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这篇CFSDN的博客文章C语言系列之推箱子游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C语言系列之推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
输入WSAD控制行走,只需要把一个方向的代码写好了,剩下的是三个方向就是复制粘贴和简单的修改就可以了.
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#include <stdio.h>
#include <conio.h> //键盘输入函数库
//0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置 5:人与星号重叠5:箱子与星号重叠 3:人+-3 4:箱子:+-4
int
map[10][10] = {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,0,0,0,2,0,0,1,
1,0,0,3,4,0,0,0,0,1,
1,0,0,1,1,0,0,0,0,1,
1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,
1,0,0,4,0,0,1,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,2,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
};
int
flag=0;
void
PrintMap()
{
int
i, j;
for
(i = 0; i < 10; i++)
{
for
(j = 0; j < 10; j++)
{
switch
(map[i][j])
{
//0:空地 1:墙 2:箱子要放的位置 3:人 4:箱子 5:箱子到达目的地
case
0:
printf
(
" "
);
break
;
case
1:
printf
(
"■"
);
break
;
case
2:
printf
(
"☆"
);
break
;
case
3:
printf
(
"♀"
);
break
;
case
4:
printf
(
"□"
);
break
;
case
5:
printf
(
"★"
);
break
;
default
:
break
;
}
}
printf
(
"\n"
);
}
}
void
PlayGame()
{
int
num = 0;
char
temp;
temp = getch();
//键盘输入无回显函数
static
int
x=2,y=3;
switch
(temp)
{
case
'W'
:
if
(map[x-1][y] == 0)
//如果下一个的地方为空地
{
if
(flag == 0)
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x--;
}
else
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 2;
x--;
flag = 0;
}
}
else
if
(map[x-1][y] == 2)
//如果下一个的地方为箱子存放地
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x--;
if
(map[x-1][y] == 0)
{
flag = 1;
}
}
else
if
(map[x-1][y] == 4)
//下一个去的地方有箱子
{
if
(map[x-2][y] == 0 )
//x-2是空地时
{
if
(flag == 0)
{
map[x-2][y] = 4;
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x--;
}
else
{
map[x-2][y] = 4;
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 2;
x--;
flag = 0;
}
}
else
if
(map[x-2][y] == 2)
//x-2是箱子的存放地
{
map[x-2][y] = 5;
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x--;
}
}
else
if
(map[x-1][y] == 5)
//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
{
if
(map[x-2][y] != 1)
{
map[x-2][y] = 4;
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x--;
if
(map[x-2][y] != 1)
{
flag = 1;
}
}
}
break
;
case
'S'
:
if
(map[x+1][y] == 0)
//如果下一个的地方为空地
{
if
(flag == 0)
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x++;
}
else
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 2;
x++;
flag = 0;
}
}
else
if
(map[x+1][y] == 2)
//如果下一个的地方为箱子存放地
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x++;
if
(map[x+1][y] == 0)
{
flag = 1;
}
}
else
if
(map[x+1][y] == 4)
//下一个去的地方有箱子
{
if
(map[x+2][y] == 0 )
//x-2是空地时
{
if
(flag == 0)
{
map[x+2][y] = 4;
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x++;
}
else
{
map[x+2][y] = 4;
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 2;
x++;
flag = 0;
}
}
else
if
(map[x+2][y] == 2)
//x-2是箱子的存放地
{
map[x+2][y] = 5;
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x++;
}
}
else
if
(map[x+1][y] == 5)
//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
{
if
(map[x+2][y] != 1)
{
map[x+2][y] = 4;
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
x++;
if
(map[x+2][y] != 1)
{
flag = 1;
}
}
}
break
;
case
'A'
:
if
(map[x][y-1] == 0)
//如果下一个的地方为空地
{
if
(flag == 0)
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
y--;
}
else
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 2;
y--;
flag = 0;
}
}
else
if
(map[x][y-1] == 2)
//如果下一个的地方为箱子存放地
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
y--;
if
(map[x][y-1] == 0)
{
flag = 1;
}
}
else
if
(map[x][y-1] == 4)
//下一个去的地方有箱子
{
if
(map[x][y-2] == 0 )
//x-2是空地时
{
if
(flag == 0)
{
map[x][y-2] = 4;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
y--;
}
else
{
map[x][y-2] = 4;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 2;
y--;
flag = 0;
}
}
else
if
(map[x][y-2] == 2)
//x-2是箱子的存放地
{
map[x][y-2] = 5;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
y--;
}
}
else
if
(map[x][y-1] == 5)
//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
{
if
(map[x][y-2] != 1)
{
map[x][y-2] = 4;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
y--;
if
(map[x][y-2] != 1)
{
flag = 1;
}
}
}
break
;
case
'D'
:
if
(map[x][y+1] == 0)
//如果下一个的地方为空地
{
if
(flag == 0)
{
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 0;
y++;
}
else
{
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 2;
y++;
flag = 0;
}
}
else
if
(map[x][y+1] == 2)
//如果下一个的地方为箱子存放地
{
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 0;
y++;
if
(map[x][y+1] == 0)
{
flag = 1;
}
}
else
if
(map[x][y+1] == 4)
//下一个去的地方有箱子
{
if
(map[x][y+2] == 0 )
//x-2是空地时
{
if
(flag == 0)
{
map[x][y+2] = 4;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 0;
y++;
}
else
{
map[x][y+2] = 4;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 2;
y++;
flag = 0;
}
}
else
if
(map[x][y+2] == 2)
//x-2是箱子的存放地
{
map[x][y+2] = 5;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 0;
y++;
}
}
else
if
(map[x][y+1] == 5)
//下一个去的地方是已经在存放点的箱子
{
if
(map[x][y+2] != 1)
{
map[x][y+2] = 4;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y] = 0;
y++;
if
(map[x][y+2] != 1)
{
flag = 1;
}
}
}
break
;
default
:
break
;
}
}
int
main()
{
printf
(
" \r\n请输入WASD控制行走\r\n"
);
sleep(2);
while
((map[1][6] != 5) || (map[7][2] != 5))
{
PrintMap();
PlayGame();
system
(
"cls"
);
}
printf
(
" \n恭喜您成功通关\n\n\n"
);
return
0;
}
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结果显示:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45402928/article/details/118462706 。
最后此篇关于C语言系列之推箱子游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言系列之推箱子游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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基本上我需要找到一种方法来发现段落是否以句点 (.) 结束。 此时我已经可以计算给定文本的段落数,但我没有想出任何东西来检查它是否在句点内结束。 任何帮助都会帮助我,谢谢 char ch; FI
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我有一个结构 struct Human { char *name; struct location *location; int
我正在尝试缩进以下代码的字符串输出,但由于某种原因,我的变量不断从文件中提取,并且具有不同长度的噪声或空间(我不确定)。 这是我的代码: #include #include int main (v
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我正在寻找一种解决方案,将定义和变量的值连接到数组中。我已经尝试过像这样使用 memcpy 但它不起作用: #define ADDRESS {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0
我是一名优秀的程序员,十分优秀!