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这篇CFSDN的博客文章全面解析Vue中的$nextTick由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
当在代码中更新了数据,并希望等到对应的Dom更新之后,再执行一些逻辑。这时,我们就会用到$nextTick 。
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funcion callback(){
//等待Dom更新,然后搞点事。
}
$nextTick(callback);
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官方文档对nextTick的解释是:
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM.
那么,Vue是如何做的这一点的,是不是在调用修改Dom的Api之后(appendChild, textContent = "xxxxx" 诸如此类),调用了我们的回调函数? 实际上发生了什么呢.
nextTick的实现逻辑在这个文件里:
vue/src/core/util/next-tick.js 。
我们调用的this.$nextTick实际上是这个方法
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export
function
nextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {
let _resolve
callbacks.push(() => {
if
(cb) {
try
{
cb.call(ctx)
}
catch
(e) {
handleError(e, ctx,
'nextTick'
)
}
}
else
if
(_resolve) {
_resolve(ctx)
}
})
if
(!pending) {
pending =
true
timerFunc()
}
// $flow-disable-line
if
(!cb &&
typeof
Promise !==
'undefined'
) {
return
new
Promise(resolve => {
_resolve = resolve
})
}
}
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可以看到 。
timerFunc定义在这里 。
可以看到timerFunc是在一个已resolve了的Promise的then 中执行了flushCallbacks. 。
所以,每当我们调用$nextTick,如果pending为false,就会调用timerFunc,然后timerFunc会把flushCallbacks给塞到事件循环的队尾,等待被调用.
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if
(
typeof
Promise !==
'undefined'
&& isNative(Promise)) {
const p = Promise.resolve()
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks)
}
}
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然后在这个文件里还有一个函数叫:flushCallbacks 用来把保存的回调函数给全执行并清空.
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function
flushCallbacks () {
pending =
false
const copies = callbacks.slice(0)
callbacks.length = 0
for
(let i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]()
}
}
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什么时候pending为true呢?
从timerFunc被调用到flushCallbacks被调用期间pending为true 。
即一个事件循环周期 。
在pending期间加入的回调函数,会被已经等待执行的flushCallbacks函数给执行.
看完源码,发现除了利用了一个微任务的机制,和Dom更新一点关系都没有哇.
其实调用nextTick的不仅是开发者,Vue更新Dom时,也用到了nextTick.
开发者更新绑定的数据之后,Vue就会立刻调用nextTick,把更新Dom的回调函数作为微任务塞到事件循环里去.
于是,在微任务队列中,开发者调用的nextTick的回调函数,就一定在更行Dom的回调函数之后执行了.
但是问题又来了,根据浏览器的渲染机制,渲染线程是在微任务执行完成之后运行的。渲染线程没运行,怎么拿到Dom呢?
因为,渲染线程只是把Dom树渲染成UI而已,Vue更新Dom之后,在Dom树里,新的Dom节点已经存在了,js线程就已经可以拿到新的Dom了。除非开发者读取Dom的计算属性,触发了强制重流渲染线程才会打断js线程.
以上就是解析Vue中的$nextTick的详细内容,更多关于Vue中的$nextTick的资料请关注我其它相关文章! 。
原文链接:https://segmentfault.com/a/1190000038603172 。
最后此篇关于全面解析Vue中的$nextTick的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于全面解析Vue中的$nextTick的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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