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C语言实现数据结构迷宫实验

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 35 4
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这篇CFSDN的博客文章C语言实现数据结构迷宫实验由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了C语言实现简单的数据结构迷宫实验,供大家参考,具体内容如下 。

分析:迷宫实验主要有两部分操作,其一是对迷宫的生成,其二是寻路使用栈的操作.

步骤:

1、.h文件 。

1、首先是迷宫的生成,可以使用随机数种子生成,但主要逻辑部分并不在此,所以在这里直接写死,固定下来。 定义一个坐标类型的结构体,和二维数组迷宫:

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typedef struct {
  int x;
  int y;
}Pos;
 
//迷宫类型
typedef struct {
  int square[10][10] =
  {
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,0,1,1,1,0,1},
{1,0,0,0,0,1,0,1,0,1},
{1,0,1,1,1,1,0,1,1,1},
{1,0,0,0,0,1,0,0,0,1},
{1,0,1,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,1,1,1,0,1,1,1,1},
{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
  };
}Maze;
typedef Pos SElemType;

2、然后是对栈的声明,栈里储存的元素为坐标类型 。

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//顺序栈
#define MAXSIZE 50
typedef struct {
  SElemType *base;
  SElemType *top; //栈顶指针
  int stacksize;
}SqStack;

3、栈操作函数声明 。

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typedef int Status;
#define OK 1;
#define ERROR 0;
 
//栈的相关操作
//初始化栈
Status initStack(SqStack &s);
//压栈
Status push(SqStack &s, SElemType e);
//出栈
SElemType pop(SqStack &s);
//清空栈
Status clearStack(SqStack &s);
//摧毁栈
void destroyStack(SqStack &s);
//遍历栈
Status stackTravel(SqStack s);

4、迷宫操作函数声明 。

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//初始化迷宫(同时生成起始点和终点)
void initMaze(Maze &maze);
//打印迷宫
void showMaze(Maze maze);
//寻找出路;传入一个迷宫和栈找出出路
void findWay(Maze &maze,SqStack &s);
//判断该点的四个方向是否有通路,有就前进
Pos isExit(Pos p, Maze maze);

2、.cpp文件 。

1、导入所需头文件 。

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#include "pch.h"
#include <iostream>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;

2、栈操作实现 。

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//构造空栈
Status initStack(SqStack &s) {
  s.base = new SElemType[MAXSIZE];
  if (!s.base)
  {
  exit (OVERFLOW); //分配失败
  }
  s.top = s.base;
  s.stacksize = MAXSIZE;
  return OK;
}
 
//入栈
Status push(SqStack &s, SElemType e) {
  //判断栈满
  if (s.top-s.base == s.stacksize)
  {
  return ERROR;
  }
  //存入元素,*为取指针的值
  s.top++;
  *s.top = e;
  return OK;
}
 
//出栈,用e返回栈顶值
SElemType pop(SqStack &s) {
  SElemType e;
  //判断栈为空
  if (s.top == s.base)
  {
  //若为空则返回一个(-1,-1)的点,判断由外部调用时进行
  e.x = -1;
  e.y = -1;
  return e;
  }
  e = *s.top;
  s.top--;
  return e;
}
 
Status clearStack(SqStack &s) {
  s.top = s.base;
  return OK;
}
 
void destroyStack(SqStack &s) {
  s.top = NULL;
  s.stacksize = 0;
  free (s.base);
}
 
Status stackTravel(SqStack s) {
  while (s.top != s.base)
  {
  s.base++;
  Pos p = *s.base;
  //输出走过的路径
  cout << "(" <<p.x<< "," <<p.y<< ")" << "-->" ;
  if ( p.x == 0 || p.y == 0|| p.x == 9 ||p.y == 9)
  {
  //终点输出为“End”
  cout << "End" ;
  }
  }
  cout << endl;
  return 0;
}

