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这篇CFSDN的博客文章python实现多人聊天服务器以及客户端由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了python实现多人聊天服务器以及客户端,供大家参考,具体内容如下 。
网络编程:socket 。
多线程:threading 。
图形化编程:tkinter 。
首先要模拟出一个服务器,以供客户端连接,注意这里的要用死循环,要让服务区一直处于开放的状态 。
其次要运用多线程,因为多线程共享变量而且可以同时并发的执行操作,否则服务器就只可以连接一个客户端 。
下面先附上代码后在解释其怎么操作:
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import
tkinter
import
socket, threading
win
=
tkinter.tk()
# 创建主窗口
win.title(
'模拟服务器'
)
win.geometry(
"400x400+200+20"
)
users
=
{}
#用户字典,也可以连接数据库
def
run(ck, ca):
username
=
ck.recv(
1024
)
#接受客户端发送的信息以1k作为单位这里接受到的信息为byte类型
users[username.decode(
"utf-8"
)]
=
ck
#解码并储存用户的信息
#print(users)
printstr
=
"
" + username.decode("
utf
-
8
") + "
连接\n"
#在连接显示框中显示是否连接成功
text.insert(tkinter.insert, printstr)
while
true:
rdata
=
ck.recv(
1024
)
#接受客户端发送的信息以1k作为单位这里接受到的信息为byte类型
datastr
=
rdata.decode(
"utf-8"
)
infolist
=
datastr.split(
":"
)
#分割字符串从而得到所要发送的用户名和客户端所发送的信息
users[infolist[
0
]].send((username.decode(
"utf-8"
)
+
"说"
+
infolist[
1
]).encode(
"utf"
))
#要发送信息的客户端向目标客户端发送信息
def
start():
ipstr
=
eip.get()
#从输入端中获取ip
portstr
=
eport.get()
#从输入端中获取端口,注意端口取得时候不能被占用(可以取8080,9876,等)
server
=
socket.socket(socket.af_inet, socket.sock_stream)
#socked所准守ipv4或ipv6,和相关协议的
server.bind((ipstr,
int
(portstr)))
#绑定ip和端口号!!!1:注意输入的端口号是str型而这里的要传入int型
#2:bind()的参数是一个元组的形式
server.listen(
10
)
#设置监听,和设置连接的最大的数量
printstr
=
"服务器启动成功\n"
#,是否连接成功
text.insert(tkinter.insert, printstr)
#显示在信息窗口中
while
true:
#这里用死循环是因为模拟的服务器要一直运行
ck, ca
=
server.accept()
#接受所连接的客户端的信息
# 其中ca是ip和端口号组成的元组,ck有关客户端的信息
t
=
threading.thread(target
=
run, args
=
(ck, ca))
#每连接一个客户端就开启一个线程
#其中thread函数中的传入函数的参数也是以元组的形式
t.start()
#开启线程
def
startsever():
s
=
threading.thread(target
=
start)
#启用一个线程开启服务器
s.start()
#开启线程
#下面是关于界面的操作
labelip
=
tkinter.label(win, text
=
'ip'
).grid(row
=
0
, column
=
0
)
labelport
=
tkinter.label(win, text
=
'port'
).grid(row
=
1
, column
=
0
)
eip
=
tkinter.variable()
eport
=
tkinter.variable()
entryip
=
tkinter.entry(win, textvariable
=
eip).grid(row
=
0
, column
=
1
)
entryport
=
tkinter.entry(win, textvariable
=
eport).grid(row
=
1
, column
=
1
)
button
=
tkinter.button(win, text
=
"启动"
, command
=
startsever).grid(row
=
2
, column
=
0
)
text
=
tkinter.text(win, height
=
5
, width
=
30
)
labeltext
=
tkinter.label(win, text
=
'连接消息'
).grid(row
=
3
, column
=
0
)
text.grid(row
=
3
, column
=
1
)
win.mainloop()
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|
import
tkinter
import
socket
import
threading
win
=
tkinter.tk()
win.title(
"客户端2"
)
win.geometry(
"400x400+200+20"
)
ck
=
none
#用于储存客户端的信息
def
getinfo():
while
true:
data
=
ck.recv(
1024
)
#用于接受服务其发送的信息
text.insert(tkinter.insert, data.decode(
"utf-8"
))
#显示在信息框上
def
connectserver():
