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这篇CFSDN的博客文章python实现简单的聊天小程序由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
这是一个使用python实现一个简单的聊天室的功能,里面包含群聊,私聊两种聊天方式.实现的方式是使用套接字编程的一个使用tcp协议 c/s结构的聊天室 。
x01 服务端的建立 。
首先,在服务端,使用socket进行消息的接受,每接受一个socket的请求,就开启一个新的线程来管理消息的分发与接受,同时,又存在一个handler来管理所有的线程,从而实现对聊天室的各种功能的处理 。
x02 客户端的建立 。
客户端的建立就要比服务端简单多了,客户端的作用只是对消息的发送以及接受,以及按照特定的规则去输入特定的字符从而实现不同的功能的使用,因此,在客户端这里,只需要去使用两个线程,一个是专门用于接受消息,一个是专门用于发送消息的 。
至于为什么不用一个呢,那是因为,只用一个的话,当接受了消息,在发送之前接受消息的处于阻塞状态,同理,发送消息也是,那么要是将这两个功能放在一个地方实现,就会导致没有办法连续发送或者接受消息了 。
服务端实现 。
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|
import
json
import
threading
from
socket
import
*
from
time
import
ctime
class
pychattingserver:
__socket
=
socket(af_inet, sock_stream,
0
)
__address
=
('',
12231
)
__buf
=
1024
def
__init__(
self
):
self
.__socket.bind(
self
.__address)
self
.__socket.listen(
20
)
self
.__msg_handler
=
chattinghandler()
def
start_session(
self
):
print
(
'等待客户连接...\r\n'
)
try
:
while
true:
cs, caddr
=
self
.__socket.accept()
# 利用handler来管理线程,实现线程之间的socket的相互通信
self
.__msg_handler.start_thread(cs, caddr)
except
socket.error:
pass
class
chattingthread(threading.thread):
__buf
=
1024
def
__init__(
self
, cs, caddr, msg_handler):
super
(chattingthread,
self
).__init__()
self
.__cs
=
cs
self
.__caddr
=
caddr
self
.__msg_handler
=
msg_handler
# 使用多线程管理会话
def
run(
self
):
try
:
print
(
'...连接来自于:'
,
self
.__caddr)
data
=
'欢迎你到来py_chatting!请输入你的很cooooool的昵称(不能带有空格哟`)\r\n'
self
.__cs.sendall(bytes(data,
'utf-8'
))
while
true:
data
=
self
.__cs.recv(
self
.__buf).decode(
'utf-8'
)
if
not
data:
break
self
.__msg_handler.handle_msg(data,
self
.__cs)
print
(data)
except
socket.error as e:
print
(e.args)
pass
finally
:
self
.__msg_handler.close_conn(
self
.__cs)
self
.__cs.close()
class
chattinghandler:
__help_str
=
"[ system ]\r\n"
\
"输入/ls,即可获得所有登陆用户信息\r\n"
\
"输入/h,即可获得帮助\r\n"
\
"输入@用户名 (注意用户名后面的空格)+消息,即可发动单聊\r\n"
\
"输入/i,即可屏蔽群聊信息\r\n"
\
"再次输入/i,即可取消屏蔽\r\n"
\
"所有首字符为/的信息都不会发送出去"
__buf
=
1024
__socket_list
=
[]
__user_name_to_socket
=
{}
__socket_to_user_name
=
{}
__user_name_to_broadcast_state
=
{}
def
start_thread(
self
, cs, caddr):
self
.__socket_list.append(cs)
chat_thread
=
chattingthread(cs, caddr,
self
)
chat_thread.start()
def
close_conn(
self
, cs):
if
cs
not
in
self
.__socket_list:
return
# 去除socket的记录
nickname
=
"someone"
if
cs
in
self
.__socket_list:
self
.__socket_list.remove(cs)
# 去除socket与username之间的映射关系
if
cs
in
self
.__socket_to_user_name:
nickname
=
self
.__socket_to_user_name[cs]
self
.__user_name_to_socket.pop(
self
.__socket_to_user_name[cs])
self
.__socket_to_user_name.pop(cs)
self
.__user_name_to_broadcast_state.pop(nickname)
nickname
+
=
" "
# 广播某玩家退出聊天室
self
.broadcast_system_msg(nickname
+
"离开了py_chatting"
)
# 管理用户输入的信息
def
handle_msg(
self
, msg, cs):
js
=
json.loads(msg)
if
js[
'type'
]
=
=
"login"
:
if
js[
'msg'
]
not
in
self
.__user_name_to_socket:
if
' '
in
js[
'msg'
]:
self
.send_to(json.dumps({
'type'
:
'login'
,
'success'
: false,
'msg'
:
'账号不能够带有空格'
}), cs)
else
:
self
.__user_name_to_socket[js[
'msg'
]]
=
cs
self
.__socket_to_user_name[cs]
=
js[
'msg'
]
self
.__user_name_to_broadcast_state[js[
