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这篇CFSDN的博客文章一篇文章带你入门C语言:数组由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
创建 定义 。
数组是一组相同类型的元素的集合。那数组的语法形式:
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type_t arr_name [const_n]
//如:
int
arr[10];
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type_t 指的是数组元素的类型.
const_n 指的是一个常量表达式,用来指定数组的大小.
此时运行程序的话,系统会报一个警告:未初始化变量。打开调试就会发现系统默认填入一些无意义的数据.
当然全局数组的话,系统默认初始化为0; 。
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int
arr[10];
// 0 0 ... 0
int
main(){
return
0;
}
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创建实例 。
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//1.
int
arr[10];
//2.
int
count = 10;
int
arr2[count];
//这样的创建数组可不可以呢?
//3.
float
arr3[20];
//浮点型数组
char
ch[10];
|
数组的创建必须要[]使用常量,不能使用变量。(ps:虽然c99支持变长数组,但一般用常数创建就已经够用了)同样,我虽然用const_n表示常量,但可千万不要误会为const修饰的变量哦.
为什么呢?
因为数组控制不好容易越界访问非法内存,用变量的话风险太大,所以一直以来都是用常量创建数组的.
初始化,顾名思义,在创建数组的同时给予一些合理的初识值。如:
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int
arr[10] = { 1,2,3 };
//不完全初始化
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这种是不完全初始化,剩余的元素默认是0 。
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int
arr2[] = { 1,2,3,4 };
//利用初始化内容,指定数组大小
|
这种是省略数组的const_n常量表达式 。
由初始化内容指定数组的大小 。
那下面这三个有什么不同呢?
第一种是用字符串初始化数组,字符串有\0作为结束标志,虽不算字符串内容,但是可以说是字符串与生俱来的,所以它也被初始化作为数组内容。a b c \0 。
第二种和第三种是一样的,因为数组元素类型是字符型,且字符'b'的acsii码值是98,自动将98解析为字符。a b c 。
数组的访问是通过下标来访问的,默认下标是从0开始。通过下标引用操作符[]我们可以访问到数组元素.
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int
arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//数组的下标是从0开始的0~9
int
sz =
sizeof
(arr) /
sizeof
(arr[0]);
//10
for
(
int
i = 0; i < sz; i++)
{
printf
(
"%d "
, arr[i]);
}
//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
|
对于sizeof操作符,sizeof(arr),即sizeof+数组名,指的是计算整个数组的大小,算出来是40,然后sizeof(arr[0])是计算数组首元素的大小为4,这样一除就是元素个数啦.
使用变量sz,可以灵活的改变数组的大小,就不用再更改循环条件了.
通过printf("&arr[%d]=%p\n", i,&arr[i]);这样的语句我们可以看到该数组在内存中的存储情况.
很明显的是,数组在内存中是连续存放的.
右边是十六进制的内存编号,可以看见每一个元素之间都相差4个字节,而一个整型元素正好占4个字节.
所以数组在内存中是连续存放的,随着数组下标的增长,地址也在增长,这也正是为什么指针变量+1,可以访问到下一个数组元素.
所以数组的本质是什么?
一组内存中连续存放的相同类型的元素.
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type_t arr_name[const_n][const_n]
//
int
arr[3][5];
//3行5列
char
ch[4][7];
//4行5列
double
arr2[2][4]
//2行4列
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如上述代码所示:二维数组的语法结构就是,类型+数组名+[行][列].
如图所示,二维数组在理解上就是这样的3行5列类似于表格的东西。就像线性代数里的矩阵,矩阵的定义就是一组数组成数表.
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//1.
int
arr1[3][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 };
//2.
int
arr2[3][5] = { {1,2},{3,4},{5,6,7} };
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第一种初始化,先一行一行填入,第一行是1 2 3 4 5,第二行是6 7 8 9 10,第三行不够就补零11 0 0 0 0 。第二种的话,把每一行看成一个一维数组,不够的话还是补零,即第一行1 2 0 0 0,第二行3 4 0 0 0,第三行5 6 7 0 0 。
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char
ch1[2][4] = {
'a'
,
'b'
};
char
ch2[2][4] = { {
'a'
},{
'b'
} };
char
ch3[3][4] = {
"abc"
,
"def"
,
"gh"
};
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当然用字符串去初始化二维数组的话,也是需要注意\0的问题.
第一行:a b c \0;第二行:d e f \0;第三行:g h \0 0 。
省略 。
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int
arr2[][5] = { {1,2},{3,4},{5,6,7} };
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像这样省略行可以,但是不能省略列.