global
ck
ipstr
=
eip.get()
portstr
=
eport.get()
userstr
=
euser.get()
client
=
socket.socket(socket.af_inet, socket.sock_stream)
#socked所准守ipv4或ipv6,和相关协议的
client.connect((ipstr,
int
(portstr)))
#连接ip和端口号!!!1:注意输入的端口号是str型而这里的要传入int型
#2:bind()的参数是一个元组的形式
client.send(userstr.encode(
"utf-8"
))
ck
=
client
t
=
threading.thread(target
=
getinfo)
t.start()
def
sendmail():
friend
=
efriend.get()
sendstr
=
esend.get()
sendstr
=
friend
+
":"
+
sendstr
ck.send(sendstr.encode(
"utf-8"
))
#下面是界面
labeluse
=
tkinter.label(win, text
=
"username"
).grid(row
=
0
, column
=
0
)
euser
=
tkinter.variable()
entryuser
=
tkinter.entry(win, textvariable
=
euser).grid(row
=
0
, column
=
1
)
labelip
=
tkinter.label(win, text
=
"ip"
).grid(row
=
1
, column
=
0
)
eip
=
tkinter.variable()
entryip
=
tkinter.entry(win, textvariable
=
eip).grid(row
=
1
, column
=
1
)
labelport
=
tkinter.label(win, text
=
"port"
).grid(row
=
2
, column
=
0
)
eport
=
tkinter.variable()
entryport
=
tkinter.entry(win, textvariable
=
eport).grid(row
=
2
, column
=
1
)
button
=
tkinter.button(win, text
=
"启动"
, command
=
connectserver).grid(row
=
3
, column
=
0
)
text
=
tkinter.text(win, height
=
5
, width
=
30
)
labeltext
=
tkinter.label(win, text
=
"显示消息"
).grid(row
=
4
, column
=
0
)
text.grid(row
=
4
, column
=
1
)
esend
=
tkinter.variable()
labelesend
=
tkinter.label(win, text
=
"发送的消息"
).grid(row
=
5
, column
=
0
)
entrysend
=
tkinter.entry(win, textvariable
=
esend).grid(row
=
5
, column
=
1
)
efriend
=
tkinter.variable()
labelefriend
=
tkinter.label(win, text
=
"发给谁"
).grid(row
=
6
, column
=
0
)
entryfriend
=
tkinter.entry(win, textvariable
=
efriend).grid(row
=
6
, column
=
1
)
button2
=
tkinter.button(win, text
=
"发送"
, command
=
sendmail).grid(row
=
7
, column
=
0
)
win.mainloop()
|
这里的客户端可以是多个,也就是将第二个py文件复制几分并分别储存在不同的文件中 。
这里注意:在pycharm中最好在一个项目中打开 。
1:将第一个文件命名为sever.py然后运行sever.py文件会出现 。
其中第一行表示你的主机的ipv4地址,如果你用的window,不知道的可以打开cmd后输入ipconfig可以看到你的ipv4地址 。
第二行表示的是端口,这里最好用大一点8080或9876等,要不就会出现端口占用情况,这里我用9876 。
最后输入前两行后点击启动 。
2、将第二个文件多复制遍,分别命名为01.py,02.py......,运行01.py文件 。
这里第一行输入的是你的用户名,注意可以是任意的字符 。
第二行输入的是你要连接的服务器的ip这里写你的ip(和上面的ip一样) 。
第三行输入的是端口注意第一个图上写的端口保持一致上 。
然后点击启动 。
然后在运行02.py,重复01.py中的操作但是注意用户名不能相同,二ip和端口号是相同的 。
如果你想更多的连接更多的客户端可以运行0.3.py重复02.py操作 。
3、到这里假设你创建了01.py和02.py并运行其中0.1.py中的username为123,02.py的username为456并且连个ip和端口号和sever.py中的ip和端口号相同,然后就可以操作两个人的聊天了 。
打开运行01.py后的界面输入 。
然后点击发送 。
然后打开02.py运行后的界面会出现下面的 。
这样就实现了用python模拟多人聊天服务器以及客户端(带图形化界面)的目标.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41682681/article/details/80939682 。
最后此篇关于python实现多人聊天服务器以及客户端的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于python实现多人聊天服务器以及客户端的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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