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这篇CFSDN的博客文章Python实现飞机大战项目由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了Python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
plane_main.py 。
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import
pygame
from
飞机大战.plane_sprites
import
*
class
PlaneGame(
object
):
"""飞机大战主程序"""
def
__init__(
self
):
print
(
"游戏初始化"
)
# 1.创建游戏窗口
self
.screen
=
pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏时钟
self
.clock
=
pygame.time.Clock()
# 3.创建游戏私有方法,精灵和精灵组的创建
self
.__create_sprites()
# 4.设置定时器时间 -创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,
1000
)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,
500
)
def
__create_sprites(
self
):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1
=
Background()
bg2
=
Background(
True
)
self
.back_group
=
pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机的精灵组
self
.enemy_group
=
pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self
.hero
=
Hero()
self
.hero_group
=
pygame.sprite.Group(
self
.hero)
def
start_game(
self
):
print
(
"游戏开始----"
)
while
True
:
# 1.设置刷新帧率
self
.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.时间监听
self
.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self
.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self
.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def
__event_handler(
self
):
for
event
in
pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if
event.
type
=
=
pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif
event.
type
=
=
CREATE_ENEMY_EVENT:
print
(
"敌机出场----"
)
# 创建敌机精灵
enemy
=
Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self
.enemy_group.add(enemy)
elif
event.
type
=
=
HERO_FIRE_EVENT:
self
.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动")
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 -按键元组
keys_pressed
=
pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if
keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self
.hero.speed
=
10
elif
keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self
.hero.speed
=
-
10
else
:
self
.hero.speed
=
0
def
__check_collide(
self
):
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(
self
.hero.bullets,
self
.enemy_group,
True
,
True
)
# 2.敌机撞毁英雄
enemies
=
pygame.sprite.spritecollide(
self
.hero,
self
.enemy_group,
True
)
# 判断列表是否有内容
if
len
(enemies) >
0
:
# 让英雄牺牲
self
.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def
__update_sprites(
self
):
self
.back_group.update()
self
.back_group.draw(
self
.screen)
self
.enemy_group.update()
self
.enemy_group.draw(
self
.screen)
self
.hero_group.update()
self
.hero_group.draw(
self
.screen)
self
.hero.bullets.update()
self
.hero.bullets.draw(
self
.screen)
@staticmethod
def
__game_over():
print
(
"游戏结束"
)
pygame.quit()
exit()
if
__name__
=
=
'__main__'
:
# 创建游戏对象
game
=
PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
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plane_sprites.py 。
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import
random
import
pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT
=
pygame.Rect(
0
,
0
,
512
,
768
)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC
=
60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT
=
pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT
=
pygame.USEREVENT
+
1
class
GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def
__init__(
self
, image_name, speed
=
1
):
# 调用父类的初始化方法
super
().__init__()
# 定义对象属性
self
.image
=
pygame.image.load(image_name)
self
.rect
=
self
.image.get_rect()
self
.speed
=
speed
def
update(
self
):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self
.rect.y
+
=
self
.speed
class
Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def
__init__(
self
, is_alt
=
False
):
# 1.调用父类方法实现精灵的创建
super
().__init__(
"./images/img_bg_level_5.jpg"
)
# 2.判断是否交替图像
if
is_alt:
self
.rect.y
=
-
self
.rect.height
def
update(
self
):
# 1.调用父类的方法实现
super
().update()
# 2.判断是否移出屏幕
if
self
.rect.y >
=
SCREEN_RECT.height:
self
.rect.y
=
-
self
.rect.height
class
Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def
__init__(
self
):
# 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super
().__init__(
"./images/img-plane_2.png"
)
# 2.指定敌机的初始随机速度
self
.speed
=
random.randint(
2
,
5
)
# 3.指定敌机的初始随机位置
self
.rect.bottom
=
0
max_x
=
SCREEN_RECT.width
-
self
.rect.width
self
.rect.x
=
random.randint(
0
, max_x)
def
update(
self
):
# 1.调用父类方法,保持垂直方向飞行
super
().update()
# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,则从精灵组删除敌机
if
self
.rect.y >
=
SCREEN_RECT.height:
print
(
"飞机飞出屏幕,需要从精灵组删除---"
)
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵就会自动销毁
self
.kill()
def
__del__(
self
):
# print("敌机挂了%s" % self.rect)
pass
class
Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def
__init__(
self
):
# 1.调用父类方法,设置image&speed
super
().__init__(
"./images/hero2.png"
,
0
)
# 2.设置英雄的初始位置
self
.rect.centerx
=
SCREEN_RECT.centerx
self
.rect.bottom
=
SCREEN_RECT.bottom
-
20
# 3.创建子弹精灵组
self
.bullets
=
pygame.sprite.Group()
def
update(
self
):
# 英雄在水平方向移动
self
.rect.x
+
=
self
.speed
# 英雄不能离开屏幕
if
self
.rect.x <
0
:
self
.rect.x
=
0
elif
self
.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self
.rect.right
=
SCREEN_RECT.right
def
fire(
self
):
for
i
in
(
0
,
1
,
2
):
# 1.创建子弹精灵
bullet
=
Bullet()
# 2.设置精灵位置
bullet.rect.bottom
=
self
.rect.y
-
i
*
40
bullet.rect.centerx
=
self
.rect.centerx
# 3.将子弹添加到精灵组
self
.bullets.add(bullet)
class
Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def
__init__(
self
):
# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super
().__init__(
"./images/bullet_11.png"
,
-
5
)
def
update(
self
):
# 调用父类方法,让子弹垂直飞出屏幕
super
().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if
self
.rect.bottom <
0
:
self
.kill()
def
__del__(
self
):
print
(
"子弹被销毁"
)
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43693233/article/details/85252928 。
最后此篇关于Python实现飞机大战项目的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于Python实现飞机大战项目的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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