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这篇CFSDN的博客文章用C语言简单实现扫雷小游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
1. 定义两个二维数组,一个存放炸弹信息,一个隐藏信息后向玩家展示.
2. 玩家每一次选择都要判断是否踩到炸弹,如果踩雷,将结束游戏,否则继续游戏.
3.玩家每一次判断后要将新棋盘展示给玩家,且将该位置附近雷的个数展示出来.
4.最后如果玩家找到所有非雷区时,玩家获胜.
首先,我们设计一个简单的主函数 。
方便玩家自由选择进入游戏与退出游戏 。
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int
main()
{
int
input = 0;
srand
((unsigned
int
)
time
(NULL));
//随机数用于随机存放炸弹
do
{
menu();
//打印菜单
printf
(
"请选择>\n"
);
scanf
(
"%d"
, &input);
switch
(input)
{
case
1:
game();
break
;
case
0:
break
;
default
:
printf
(
"输入错误,重新输入>\n"
);
break
;
}
}
while
(input);
}
|
菜单我们可以自由设计,这里是我设计的一个简单菜单:
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|
void
menu()
{
printf
(
"******************************\n"
);
printf
(
"********** 1. play **********\n"
);
printf
(
"********** 0. exit **********\n"
);
printf
(
"******************************\n"
);
}
|
敲重点 。
接下来就开始了我们最关键的部分:游戏函数设计 。
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void
game()
{
char
mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放雷的信息
char
show[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS,
'0'
);
//初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS,
'*'
);
//
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
|
这里我们定义了两个二维数组,mine和show,其中mine用于我们储存炸弹的信息,而show则用于向玩家展示游戏棋盘 。
一开始我们要考虑我们的棋盘大小与数组大小的关系 。
棋盘的大小就等于我们创建的数组大小吗? 等于吗?啊哈?
当然不等于了,想什么呢小伙子!!! 。
我们可是要考虑每一个位置周围的炸弹数量的,你让我最外层的怎么办! 。
于是我们定义了以下几个常数用于定义棋盘的长度宽度,还有多了一圈的数组 。
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#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
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接下来就是对数组进行初始化 。
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void
InitBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
rows,
int
cols,
char
set)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
for
(i = 0; i < rows; i++)
{
for
(j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
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void
DisplayBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
rows,
int
cols)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
printf
(
"----------------------------\n"
);
printf
(
"%d "
, j);
for
(i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf
(
" %d "
, i);
}
printf
(
"\n"
);
for
(i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf
(
"%d "
, i);
for
(j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf
(
" %c "
, board[i][j]);
}
printf
(
"\n"
);
}
printf
(
"----------------------------\n"
);
}
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void
SetMine(
char
board[ROWS][COLS],
int
row,
int
col)
{
int
count = EASY_COUNT;
while
(count)
{
int
x =
rand
() % row + 1;
//+1可以保证每一个位置都能随机放雷
int
y =
rand
() % col + 1;
if
(board[x][y] ==
'0'
)
//在没有放过雷的位置放雷
{
board[x][y] =
'1'
;
count--;
}
}
}
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int
GetMineCount(
char
mine[ROWS][COLS],
int
x,
int
y)
{
return
mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+
mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-
8*
'0'
;
}
void
FindMine(
char
mine[ROWS][COLS],
char
show[ROWS][COLS],
int
row,
int
col)
{
int
x = 0;
int
y = 0;
int
win = 0;
while
(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf
(
"请输入要排查的坐标>\n"
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
if
(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if
(mine[x][y] ==
'0'
)
//保证每一次都在新的位置
{
int
count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count+
'0'
;
//以字符形式
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
win++;
}
else
{
printf
(
"很遗憾,踩到雷了\n"
);
DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);
//向玩家展示所有雷的位置
break
;
}
}
else
{
printf
(
"输入不合法,请重新输入>\n"
);
}
}
if
(win == row * col - EASY_COUNT)
//判断是否排雷成功
{
printf
(
"恭喜您,排雷成功\n"
);
DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
}
}
|
至此我们的扫雷小游戏就制作完成了,可以进行愉快的游戏啦! 。
下面是三个整体代码 。
1. game.h 。
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#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
//初始化棋盘
void
InitBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
rows,
int
cols,
char
set);
//显示棋盘
void
DisplayBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
rows,
int
cols);
//布置雷
void
SetMine(
char
board[ROWS][COLS],
int
row,
int
col);
//排查雷
void
FindMine(
char
mine[ROW][COL],
char
show[ROW][COL],
int
rows,
int
cols);
|
2. game.c 。
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void
InitBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
rows,
int
cols,
char
set)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
for
(i = 0; i < rows; i++)
{
for
(j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void
DisplayBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
rows,
int
cols)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
printf
(
"----------------------------\n"
);
printf
(
"%d "
, j);
for
(i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf
(
" %d "
, i);
}
printf
(
"\n"
);
for
(i = 1; i < rows - 1; i++)
{
printf
(
"%d "
, i);
for
(j = 1; j < cols - 1; j++)
{
printf
(
" %c "
, board[i][j]);
}
printf
(
"\n"
);
}
printf
(
"----------------------------\n"
);
}
void
SetMine(
char
board[ROWS][COLS],
int
row,
int
col)
{
int
count = EASY_COUNT;
while
(count)
{
int
x =
rand
() % row + 1;
int
y =
rand
() % col + 1;
if
(board[x][y] ==
'0'
)
{
board[x][y] =
'1'
;
count--;
}
}
}
int
GetMineCount(
char
mine[ROWS][COLS],
int
x,
int
y)
{
return
mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+
mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-
8*
'0'
;
}
void
FindMine(
char
mine[ROWS][COLS],
char
show[ROWS][COLS],
int
row,
int
col)
{
int
x = 0;
int
y = 0;
int
win = 0;
while
(win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf
(
"请输入要排查的坐标>\n"
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
if
(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if
(mine[x][y] ==
'0'
)
{
int
count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count+
'0'
;
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
win++;
}
else
{
printf
(
"很遗憾,踩到雷了\n"
);
DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);
break
;
}
}
else
{
printf
(
"输入不合法,请重新输入>\n"
);
}
}
if
(win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf
(
"恭喜您,排雷成功\n"
);
DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
}
}
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3. test.c 。
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void
menu()
{
printf
(
"******************************\n"
);
printf
(
"********** 1. play **********\n"
);
printf
(
"********** 0. exit **********\n"
);
printf
(
"******************************\n"
);
}
void
game()
{
char
mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放雷的信息
char
show[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS,
'0'
);
//初始化棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS,
'*'
);
//
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int
main()
{
int
input = 0;
srand
((unsigned
int
)
time
(NULL));
do
{
menu();
printf
(
"请选择>\n"
);
scanf
(
"%d"
, &input);
switch
(input)
{
case
1:
game();
break
;
case
0:
break
;
default
:
printf
(
"输入错误,重新输入>\n"
);
break
;
}
}
while
(input);
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_58259923/article/details/119283232 。
最后此篇关于用C语言简单实现扫雷小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于用C语言简单实现扫雷小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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二分查找 二分查找算法,说白了就是在有序的数组里面给予一个存在数组里面的值key,然后将其先和数组中间的比较,如果key大于中间值,进行下一次mid后面的比较,直到找到相等的,就可以得到它的位置。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!