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Python实现飞机大战项目

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 29 4
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本文实例为大家分享了Python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

plane_main.py 。

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import pygame
from 飞机大战.plane_sprites import *
 
 
class PlaneGame( object ):
     """飞机大战主程序"""
 
     def __init__( self ):
         print ( "游戏初始化" )
         #  1.创建游戏窗口
         self .screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
         #  2.创建游戏时钟
         self .clock = pygame.time.Clock()
         #  3.创建游戏私有方法,精灵和精灵组的创建
         self .__create_sprites()
         #  4.设置定时器时间 -创建敌机
         pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000 )
         pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500 )
 
     def __create_sprites( self ):
         # 创建背景精灵和精灵组
         bg1 = Background()
         bg2 = Background( True )
 
         self .back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
         # 创建敌机的精灵组
         self .enemy_group = pygame.sprite.Group()
         # 创建英雄的精灵和精灵组
         self .hero = Hero()
         self .hero_group = pygame.sprite.Group( self .hero)
 
     def start_game( self ):
         print ( "游戏开始----" )
         while True :
             # 1.设置刷新帧率
             self .clock.tick(FRAME_PER_SEC)
             # 2.时间监听
             self .__event_handler()
             # 3.碰撞检测
             self .__check_collide()
             # 4.更新/绘制精灵组
             self .__update_sprites()
             # 5.更新显示
             pygame.display.update()
 
     def __event_handler( self ):
         for event in pygame.event.get():
             # 判断是否退出游戏
             if event. type = = pygame.QUIT:
                 PlaneGame.__game_over()
             elif event. type = = CREATE_ENEMY_EVENT:
                 print ( "敌机出场----" )
                 # 创建敌机精灵
                 enemy = Enemy()
                 # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                 self .enemy_group.add(enemy)
             elif event. type = = HERO_FIRE_EVENT:
                 self .hero.fire()
             # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
             #     print("向右移动")
         # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 -按键元组
         keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
         # 判断元组中对应的按键索引值
         if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
             self .hero.speed = 10
         elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
             self .hero.speed = - 10
         else :
             self .hero.speed = 0
 
     def __check_collide( self ):
         # 1.子弹摧毁敌机
         pygame.sprite.groupcollide( self .hero.bullets, self .enemy_group, True , True )
         # 2.敌机撞毁英雄
         enemies = pygame.sprite.spritecollide( self .hero, self .enemy_group, True )
         # 判断列表是否有内容
         if len (enemies) > 0 :
             # 让英雄牺牲
             self .hero.kill()
             # 结束游戏
             PlaneGame.__game_over()
 
     def __update_sprites( self ):
         self .back_group.update()
         self .back_group.draw( self .screen)
 
         self .enemy_group.update()
         self .enemy_group.draw( self .screen)
 
         self .hero_group.update()
         self .hero_group.draw( self .screen)
 
         self .hero.bullets.update()
         self .hero.bullets.draw( self .screen)
 
     @staticmethod
     def __game_over():
         print ( "游戏结束" )
         pygame.quit()
         exit()
if __name__ = = '__main__' :
 
     # 创建游戏对象
     game = PlaneGame()
 
     # 启动游戏
     game.start_game()

plane_sprites.py 。

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import random
import pygame
 
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect( 0 , 0 , 512 , 768 )
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
 
 
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
     """飞机大战游戏精灵"""
 
     def __init__( self , image_name, speed = 1 ):
 
         # 调用父类的初始化方法
         super ().__init__()
         # 定义对象属性
         self .image = pygame.image.load(image_name)
         self .rect = self .image.get_rect()
         self .speed = speed
 
     def update( self ):
         # 在屏幕的垂直方向上移动
         self .rect.y + = self .speed
 
 
class Background(GameSprite):
     """游戏背景精灵"""
     def __init__( self , is_alt = False ):
         # 1.调用父类方法实现精灵的创建
         super ().__init__( "./images/img_bg_level_5.jpg" )
         # 2.判断是否交替图像
         if is_alt:
             self .rect.y = - self .rect.height
 
     def update( self ):
         # 1.调用父类的方法实现
         super ().update()
         # 2.判断是否移出屏幕
         if self .rect.y > = SCREEN_RECT.height:
             self .rect.y = - self .rect.height
 
 
class Enemy(GameSprite):
     """敌机精灵"""
     def __init__( self ):
 
         # 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
         super ().__init__( "./images/img-plane_2.png" )
         # 2.指定敌机的初始随机速度
         self .speed = random.randint( 2 , 5 )
         # 3.指定敌机的初始随机位置
         self .rect.bottom = 0
         max_x = SCREEN_RECT.width - self .rect.width
         self .rect.x = random.randint( 0 , max_x)
 
     def update( self ):
         # 1.调用父类方法,保持垂直方向飞行
         super ().update()
         # 2.判断是否飞出屏幕,如果是,则从精灵组删除敌机
         if self .rect.y > = SCREEN_RECT.height:
             print ( "飞机飞出屏幕,需要从精灵组删除---" )
             # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会自动销毁
             self .kill()
 
     def __del__( self ):
         # print("敌机挂了%s" % self.rect)
         pass
 
 
class Hero(GameSprite):
     """英雄精灵"""
     def __init__( self ):
         # 1.调用父类方法,设置image&speed
         super ().__init__( "./images/hero2.png" , 0 )
         # 2.设置英雄的初始位置
         self .rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
         self .rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 20
         # 3.创建子弹精灵组
         self .bullets = pygame.sprite.Group()
 
     def update( self ):
         # 英雄在水平方向移动
         self .rect.x + = self .speed
 
         # 英雄不能离开屏幕
         if self .rect.x < 0 :
             self .rect.x = 0
         elif self .rect.right > SCREEN_RECT.right:
             self .rect.right = SCREEN_RECT.right
 
     def fire( self ):
         for i in ( 0 , 1 , 2 ):
             # 1.创建子弹精灵
             bullet = Bullet()
             # 2.设置精灵位置
             bullet.rect.bottom = self .rect.y - i * 40
             bullet.rect.centerx = self .rect.centerx
 
             # 3.将子弹添加到精灵组
             self .bullets.add(bullet)
 
 
class Bullet(GameSprite):
     """子弹精灵"""
 
     def __init__( self ):
 
         # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
         super ().__init__( "./images/bullet_11.png" , - 5 )
 
     def update( self ):
         #  调用父类方法,让子弹垂直飞出屏幕
         super ().update()
 
         #  判断子弹是否飞出屏幕
         if self .rect.bottom < 0 :
             self .kill()
 
     def __del__( self ):
         print ( "子弹被销毁" )

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43693233/article/details/85252928 。

最后此篇关于Python实现飞机大战项目的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Python实现飞机大战项目的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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