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这篇CFSDN的博客文章python 多进程和多线程使用详解由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
进程是系统进行资源分配的最小单位,线程是系统进行调度执行的最小单位; 。
一个应用程序至少包含一个进程,一个进程至少包含一个线程; 。
每个进程在执行过程中拥有独立的内存空间,而一个进程中的线程之间是共享该进程的内存空间的; 。
Python的多进程依赖于multiprocess模块;使用多进程可以利用多个CPU进行并行计算; 。
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from
multiprocessing
import
Process
import
os
import
time
def
long_time_task(i):
print
(
'子进程: {} - 任务{}'
.
format
(os.getpid(), i))
time.sleep(
2
)
print
(
"结果: {}"
.
format
(
8
*
*
20
))
if
__name__
=
=
'__main__'
:
print
(
'当前母进程: {}'
.
format
(os.getpid()))
start
=
time.time()
p1
=
Process(target
=
long_time_task, args
=
(
1
,))
p2
=
Process(target
=
long_time_task, args
=
(
2
,))
print
(
'等待所有子进程完成。'
)
p1.start()
p2.start()
p1.join()
p2.join()
end
=
time.time()
print
(
"总共用时{}秒"
.
format
((end
-
start)))
|
新创建进程和进程间切换是需要消耗资源的,所以应该控制进程数量; 。
同时可运行的进程数量收到CPU核数限制; 。
使用进程池pool创建进程:
使用进程池可以避免手工进行进程的创建的麻烦,默认数量是CPU核数; 。
Pool类可以提供指定数量的进程供用户使用,当有新的请求被提交到Pool中的时候,如果进程池还没有满,就会创建一个新的进程来执行请求;如果池已经满了,请求就会等待,等到有空闲进程可以使用时,才会执行请求; 。
几个方法:
1.apply_async 。
作用是向进程池提交需要执行的函数和参数,各个进程采用非阻塞的异步方式调用,每个进程只管自己运行,是默认方式; 。
2.map 。
会阻塞进程直到返回结果; 。
3.map_sunc 。
非阻塞进程; 。
4.close 。
关闭进程池,不再接受任务; 。
5.terminate 。
结束进程; 。
6.join 。
主进程阻塞,直到子进程执行结束; 。
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from
multiprocessing
import
Pool, cpu_count
import
os
import
time
def
long_time_task(i):
print
(
'子进程: {} - 任务{}'
.
format
(os.getpid(), i))
time.sleep(
2
)
print
(
"结果: {}"
.
format
(
8
*
*
20
))
if
__name__
=
=
'__main__'
:
print
(
"CPU内核数:{}"
.
format
(cpu_count()))
print
(
'当前母进程: {}'
.
format
(os.getpid()))
start
=
time.time()
p
=
Pool(
4
)
for
i
in
range
(
5
):
p.apply_async(long_time_task, args
=
(i,))
print
(
'等待所有子进程完成。'
)
p.close()
p.join()
end
=
time.time()
print
(
"总共用时{}秒"
.
format
((end
-
start)))
|
在join之前,必须使用close或者terminate,让进程池不再接受任务; 。
通常,进程之间是相互独立的,每个进程都有独立的内存。通过共享内存(nmap模块),进程之间可以共享对象,使多个进程可以访问同一个变量(地址相同,变量名可能不同)。多进程共享资源必然会导致进程间相互竞争,所以应该尽最大可能防止使用共享状态。还有一种方式就是使用队列queue来实现不同进程间的通信或数据共享,这一点和多线程编程类似.
下例这段代码中中创建了2个独立进程,一个负责写(pw), 一个负责读(pr), 实现了共享一个队列queue.
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from
multiprocessing
import
Process, Queue
import
os, time, random
# 写数据进程执行的代码:
def
write(q):
print
(
'Process to write: {}'
.
format
(os.getpid()))
for
value
in
[
'A'
,
'B'
,
'C'
]:
print
(
'Put %s to queue...'
%
value)
q.put(value)
time.sleep(random.random())
# 读数据进程执行的代码:
def
read(q):
print
(
'Process to read:{}'
.
format
(os.getpid()))
while
True
:
value
=
q.get(
True
)
print
(
'Get %s from queue.'
