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用C语言简单实现扫雷小游戏

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 37 4
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这篇CFSDN的博客文章用C语言简单实现扫雷小游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了C语言简单实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

设计思路

1. 定义两个二维数组,一个存放炸弹信息,一个隐藏信息后向玩家展示.

2. 玩家每一次选择都要判断是否踩到炸弹,如果踩雷,将结束游戏,否则继续游戏.

3.玩家每一次判断后要将新棋盘展示给玩家,且将该位置附近雷的个数展示出来.

4.最后如果玩家找到所有非雷区时,玩家获胜.

首先,我们设计一个简单的主函数 。

方便玩家自由选择进入游戏与退出游戏 。

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int main()
{
  int input = 0;
     srand ((unsigned int ) time (NULL)); //随机数用于随机存放炸弹
  do
  {
   menu(); //打印菜单
   printf ( "请选择>\n" );
   scanf ( "%d" , &input);
   switch (input)
   { case 1:
    game();
    break ;
   case 0:
    break ;
   default :
    printf ( "输入错误,重新输入>\n" );
     break ;
   }
  } while (input);
}

菜单我们可以自由设计,这里是我设计的一个简单菜单:

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void menu()
{
  printf ( "******************************\n" );
  printf ( "********** 1. play  **********\n" );
  printf ( "********** 0. exit  **********\n" );
  printf ( "******************************\n" );
}

敲重点  。

接下来就开始了我们最关键的部分:游戏函数设计 。

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void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //初始化棋盘
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //
  DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
   //排查雷
   FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

这里我们定义了两个二维数组,mine和show,其中mine用于我们储存炸弹的信息,而show则用于向玩家展示游戏棋盘 。

一开始我们要考虑我们的棋盘大小与数组大小的关系 。

棋盘的大小就等于我们创建的数组大小吗? 等于吗?啊哈?

当然不等于了,想什么呢小伙子!!! 。

我们可是要考虑每一个位置周围的炸弹数量的,你让我最外层的怎么办! 。

用C语言简单实现扫雷小游戏

于是我们定义了以下几个常数用于定义棋盘的长度宽度,还有多了一圈的数组 。

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#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

接下来就是对数组进行初始化 。

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void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
   for (j = 0; j < cols; j++)
   {
    board[i][j] = set;
   }
  }
}

打印数组(展示棋盘)

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void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf ( "----------------------------\n" );
  printf ( "%d " , j);
  for (i = 1; i < rows - 1; i++)
  {
   printf ( " %d " , i);
  }
  printf ( "\n" );
  for (i = 1; i < rows - 1; i++) 
  {
   printf ( "%d " , i);
   for (j = 1; j < cols - 1; j++)
   {
    printf ( " %c " , board[i][j]);
   }
   printf ( "\n" );
  }
  printf ( "----------------------------\n" );
}

随机放雷

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void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
   int x = rand () % row + 1; //+1可以保证每一个位置都能随机放雷
   int y = rand () % col + 1;
   if (board[x][y] == '0' ) //在没有放过雷的位置放雷
   {
    board[x][y] = '1' ;
    count--;
   }
  }
}

排雷函数

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int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+
   mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
   mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-
   8* '0' ;
}
 
void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<row*col-EASY_COUNT)
  {
   printf ( "请输入要排查的坐标>\n" );
   scanf ( "%d%d" , &x, &y);
   if (x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
   {
    if (mine[x][y] == '0' ) //保证每一次都在新的位置
    {
     int count = GetMineCount(mine,  x,  y);
     show[x][y] = count+ '0' ; //以字符形式
     DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
     win++;
    }
    else
    {
     printf ( "很遗憾,踩到雷了\n" );
     DisplayBoard(mine,ROWS,COLS); //向玩家展示所有雷的位置
     break ;
   
   }
   else
   {
    printf ( "输入不合法,请重新输入>\n" );
   }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT) //判断是否排雷成功
  {
   printf ( "恭喜您,排雷成功\n" );
   DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
  }
}

至此我们的扫雷小游戏就制作完成了,可以进行愉快的游戏啦! 。

下面是三个整体代码 。

1.   game.h 。

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#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
//初始化棋盘
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int  rows, int cols,  char set);
//显示棋盘
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//布置雷
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine( char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int rows, int cols);

2.   game.c 。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
   for (j = 0; j < cols; j++)
   {
    board[i][j] = set;
   }
  }
}
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf ( "----------------------------\n" );
  printf ( "%d " , j);
  for (i = 1; i < rows - 1; i++)
  {
   printf ( " %d " , i);
  }
  printf ( "\n" );
  for (i = 1; i < rows - 1; i++) 
  {
   printf ( "%d " , i);
   for (j = 1; j < cols - 1; j++)
   {
    printf ( " %c " , board[i][j]);
   }
   printf ( "\n" );
  }
  printf ( "----------------------------\n" );
}
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
   int x = rand () % row + 1;
   int y = rand () % col + 1;
   if (board[x][y] == '0' )
   {
    board[x][y] = '1' ;
    count--;
   }
  }
}
int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+
   mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
   mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-
   8* '0' ;
}
 
void FindMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win<row*col-EASY_COUNT)
  {
   printf ( "请输入要排查的坐标>\n" );
   scanf ( "%d%d" , &x, &y);
   if (x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
   {
    if (mine[x][y] == '0' )
    {
     int count = GetMineCount(mine,  x,  y);
     show[x][y] = count+ '0' ;
     DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
     win++;
    }
    else
    {
     printf ( "很遗憾,踩到雷了\n" );
     DisplayBoard(mine,ROWS,COLS);
     break ;
   
   }
   else
   {
    printf ( "输入不合法,请重新输入>\n" );
   }
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
   printf ( "恭喜您,排雷成功\n" );
   DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
  }
}

3.  test.c 。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
  printf ( "******************************\n" );
  printf ( "********** 1. play  **********\n" );
  printf ( "********** 0. exit  **********\n" );
  printf ( "******************************\n" );
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' ); //初始化棋盘
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' ); //
  DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
   //排查雷
   FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
 
int main()
{
  int input = 0;
  srand ((unsigned int ) time (NULL));
  do
  {
   menu();
   printf ( "请选择>\n" );
   scanf ( "%d" , &input);
   switch (input)
   { case 1:
    game();
    break ;
   case 0:
    break ;
   default :
    printf ( "输入错误,重新输入>\n" );
     break ;
   }
  } while (input);
 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_58259923/article/details/119283232 。

最后此篇关于用C语言简单实现扫雷小游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于用C语言简单实现扫雷小游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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