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这篇CFSDN的博客文章python实现月食效果实例代码由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
我们在学习python当中的pygame模块时,我们都知道我们可以通过使用 pygame模块实现很多功能性的东西,但是很多人应该不知道怎么通过使用pygame实现月食的效果吧,接下来我就教大家如何利用pygame模块实现月食的效果吧,总代码量都用不到40行代码就可以实现哦,希望对你们有所帮助 。
第一步:先打开我们的pycharm软件,然后新建一个python文件 。
第二步:新建好我们的文件之后,我们在编辑界面输入以下代码:
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|
import
pygame
import
sys
#导入模块
#设置窗体图形界面
screen
=
pygame.display.set_mode((
700
,
500
))
#设置窗体的屏幕宽高,screen变量接收屏幕
pygame.display.set_caption(
"吴秀柔 16级计科2班"
)
#设置窗体的标题
#月亮
moonimage
=
'image/moon.png'
#定位图片
moon
=
pygame.image.load(moonimage)
#加载图片
#地球阴影
earthshadowimage
=
'image/blackmoon.png'
#定位图片
earthshadow
=
pygame.image.load(earthshadowimage)
#加载图片
#覆盖轨迹的背景
backgroundimage
=
'image/blackbg.png'
#定位图片
background
=
pygame.image.load(backgroundimage)
#加载图片
x
=
450
#初始化位置,以x轴为移动方向
#绘制图片在窗体上
while
true:
screen.blit(background,(
0
,
0
))
#用来覆盖地球走的路径
screen.blit(moon,(
100
,
100
))
#月亮所在的位置
screen.blit(earthshadow,(x,
100
))
#地球阴影运行的初始位置
if
x<
=
0
:
#地球阴影移动的动作
x
+
=
1
else
:
x
-
=
1
#消息事件循环,判断退出
for
event
in
pygame.event.get():
# 获得一个事件的列表
if
event.
type
=
=
pygame.quit:
#如果事件类型,退出
sys.exit()
#安全退出
pygame.display.update()
#刷新画面
|
。
第三步:编写好我们的代码之后,我们点击鼠标右键或者同事按住ctrl+shift+f10进行代码的运行编译 。
第四步:这时候我们就可以看到效果了,由于这里我的月食遮罩是以x轴为运动方向移动,进行月食效果的,所以它的月食轨迹是缓慢运行的 。
。
第五步:在这次代码中,我们共用到了三张图片,一个是全黑色的遮罩,注意这个遮罩的大小要与我们的窗体屏幕大小一致或者更大,这样才能够完全遮住,而且在这里使用的图片都是透明背景的图片 。
。
第六步:很多人都不太清楚自己在制作图片时,为什么总是不是透明图层,注意:在对图片处理时,之后后缀为.png的图片才具有透明效果,如果本来你在处理时时透明背景,结果保存到使用时却不是透明图层,这可能是你保存的格式不对,注意检查一下 。
第七步:以上就是我实现的月食效果,每一行都进行了注释,希望对你们有所帮助。这次是实现的月食效果总代码量都用不到40行,可以说是非常少了*_*,大家没事可以自己操作试试看,有不足之处大家多多见谅啦 。
最后此篇关于python实现月食效果实例代码的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于python实现月食效果实例代码的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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