋值函数.
当没有重载赋值函数(赋值运算符)时,通过默认赋值函数来进行赋值操作 。
A a,
A b,
b=a; 。
强调:这里a,b对象是已经存在的,是用a 对象来赋值给b的!! 。
赋值运算的重载声明如下:
A& operator = (const A& other) 。
通常大家会对拷贝构造函数和赋值函数混淆,这儿仔细比较两者的区别:
1)拷贝构造函数是一个对象初始化一块内存区域,这块内存就是新对象的内存区,而赋值函数是对于一个已经被初始化的对象来进行赋值操作.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
<span style=
"font-size:14px;"
>
class
A;
A a;
A b=a;
//调用拷贝构造函数(b不存在)
A c(a) ;
//调用拷贝构造函数
/****/
class
A;
A a;
A b;
b = a ;
//调用赋值函数(b存在)</span>
|
2)一般来说在数据成员包含指针对象的时候,需要考虑两种不同的处理需求:一种是复制指针对象,另一种是引用指针对象。拷贝构造函数大多数情况下是复制,而赋值函数是引用对象 。
3)实现不一样。拷贝构造函数首先是一个构造函数,它调用时候是通过参数的对象初始化产生一个对象。赋值函数则是把一个新的对象赋值给一个原有的对象,所以如果原来的对象中有内存分配要先把内存释放掉,而且还要检察一下两个对象是不是同一个对象,如果是,不做任何操作,直接返回。(这些要点会在下面的String实现代码中体现) 。
!!!如果不想写拷贝构造函数和赋值函数,又不允许别人使用编译器生成的缺省函数,最简单的办法是将拷贝构造函数和赋值函数声明为私有函数,不用编写代码。如:
1
2
3
4
5
6
|
<span style=
"font-size:14px;"
>
class
A
{
private
:
A(
const
A& a);
//私有拷贝构造函数
A& operate=(
const
A& a);
//私有赋值函数
}</span>
|
如果程序这样写就会出错:
1
2
3
4
5
|
<span style=
"font-size:14px;"
>A a;
A b(a);
//调用了私有拷贝构造函数,编译出错
A b;
b=a;
//调用了私有赋值函数,编译出错</span>
|
所以如果类定义中有指针或引用变量或对象,为了避免潜在错误,最好重载拷贝构造函数和赋值函数.
下面以string类的实现为例,完整的写了普通构造函数,拷贝构造函数,赋值函数的实现。String类的基本实现见我另一篇博文.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
|
<span style=
"font-size:14px;"
>String::String(
const
char
* str)
//普通构造函数
{
cout<<construct<<endl;
if
(str==NULL)
//如果str 为NULL,就存一个空字符串“”
{
m_string=
new
char
[1];
*m_string =
'\0'
;
}
else
{
m_string=
new
char
[
strlen
(str)+1] ;
//分配空间
strcpy
(m_string,str);
}
}
String::String(
const
String&other)
//拷贝构造函数
{
cout<<
"copy construct"
<<endl;
m_string=
new
char
[
strlen
(other.m_string)+1];
//分配空间并拷贝
strcpy
(m_string,other.m_string);
}
String & String::operator=(
const
String& other)
//赋值运算符
{
cout<<
"operator =funtion"
<<endl ;
if
(
this
==&other)
//如果对象和other是用一个对象,直接返回本身
{
return
*
this
;
}
delete
[]m_string;
//先释放原来的内存
m_string=
new
char
[
strlen
(other.m_string)+1];
strcpy
(m_string,other.m_string);
return
*
this
;
}</span>
|
一句话记住三者:
对象不存在,且没用别的对象来初始化,就是调用了构造函数; 。
对象不存在,且用别的对象来初始化,就是拷贝构造函数(上面说了三种用它的情况!) 。
对象存在,用别的对象来给它赋值,就是赋值函数.
以上为本人结合很多资料和图书整理出来的,将核心的点都系统的理出来,全自己按条理写的,现在大家对普通构造函数,拷贝构造函数,赋值函数的区别和实现应该都清楚了.