行数可以根据初始化内容来规定,但如果列省略了就会造成歧义.
当然,省略必须在已经初始化的前提之下,不然行和列一概不知,怎么分配空间呢?
使用 。
当然二维数组同样是用下标访问数组内容的,也是从0开始。如:
我们要去访问这个二维数组的话,我们当然是用两次循环遍历这个数组.
内存存储 。
当然我们也可以用同样的办法打印出每个元素的地址,如:
我们还是能发现每一个元素都是在内存中连续存放的.
这样的话,二维数组在内存中的存储形式便是大家想象中的二维的形式,把每一行理解为一个一维数组,这样的话二维数组在内存中的存储形式还是一维的。如下图的对比:
从这里我们也可以理解到,二维数组的初始化里,为什么可以省略行不能省略列.
把行省略了,但是我们知道列,一个一个填满就是了,能填到多少行就有多少行.
理解方式 。
对于二维数组,我们可以理解为每一行为一个元素的一维数组,该一维数组的每一个元素又是一个一维数组.
如数组arr[3][5] ,是有3个元素的一维数组,每个元素是一个有5个元素的一维数组.
指向二维数组的指针+1,指向的是下一行.
对于二维数组在内存存储形式的理解还是很重要的,有了这样的思想,我们就可以通过指针遍历得到数组元素,如:
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int
arr[3][5] = { {1,2,3},{4,5,6},{7,8} };
int
* p = &arr[0][0];
for
(
int
i = 0; i < 15; i++)
{
printf
(
"%d "
, *p++);
//1 2 3 0 0 4 5 6 0 0 7 8 0 0 0
}
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定义 。
数组通过下标访问,那么下标也就可以控制数组的访问范围。在数组前后进行访问的话,就是非法访问内存,即数组越界.
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//1 2 3 4 5 -858993460
int
arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
for
(
int
i = 0; i <= 5; i++)
//越界访问到第6个
{
printf
(
"%d "
, arr[i]);
}
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数组越界访问到最后一个元素之后的一块内存,这就属于越界访问,-858993460是vs2019自动生成的随机值.
一般编译器是不会去检查数组越界访问的情况(vs2019太先进),所以我们就要有意识的主动检查。如果编译器提示这样的错误信息,那么一般就是数组越界了:
在写代码时,我们经常会将数组作为参数,比如接下来的两个应用实例,那么我们这里以冒泡排序的实现作为案例.
排序算法一般有四种:冒泡排序、选择排序、插入排序和快速排序.
冒泡排序的核心思想:两两相邻的元素进行比较.
如分析图所示:
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void
print(
int
* arr,
int
sz)
{
for
(
int
i = 0; i < sz; i++)
{
printf
(
"%d "
, *arr++);
}
}
void
sort(
int
arr[],
int
sz)
//int* arr
//数组作形参本质是指针
{
//int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//err//用指针的sizeof值除以另一个值 = 4 / 4 = 1
for
(
int
i = 0; i < sz - 1; i++)
//n-1趟
{
for
(
int
j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
//n-1-i次
{
if
(arr[j] > arr[j + 1])
//目标升序
{
//交换
int
tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int
main()
{
int
arr[] = { 1,4,6,3,7,9,3,2,8,5 };
int
sz =
sizeof
(arr) /
sizeof
(arr[0]);
//数组名单独放在sizeof中,表示整个数组
//排序
sort(arr,sz);
//打印
print(arr,sz);
return
0;
}
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1.定义数组作形参时,本质上是指针.
void sort(int *arr,int sz)本质上就是void sort(int arr[],int sz) 。
所以sort()函数内,sizeof(arr)也算的就是指针arr的大小,所以只能传参进去.
2.数组名arr何时代表整个数组何时代表数组首元素地址呢?
单独放在sizeof操作符内部时,如sizeof(arr); .
写出&arr时,代表的是整个数组,但表面仍为首元素地址.
除上面两以外其他都是代表首元素的地址.
笔者实在没时间写两个应用实例的博客,所以在此将思维导图奉上,一般照着思维导图写就没问题了。感谢李姐和支持~ 。
数组的应用实例1:三子棋 。
数组的应用实例2:扫雷游戏 。
本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注我的更多内容! 。
原文链接:https://blog.csdn.net/yourfriendyo/article/details/119220196 。
最后此篇关于一篇文章带你入门C语言:数组的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于一篇文章带你入门C语言:数组的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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