'msg'
]]
=
true
self
.send_to(json.dumps({
'type'
:
'login'
,
'success'
: true,
'msg'
:
'昵称建立成功,输入/ls可查看所有在线的人,输入/help可以查看帮助(所有首字符为/的消息都不会发送)'
}), cs)
# 广播其他人,他已经进入聊天室
self
.broadcast_system_msg(js[
'msg'
]
+
"已经进入了聊天室"
)
else
:
self
.send_to(json.dumps({
'type'
:
'login'
,
'success'
: false,
'msg'
:
'账号已存在'
}), cs)
# 若玩家处于屏蔽模式,则无法发送群聊消息
elif
js[
'type'
]
=
=
"broadcast"
:
if
self
.__user_name_to_broadcast_state[
self
.__socket_to_user_name[cs]]:
self
.broadcast(js[
'msg'
], cs)
else
:
self
.send_to(json.dumps({
'type'
:
'broadcast'
,
'msg'
:
'屏蔽模式下无法发送群聊信息'
}), cs)
elif
js[
'type'
]
=
=
"ls"
:
self
.send_to(json.dumps({
'type'
:
'ls'
,
'msg'
:
self
.get_all_login_user_info()
}), cs)
elif
js[
'type'
]
=
=
"help"
:
self
.send_to(json.dumps({
'type'
:
'help'
,
'msg'
:
self
.__help_str
}), cs)
elif
js[
'type'
]
=
=
"sendto"
:
self
.single_chatting(cs, js[
'nickname'
], js[
'msg'
])
elif
js[
'type'
]
=
=
"ignore"
:
self
.exchange_ignore_state(cs)
def
exchange_ignore_state(
self
, cs):
if
cs
in
self
.__socket_to_user_name:
state
=
self
.__user_name_to_broadcast_state[
self
.__socket_to_user_name[cs]]
if
state:
state
=
false
else
:
state
=
true
self
.__user_name_to_broadcast_state.pop(
self
.__socket_to_user_name[cs])
self
.__user_name_to_broadcast_state[
self
.__socket_to_user_name[cs]]
=
state
if
self
.__user_name_to_broadcast_state[
self
.__socket_to_user_name[cs]]:
msg
=
"通常模式"
else
:
msg
=
"屏蔽模式"
self
.send_to(json.dumps({
'type'
:
'ignore'
,
'success'
: true,
'msg'
:
'[time : %s]\r\n[ system ] : %s\r\n'
%
(ctime(),
"模式切换成功,现在是"
+
msg)
}), cs)
else
:
self
.send_to({
'type'
:
'ignore'
,
'success'
: false,
'msg'
:
'切换失败'
}, cs)
def
single_chatting(
self
, cs, nickname, msg):
if
nickname
in
self
.__user_name_to_socket:
msg
=
'[time : %s]\r\n[ %s chatting to %s ] : %s\r\n'
%
(
ctime(),
self
.__socket_to_user_name[cs], nickname, msg)
self
.send_to_list(json.dumps({
'type'
:
'single'
,
'msg'
: msg
}),
self
.__user_name_to_socket[nickname], cs)
else
:
self
.send_to(json.dumps({
'type'
:
'single'
,
'msg'
:
'该用户不存在'
}), cs)
print
(nickname)
def
send_to_list(
self
, msg,
*
cs):
for
i
in
range
(
len
(cs)):
self
.send_to(msg, cs[i])
def
get_all_login_user_info(
self
):
login_list
=
"[ system ] alive user : \r\n"
for
key
in
self
.__socket_to_user_name:
login_list
+
=
self
.__socket_to_user_name[key]
+
",\r\n"
return
login_list
def
send_to(
self
, msg, cs):
if
cs
not
in
self
.__socket_list:
self
.__socket_list.append(cs)
cs.sendall(bytes(msg,
'utf-8'
))
def
broadcast_system_msg(
self
, msg):
data
=
'[time : %s]\r\n[ system ] : %s\r\n'
%
(ctime(), msg)
js
=
json.dumps({
'type'
:
'system_msg'
,
'msg'
: data
})
# 屏蔽了群聊的玩家也可以获得系统的群发信息
for
i
in
range
(
len
(
self
.__socket_list)):
if
self
.__socket_list[i]
in
self
.__socket_to_user_name:
self
.__socket_list[i].sendall(bytes(js,
'utf-8'
))
def
broadcast(
self
, msg, cs):
data
=
'[time : %s]\r\n[%s] : %s\r\n'
%
(ctime(),
self
.__socket_to_user_name[cs], msg)
js
=
json.dumps({
'type'
:
'broadcast'
,
'msg'
: data
})
# 没有的登陆的玩家无法得知消息,屏蔽了群聊的玩家也没办法获取信息
for
i
in
range
(
len
(
self
.__socket_list)):
if
self
.__socket_list[i]
in
self
.__socket_to_user_name \
and
self
.__user_name_to_broadcast_state[
