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MFC实现连连看游戏之消子算法

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-28 22:32:09 24 4
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这篇CFSDN的博客文章MFC实现连连看游戏之消子算法由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了MFC实现连连看游戏消子算法的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

两个位置的图片能否消除,有三种情况:

1.一条直线连接,这种也是最简单的一种消除方法 。

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bool LinkInLine(CPoint p1, CPoint p2)
{
  conner1.x = conner1.y = -1; // 记录拐点位置
  conner2.x = conner2.y = -1;
 
  BOOL b = true ;
  if (p1.y == p2.y) // 两个点再同一行
  {
   int min_x = min(p1.x, p2.x);
   int max_x = max(p1.x, p2.x);
   for ( int i = min_x+1; i < max_x; i++)
   {
    if (game->map[i][p1.y] != 0)
    {
     b = false ;
    }
   }
  }
  else if (p1.x == p2.x) // 在同一列
  {
   int min_y = min(p1.y, p2.y);
   int max_y = max(p1.y, p2.y);
   for ( int i = min_y + 1; i < max_y; i++)
   {
    if (game->map[p1.x][i] != 0)
    {
     b = false ;
    }
   }
  }
  else // 不在同一直线
  {
   b = false ;
  }
  return b;
}

2.两条直线消除,即经过一个拐点.

两个顶点经过两条直线连接有两种情况,即两个拐点分两种情况.

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bool OneCornerLink(CPoint p1, CPoint p2)
{
  conner1.x = conner1.y = -1;
  conner2.x = conner2.y = -1;
 
  int min_x = min(p1.x, p2.x);
  int max_x = max(p1.x, p2.x);
  int min_y = min(p1.y, p2.y);
  int max_y = max(p1.y, p2.y);
 
  // 拐点1
  int x1 = p1.x;
  int y1 = p2.y;
  //拐点2
  int x2 = p2.x;
  int y2 = p1.y;
 
  BOOL b = true ;
  if (game->map[x1][y1] != 0 && game->map[x2][y2] != 0)
  {
   b = false ;
  }
  else
  {
   if (game->map[x1][y1] == 0) // 拐点1位置无图片
   {
    for ( int i = min_x + 1; i < max_x; i++)
    {
     if (game->map[i][y1] != 0)
     {
      b = false ;
      break ;
     }
    }
    for ( int i = min_y + 1; i < max_y; i++)
    {
     if (game->map[x1][i] != 0)
     {
      b = false ;
      break ;
     }
    }
    if (b)
    {
     conner1.x = x1;
     conner1.y = y1;
     return b;
    }
 
   }
 
 
   if (game->map[x2][y2] == 0) // 拐点2位置无图片
   {
    b = true ;
    for ( int i = min_x + 1; i < max_x; i++)
    {
     if (game->map[i][y2] != 0)
     {
      b = false ;
      break ;
     }
    }
    for ( int i = min_y + 1; i < max_y; i++)
    {
     if (game->map[x2][i] != 0)
     {
      b = false ;
      break ;
     }
    }
    if (b)
    {
     conner1.x = x2;
     conner1.y = y2;
     return b;
    }
   }
  }
 
  return b;
}

3.三条直线消除,即经过两个拐点.

这是可以通过横向扫描和纵向扫描,扫描的时候可以得到连个拐点,判断两个顶点经过这两个拐点后是否能消除 。

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bool TwoCornerLink(CPoint p1, CPoint p2)
{
  conner1.x = conner1.y = -1;
  conner2.x = conner2.y = -1;
 
  int min_x = min(p1.x, p2.x);
  int max_x = max(p1.x, p2.x);
  int min_y = min(p1.y, p2.y);
  int max_y = max(p1.y, p2.y);
  bool b;
  for ( int i = 0; i < MAX_Y; i++) // 扫描行
  {
   b = true ;
   if (game->map[p1.x][i] == 0 && game->map[p2.x][i] == 0) // 两个拐点位置无图片
   {
    for ( int j = min_x + 1; j < max_x; j++) // 判断连个拐点之间是否可以连接
    {
     if (game->map[j][i] != 0)
     {
      b = false ;
      break ;
     }
    }
 
    if (b)
    {
     int temp_max = max(p1.y, i);
     int temp_min = min(p1.y, i);
     for ( int j = temp_min + 1; j < temp_max; j++) // 判断p1和它所对应的拐点之间是否可以连接
     {
      if (game->map[p1.x][j] != 0)
      {
       b = false ;
       break ;
      }
     }
    }
 
    if (b)
    {
     int temp_max = max(p2.y, i);
     int temp_min = min(p2.y, i);
     for ( int j = temp_min + 1; j < temp_max; j++) // 判断p2和它所对应的拐点之间是否可以连接
     {
      for ( int j = temp_min + 1; j < temp_max; j++)
      {
       if (game->map[p2.x][j] != 0)
       {
        b = false ;
        break ;
       }
      }
     }
    }
    if (b) // 如果存在路线,返回true
    {
     conner1.x = p1.x;
     conner1.y = i;
     conner2.x = p2.x;
     conner2.y = i;
     return b;
    }
   }
 
  } // 扫描行结束
 
 
  for ( int i = 0; i < MAX_X; i++) // 扫描列
  {
   b = true ;
   if (game->map[i][p1.y] == 0 && game->map[i][p2.y] == 0) // 连个拐点位置无图片
   {
    for ( int j = min_y + 1; j < max_y; j++) // 两个拐点之间是否可以连接
    {
     if (game->map[i][j] != 0)
     {
      b = false ;
      break ;
     }
    }
 
    if (b)
    {
     int temp_max = max(i, p1.x);
     int temp_min = min(i, p1.x);
     for ( int j = temp_min + 1; j < temp_max; j++) // 判断p1和它所对应的拐点之间是否可以连接
     {
      if (game->map[j][p1.y] != 0)
      {
       b = false ;
       break ;
      }
     }
    }
 
    if (b)
    {
     int temp_max = max(p2.x, i);
     int temp_min = min(p2.x, i);
     for ( int j = temp_min + 1; j < temp_max; j++)
     {
      if (game->map[j][p2.y] != 0)
      {
       b = false ;
       break ;
      }
     }
    }
    if (b) // 如果存在路线,返回true
    {
     conner1.y = p1.y;
     conner1.x = i;
     conner2.y = p2.y;
     conner2.x = i;
     return b;
    }
   }
 
  } // 扫描列结束
 
  return b;
}

完整源码已上传至我的GitHub 。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/StriverLi/article/details/73958608 。

最后此篇关于MFC实现连连看游戏之消子算法的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于MFC实现连连看游戏之消子算法的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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