以上所述是小编给大家介绍的C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我网站的支持! 。
原文链接:https://blog.csdn.net/zcyzsy/article/details/52132936 。
最后此篇关于详解C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于详解C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
我有一个基类和两个派生类,我需要将一个指向派生类对象的指针复制到另一个类中,就像示例一样。 class Base { public: Base(const Base& other); } cl
考虑 Container 类,它主要存储 Box 对象的 unique_ptr vector ,并可以对它们执行一些计算。 class Container { private: std::
引用是指保存的值为对象的地址。在 Python 语言中,一个变量保存的值除了基本类型保存的是值外,其它都是引用,因此对于它们的使用就需要小心一些。下面举个例子: 问题描述:已知一个列表,求生成一个
我正在尝试实现 Bron-Kerbosch 算法,这是一种用于查找派系的递归算法。我设法达到了一个点,它返回了正确数量的派系,但是当我打印它们时,它们不正确 - 添加了额外的节点。我在这里遗漏了什么明
在评估中,我选择了选项LINE I 上的运行时错误。没有未定义行为这样的选项,尽管我认为这是正确的选择。 我不确定,但我认为评估有误。我编译并运行了该程序,它确实打印了 3, 9, 0, 2, 1,
在函数签名中通过 const 值传递参数是否有任何好处(或相反,成本)? 所以: void foo( size_t nValue ) { // ... 对比 void foo( const s
我为 answer to another question 写了一个 OutputIterator .在这里: #include using namespace std; template clas
我有一个由第三方生成的 dll,它具有某种内部数据结构,将其大小限制为 X 个元素。 所以基本上,它有一个以 X 为限制的队列。 据我所知,DLL 是每个进程的,但是是否可以多次加载 DLL?也许每个
假设我有以下两个数据结构: std::vector all_items; std::set bad_items; all_items vector 包含所有已知项和 bad_items vector
如何在不渲染 CGImage 的情况下从另一个 CIImage 复制一个 CIImage 最佳答案 CIImage *copiedImage = [originalImage copy]; 正如您在
我有一个名为 UINode 的 GUI,我想创建一个拷贝并只更改一些内容。该项目由 3 个基本线程组成。 PingThread、RosThread 和 GuiThread。我试图复制粘贴项目文件夹并将
Qt 新手。如果这个问题太幼稚,请多多包涵。在 Windows 操作系统环境中,我有 Qt 对话框框架应用程序,它具有“重复”- 按钮。在同一目录中,有 Qt 应用程序 - (一个带有关闭按钮的对话框
我正在尝试创建一个函数来复制我的卡片结构。我只需复制 cvalue 即可轻松开始。然而,我的 cvalue 没有复制,当应该读取 1000 时它仍然读取 5。 #include #include
string str1("someString"); string str2 = string(str1);//how many copies are made here //copy2 =
我希望了解 boost::bind 执行何种函数对象的内部拷贝。由于这些对象的构造函数似乎没有被调用,我推测这是一种“非常浅的复制”,所以我引入了动态内存分配来产生一些错误。但是,下面代码的运行时输出
我正在查看 http://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines#c22-make-default-operations-consis
下面的类方法Augmented3dPoint::getWorldPoint()返回对其成员的引用 cv::Point3f world_point; class Augmented3dPoint { p
我需要通过 MyClass2 将用户定义的 lambda 传递给 MyClass1。我想确保只有一步,没有拷贝。下面的代码实现了吗?有没有更好的方法来做到这一点(比如使用编译器完成的隐式移动)? 注意
在我的数据库访问代码中,我想写一个方法: variant_t GetQueryRows (...) 我想这样调用它: const variant_t result = GetQueryRows (..
我有一个包含引用的类,例如: class A { A(B &b) : b(b) {} // constructor B &b; } 有时b必须是只读的,有时是可写的。当我创建一个 const A
我是一名优秀的程序员,十分优秀!