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这篇CFSDN的博客文章C++求两数之和并返回下标详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现.
你可以按任意顺序返回答案.
示例:
输入:nums = [2,7,11,15], target = 9 。
输出:[0,1] 。
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] .
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#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_map>
using
namespace
std;
int
main(){
vector<
int
> nums{ 2, 7, 11, 13 };
//原数组
vector<
int
> vec;
//存放结果
int
target = 18;
unordered_map<
int
,
int
> ump;
for
(
int
i = 0; i < nums.size(); ++i){
auto it = ump.find(target - nums[i]);
if
(it != ump.end()){
vec.push_back(it->second);
//将值插入vec中
vec.push_back(i);
}
ump[nums[i]] = i;
//键值对的存入
}
for
(
int
i = 0; i < vec.size(); ++i){
cout << vec[i] << endl;
}
}
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class
Solution
{
public
:
vector<
int
> TwoSum(vector<
int
>&nums,
int
target)
{
int
n = nums.size;
for
(
int
i = 0; i < n - 1; ++i)
{
for
(
int
j = i + 1; j < n; ++j)
{
if
(nums[i] + nums[j] == target)
return
{ i, j };
}
}
return
{};
//空的{}表示一个空的vector<int>
}
};
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使用vector需要添加头文件 。
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#include <vector>
using
namespace
std;
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vector<
int
> nums;
//不指定长度:
vector<
int
> nums(n);
//指定长度为n:
vector<
int
> nums(10,1);
//定义具有10个整型元素的向量,且给出的每个元素初值为1
//nums后面是括号()不是大括号{}
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直接从数组末端添加:
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nums.push_back(1);
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直接赋值给第i个位置:
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nums[i] = 1;
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直接将数组长度减小,某种方式上删掉了后面i个:
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nums.resize(nums.size-i);
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删掉最后一个元素:
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nums.pop_back();
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nums.size();
//获得长度
sort(nums.begin(),nums.end());
//排序(O(nlogn))
reverse(nums.begin(), nums.end());
//翻转
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合并两个vector:合并nums1和nums2,并将合并后的数组赋值给nums
vector<
int
> nums1(m),nums2(n);
vector<
int
> nums;
nums.resize(m+n);
merge(nums1.begin(), nums1.end(),nums2.begin(),nums2.end(),nums);
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class
Solution {
public
:
vector<
int
> twoSum(vector<
int
>& nums,
int
target) {
unordered_map<
int
,
int
>hashtable;
// 建立哈希表
for
(
int
i=0;i<nums.size();++i){
//nums.size后面要带括号()
// for(auto i:nums) 错误,因为只有知道i的类型才可以用auto
auto it=hashtable.find(target-nums[i]);
//返回类型是iterator迭代器
if
(it!=hashtable.end()){
// 查找it是否在hashtable里
return
{it->second,i};
//first是键(key),second是值(value)
//hashtable[nums[i]]=i,first就是nums[i],second就是i
}
hashtable[nums[i]]=i;
//存入键值对。 hashtable(nums[i])=i;错误,是[]不是()
}
return
{};
}
};
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C++11中引入的auto主要有两种用途:自动类型推断和返回值占位.
1.自动类型推断 。
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auto a; 错误,没有初始化表达式,无法推断出a的类型
auto
int
a = 10; 错误,auto临时变量的语义在C++11中已不存在, 这是旧标准的用法。
auto a = 10;
auto c =
'A'
;
auto s(
"hello"
);
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2.返回值占位 。
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auto v = compose(2, 3.14); v 的类型是
double
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unordered_map的头文件 。
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#include <unordered_map>
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创建unordered_map容器:
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unordered_map<string,string>umap;
//创建好了一个可存储 <string,string> 类型键值对的 unordered_map 容器
unordered_map<
int
,
int
>umap;
//第一个int是键,第二个int是值
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unordered_map容器的成员方法 。
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begin() //返回指向容器中第一个键值对的正向迭代器。
end() //返回指向容器中最后一个键值对之后位置的正向迭代器。
find(key) //查找以 key 为键的键值对,如果找到,则返回一个指向该键值对的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个键值对之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
cbegin()和 begin() //功能相同,只不过在其基础上增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
cend()和 end() //功能相同,只不过在其基础上,增加了 const 属性,即该方法返回的迭代器不能用于修改容器内存储的键值对。
empty() //若容器为空,则返回 true;否则 false。
size() //返回当前容器中存有键值对的个数。
max_size() //返回容器所能容纳键值对的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
operator[key] //该模板类中重载了 [] 运算符,其功能是可以向访问数组中元素那样,只要给定某个键值对的键 key,就可以获取该键对应的值。注意,如果当前容器中没有以 key 为键的键值对,则其会使用该键向当前容器中插入一个新键值对。
at(key) //返回容器中存储的键 key 对应的值,如果 key 不存在,则会抛出 out_of_range 异常。
count(key) //在容器中查找以 key 键的键值对的个数。
equal_range(key) //返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中键为 key 的键值对所在的范围。
emplace() //向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
emplace_hint() //向容器中添加新键值对,效率比 insert() 方法高。
insert() //向容器中添加新键值对。
erase() //删除指定键值对。
clear() //清空容器,即删除容器中存储的所有键值对。
swap() //交换 2 个 unordered_map 容器存储的键值对,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
bucket_count() //返回当前容器底层存储键值对时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
max_bucket_count() //返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。
bucket_size(n) //返回第 n 个桶中存储键值对的数量。
bucket(key) //返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。
load_factor() //返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储键值对的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
max_load_factor() //返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。
rehash(n) //将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
reserve() //将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
hash_function() //返回当前容器使用的哈希函数对象。
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方法1: 若存在 mp.find(x) != mp.end()
方法2: 若存在 mp.count(x) != 0
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c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到 -> 指向类中的成员; 当定义一般对象时候时就需要用到 “.” 指向类中的成员。 例如:
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class
A
{
public
play();
}
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如果定义如下:
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针.
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量.
箭头(->):左边必须为指针; 。
点号(.):左边必须为实体.
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注我的更多内容! 。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_49358890/article/details/119118567 。
最后此篇关于C++求两数之和并返回下标详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C++求两数之和并返回下标详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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下面代码中的变量 $response 为 NULL,尽管它应该是 SOAP 请求的值。 (潮汐列表)。当我调用 $client->__getLastResponse() 时,我从 SOAP 服务获得了
我一直在网上的不同论坛上搜索答案,但似乎没有与我的情况相符的... 我正在使用 Windows 7,VS2010。 我有一个使用定时器来调用任务栏刷新功能的应用程序。在该任务栏函数中包含对 LoadI
我是一名优秀的程序员,十分优秀!