%
value)
if
__name__
=
=
'__main__'
:
# 父进程创建Queue,并传给各个子进程:
q
=
Queue()
pw
=
Process(target
=
write, args
=
(q,))
pr
=
Process(target
=
read, args
=
(q,))
# 启动子进程pw,写入:
pw.start()
# 启动子进程pr,读取:
pr.start()
# 等待pw结束:
pw.join()
# pr进程里是死循环,无法等待其结束,只能强行终止:
pr.terminate()
|
python 3中的多进程编程主要依靠threading模块。创建新线程与创建新进程的方法非常类似。threading.Thread方法可以接收两个参数, 第一个是target,一般指向函数名,第二个时args,需要向函数传递的参数。对于创建的新线程,调用start()方法即可让其开始。我们还可以使用current_thread().name打印出当前线程的名字。 。
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import
threading
import
time
def
long_time_task(i):
print
(
'当前子线程: {} 任务{}'
.
format
(threading.current_thread().name, i))
time.sleep(
2
)
print
(
"结果: {}"
.
format
(
8
*
*
20
))
if
__name__
=
=
'__main__'
:
start
=
time.time()
print
(
'这是主线程:{}'
.
format
(threading.current_thread().name))
thread_list
=
[]
for
i
in
range
(
1
,
3
):
t
=
threading.Thread(target
=
long_time_task, args
=
(i, ))
thread_list.append(t)
for
t
in
thread_list:
t.start()
for
t
in
thread_list:
t.join()
end
=
time.time()
print
(
"总共用时{}秒"
.
format
((end
-
start)))
|
一个进程所含的不同线程间共享内存,这就意味着任何一个变量都可以被任何一个线程修改,因此线程之间共享数据最大的危险在于多个线程同时改一个变量,把内容给改乱了。如果不同线程间有共享的变量,其中一个方法就是在修改前给其上一把锁lock,确保一次只有一个线程能修改它。threading.lock()方法可以轻易实现对一个共享变量的锁定,修改完后release供其它线程使用.
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import
threading
class
Account:
def
__init__(
self
):
self
.balance
=
0
def
add(
self
, lock):
# 获得锁
lock.acquire()
for
i
in
range
(
0
,
100000
):
self
.balance
+
=
1
# 释放锁
lock.release()
def
delete(
self
, lock):
# 获得锁
lock.acquire()
for
i
in
range
(
0
,
100000
):
self
.balance
-
=
1
# 释放锁
lock.release()
if
__name__
=
=
"__main__"
:
account
=
Account()
lock
=
threading.Lock()
# 创建线程
thread_add
=
threading.Thread(target
=
account.add, args
=
(lock,), name
=
'Add'
)
thread_delete
=
threading.Thread(target
=
account.delete, args
=
(lock,), name
=
'Delete'
)
# 启动线程
thread_add.start()
thread_delete.start()
# 等待线程结束
thread_add.join()
thread_delete.join()
print
(
'The final balance is: {}'
.
format
(account.balance))
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from
queue
import
Queue
import
random, threading, time
# 生产者类
class
Producer(threading.Thread):
def
__init__(
self
, name, queue):
threading.Thread.__init__(
self
, name
=
name)
self
.queue
=
queue
def
run(
self
):
for
i
in
range
(
1
,
5
):
print
(
"{} is producing {} to the queue!"
.
format
(
self
.getName(), i))
self
.queue.put(i)
time.sleep(random.randrange(
10
)
/
5
)
print
(
"%s finished!"
%
self
.getName())
# 消费者类
class
Consumer(threading.Thread):
def
__init__(
self
, name, queue):
threading.Thread.__init__(
self
, name
=
name)
self
.queue
=
queue
def
run(
self
):
for
i
in
range
(
1
,
5
):
val
=
self
.queue.get()
print
(
"{} is consuming {} in the queue."
.
format
(
self
.getName(), val))
time.sleep(random.randrange(
10
))
print
(
"%s finished!"
%
self
.getName())
def
main():
queue
=
Queue()
producer
=
Producer(
'Producer'
, queue)
consumer
=
Consumer(
'Consumer'
, queue)
producer.start()
consumer.start()
producer.join()
consumer.join()
print
(
'All threads finished!'
)
if
__name__
=
=
'__main__'
:
main()
|
对于IO密集型操作,大部分消耗时间其实是等待时间,在等待时间中CPU是不需要工作的,那你在此期间提供双CPU资源也是利用不上的,相反对于CPU密集型代码,2个CPU干活肯定比一个CPU快很多。那么为什么多线程会对IO密集型代码有用呢?这时因为python碰到等待会释放GIL供新的线程使用,实现了线程间的切换.
以上就是python 多进程和多线程使用详解的详细内容,更多关于python 多进程和多线程的资料请关注我其它相关文章! 。
原文链接:https://www.cnblogs.com/travellingcat/p/14589098.html 。
最后此篇关于python 多进程和多线程使用详解的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于python 多进程和多线程使用详解的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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