self
.__socket_to_user_name[
self
.__socket_list[i]]]:
self
.__socket_list[i].sendall(bytes(js,
'utf-8'
))
def
main():
server
=
pychattingserver()
server.start_session()
main()
|
客户端的实现 。
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|
import
json
import
threading
from
socket
import
*
is_login
=
false
is_broadcast
=
true
class
clientreceivethread(threading.thread):
__buf
=
1024
def
__init__(
self
, cs):
super
(clientreceivethread,
self
).__init__()
self
.__cs
=
cs
def
run(
self
):
self
.receive_msg()
def
receive_msg(
self
):
while
true:
msg
=
self
.__cs.recv(
self
.__buf).decode(
'utf-8'
)
if
not
msg:
break
js
=
json.loads(msg)
if
js[
'type'
]
=
=
"login"
:
if
js[
'success'
]:
global
is_login
is_login
=
true
print
(js[
'msg'
])
elif
js[
'type'
]
=
=
"ignore"
:
if
js[
'success'
]:
global
is_broadcast
if
is_broadcast:
is_broadcast
=
false
else
:
is_broadcast
=
true
print
(js[
'msg'
])
else
:
if
not
is_broadcast:
print
(
"[现在处于屏蔽模式]"
)
print
(js[
'msg'
])
class
clientsendmsgthread(threading.thread):
def
__init__(
self
, cs):
super
(clientsendmsgthread,
self
).__init__()
self
.__cs
=
cs
def
run(
self
):
self
.send_msg()
# 根据不同的输入格式来进行不同的聊天方式
def
send_msg(
self
):
while
true:
js
=
none
msg
=
input
()
if
not
is_login:
js
=
json.dumps({
'type'
:
'login'
,
'msg'
: msg
})
elif
msg[
0
]
=
=
"@"
:
data
=
msg.split(
' '
)
if
not
data:
print
(
"请重新输入"
)
break
nickname
=
data[
0
]
nickname
=
nickname.strip(
"@"
)
if
len
(data)
=
=
1
:
data.append(
" "
)
js
=
json.dumps({
'type'
:
'sendto'
,
'nickname'
: nickname,
'msg'
: data[
1
]
})
elif
msg
=
=
"/help"
:
js
=
json.dumps({
'type'
:
'help'
,
'msg'
: none
})
elif
msg
=
=
"/ls"
:
js
=
json.dumps({
'type'
:
'ls'
,
'msg'
: none
})
elif
msg
=
=
"/i"
:
js
=
json.dumps({
'type'
:
'ignore'
,
'msg'
: none
})
else
:
if
msg[
0
] !
=
'/'
:
js
=
json.dumps({
'type'
:
'broadcast'
,
'msg'
: msg
})
if
js
is
not
none:
self
.__cs.sendall(bytes(js,
'utf-8'
))
def
main():
buf
=
1024
# 改变这个的地址,变成服务器的地址,那么只要部署到服务器上就可以全网使用了
address
=
(
"127.0.0.1"
,
12231
)
cs
=
socket(af_inet, sock_stream,
0
)
cs.connect(address)
data
=
cs.recv(buf).decode(
"utf-8"
)
if
data:
print
(data)
receive_thread
=
clientreceivethread(cs)
receive_thread.start()
send_thread
=
clientsendmsgthread(cs)
send_thread.start()
while
true:
pass
main()
|
这样一个简单的聊天室就建立了.
在这个实现聊天室当中,我使用的是json格式的字符串信息来编写的协议,或许,也可以使用一些更加简单的方式去实现 。
其实这个聊天室也就是一个最基本的socket编程的实现方案,也是一些属于网络方面的比较简单的编写吧 。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/a591243801/article/details/80916355 。
最后此篇关于python实现简单的聊天小程序的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于python实现简单的聊天小程序的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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我在 python 命令行(使用 python 2.7)中,并尝试运行 Python 脚本。我的操作系统是 Windows 7。我已将我的目录设置为包含我所有脚本的文件夹,使用: os.chdir("
剧透:部分解决(见最后)。 以下是使用 Python 嵌入的代码示例: #include int main(int argc, char** argv) { Py_SetPythonHome
假设我有以下列表,对应于及时的股票价格: prices = [1, 3, 7, 10, 9, 8, 5, 3, 6, 8, 12, 9, 6, 10, 13, 8, 4, 11] 我想确定以下总体上最
所以我试图在选择某个单选按钮时更改此框架的背景。 我的框架位于一个类中,并且单选按钮的功能位于该类之外。 (这样我就可以在所有其他框架上调用它们。) 问题是每当我选择单选按钮时都会出现以下错误: co
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