3、迷宫操作实现 。

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///////////////////////////////////////迷宫操作////////////////////////////////
//初始化函数,传入一个迷宫,随机生成起点和终点,由于起点有一定限制,所以这里起点也固定为几个最合适的点
void initMaze(Maze &maze) {
  //生成随机数
  srand ((unsigned) time (NULL));
  int index = rand () % 36 + 1;
  int start = index % 6 + 1;
  //生成起始点数值为‘s'
  switch (start)
  {
  case 1:
  maze.square[1][1] = 's' ;
  break ;
  case 2:
  maze.square[3][8] = 's' ;
  break ;
  case 3:
  maze.square[3][6] = 's' ;
  break ;
  case 4:
  maze.square[6][8] = 's' ;
  break ;
  case 5:
  maze.square[8][3] = 's' ;
  break ;
  case 6:
  maze.square[8][8] = 's' ;
  break ;
  }
  //随机生成终点'e'表示
  while (index = rand ()%36+1)
  {
  //出口在顶部
  if (index >1 &&index<10 && maze.square[1][index-1]!= 's' )
  {
  maze.square[0][index-1] = 'e' ;
  break ;
  }
  //出口在右侧
  else if (index>10 &&index <19)
  {
  if (maze.square[index-10][8] != 1 && maze.square[index-10][8]!= 's' ) {
  maze.square[index-10][9] = 'e' ;
  break ;
  }
  }
  //底部出口
  else if (index >19&&index<28)
  {
  if (maze.square[8][index - 19] != 's' && maze.square[8][index - 19] != 1) {
  maze.square[9][index - 19] = 'e' ;
  break ;
  }
  }
  //左侧出口
  else if (index >28 && index <=36)
  {
  if (maze.square[index-28][1] != 1 &&maze.square[index-28][1] != 's' )
  {
  maze.square[index - 28][0] = 'e' ;
  break ;
  }
  }
  }
}
 
void showMaze(Maze maze) {
  for ( int i = 0; i < 10; i++)
  {
  for ( int j = 0; j < 10; j++)
  {
  if (maze.square[i][j] == 1)
  {
  cout << "* " ;
  }
  else if (maze.square[i][j] == 0)
  {
  cout << " " ;
  }
  else
  {
  cout << ( char )maze.square[i][j]<< " " ;
  }
  }
  cout << endl;
  }
}
//寻找迷宫路径
void findWay(Maze &maze,SqStack &s) {
//首先遍历找出起始点和终点并保存下来
  Pos start,end;
  for ( int i = 0; i < 10; i++)
  {
  for ( int j = 0; j < 10; j++) {
  if (maze.square[i][j] == 's' )
  { //起点压入栈内
  start.x = i;
  start.y = j;
  push(s, start);
  }
  else if (maze.square[i][j] == 'e' )
  { //出口
  end.x = i;
  end.y = j;
  }
  }
  }
  //寻找路径
  Pos go = start;
  //直到找到出口才结束
  while ( s.top->x != end.x || s.top->y != end.y)
  {
  //获得下一步坐标
  Pos path = isExit(go, maze);
  if (path.x != go.x || path.y != go.y)
  {
  //前进
  maze.square[path.x][path.y] = 'p' ;
  push(s, path);
  go = path;
  }
  //如果所有放向都走不通(即返回的点是传入的点),则将其标为“@”,出栈到上一个点,继续判断
  else
  {
  //走不通pop
  maze.square[path.x][path.y] = '@' ;
  pop(s);
  go = *s.top;
  }
  }
  maze.square[end.x][end.y] = 'e' ;
}
 
//判断返回下一步路径(顺序:右下左上),传入所处位置,从右边开始判断是否又通路或者出口,有就返回哪个方向上的点
Pos isExit(Pos p,Maze maze) {
  Pos tempP = p;
if (maze.square[tempP.x][tempP.y+1] == 0 || maze.square[tempP.x][tempP.y + 1] == 'e' )
  {
  tempP.y++;
  }
  else if (maze.square[tempP.x+1][tempP.y] == 0 || maze.square[tempP.x +1][tempP.y] == 'e' )
  {
  tempP.x++;
  }
  else if (maze.square[tempP.x][tempP.y - 1] == 0 || maze.square[tempP.x][tempP.y - 1] == 'e' )
  {
  tempP.y--;
  }
  else if (maze.square[tempP.x - 1][tempP.y] == 0 || maze.square[tempP.x - 1][tempP.y] == 'e' )
  {
  tempP.x--;
  }
  return tempP;
}

3、main函数调用 。

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int main()
{
  while ( true )
  {
  //创建一个迷宫
  Maze maze;
  initMaze(maze);
  //初始化一个栈
  SqStack S;
  initStack(S);
  cout << "*****************************" << endl;
  cout << "* 1、生成迷宫 2、退出 *" << endl;
  cout << "*****************************" << endl;
  cout << "请输入你的选择:" ;
  int select = 0;
  cin >> select;
  if (select == 1)
  {
  cout << "生成随机起点和出口迷宫:" << endl;
  showMaze(maze);
  cout << "生成迷宫路径:" << endl;
  findWay(maze, S);
  stackTravel(S);
  showMaze(maze);
  cout << endl;
  }
  if (select == 2)
  {
  clearStack(S);
  break ;
  }
  }
  return 0;
}

4、评价 。

这是个叫简易的迷宫,但基本实现了迷宫的寻路逻辑,可改进的地方有:

1、因为很多地方写死了,所以复用性不高,可以用循环遍历来随机生成起点,同理迷宫的生成也是这样 2、判断路径可以用递归调用实现前进逻辑 。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42509364/article/details/84196761 。

最后此篇关于C语言实现数据结构迷宫实验的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现数据结构迷宫实验的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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