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这篇CFSDN的博客文章C语言版三子棋游戏由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
很多人从小都玩过三子棋,相信很多人都对这个游戏的实现有所疑问。那么今天我们就用C语言自己来实现一下.
首先 如流程图所示:
说明一下:首先我们以输入1/0,来判断是否进入游戏。当输入为1时,进入游戏;当输入为0时,退出游戏;当输入为其他值时,我们提示重新输入。所以我们这里用switch实现.
我们回想棋盘,很像一个二维数组,所以我们接下里的数棋盘设计以及向棋盘里赋值都将使用二维数组。为了使得我们的扩展性变强,我们这里使用了宏,来定义行和列的值.
为了将来的判段,我们将棋盘里所以的值都赋值为' ',即棋盘的初始化,这里我们用IntBoard()函数实现。接下里我们将实现棋盘.
我们观察可以想象,第一行放数据,第二行则为分界线,第三行放数据,第四行为分界线,第五行放数据,第六行我们将其不打印。同理可以设计出列,我们由DisplayBoard()函数实现.
接下来为下棋环节,这是一个循环过程,我们将使用while()循环来实现,由判断输赢的IsWin()函数来控制 while()循环的继续和结束 .
玩家下棋过程中,由键盘输入坐标,输入之后我们得首先判断输入的坐标是否超过了棋盘的范围,如果合法,其次判断输入坐标处是否为空,若为空则可以落子,否之打印提示语句并重新输入,若不合法,则提示并重新输入.
在玩家落子后我们首先要去判断是否产生了输赢,如果产生了输赢平局,我们将结束游戏,如果均没有产生的话我们会返回一个‘C',来继续游戏,我们用IsWin()函数来实现.
电脑下棋,我们可以使用rand()函数,由于我们生成的数字必须在棋盘范围内,所以我们将其模上我们定义的行或列,这样可以保证电脑输入的有效性。其次我们和玩家一样要判断电脑落子处是否为空,为空才可以落子.
同理 ,电脑落子后,也应该使用IsWin()函数来判断输赢情况.
大致的游戏设计就是这样,接下来我们用代码实现,此次我们的实现分为test.c game.h game.c 来分别实现,其中 test.c 为主体,game.c为函数的定义,game.h为函数的声明.
此处为test.c的内容:
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//三子棋测试
void
menu()
{
printf
(
"1,play 0.exit"
);
}
void
game() {
char
ret = 0;
char
board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化
IntBoard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//玩家下棋
while
(1) {
PlayerMove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if
(ret !=
'C'
) {
break
;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if
(ret !=
'C'
) {
break
;
}
}
if
(ret ==
'*'
)
printf
(
"玩家赢\n"
);
else
if
(ret ==
"#"
)
printf
(
"电脑赢\n"
);
else
printf
(
"平局\n"
);
}
void
test() {
int
input = 0;
srand
((unsigned
int
)
time
(NULL));
do
{
menu();
printf
(
"请选择:>\n"
);
scanf
(
"%d"
, &input);
switch
(input) {
case
1:
printf
(
"三子棋\n"
);
game();
break
;
case
0:
printf
(
"退出游戏\n"
);
break
;
default
:
printf
(
"输入有误,请重新输入\n"
);
break
;
}
}
while
(input);
}
int
main() {
test();
return
0;
}
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game.c
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void
IntBoard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
int
i = 0;
int
j = 0;
for
(i = 0; i < row; i++) {
for
(j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] =
' '
;
}
}
}
void
Displayboard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col)
{
int
i = 0;
for
(i = 0; i < row; i++) {
int
j = 0;
for
(j = 0; j < col; j++) {
printf
(
" %c "
, board[i][j]);
if
(j < col - 1)
printf
(
"|"
);
}
printf
(
"\n"
);
if
(i < row - 1)
{
for
(j = 0; j < col; j++)
{
printf
(
"---"
);
if
(j < col - 1)
printf
(
"|"
);
}
}
printf
(
"\n"
);
}
}
void
PlayerMove(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col) {
int
x = 0;
int
y = 0;
printf
(
"玩家走"
);
while
(1) {
printf
(
"请输入坐标"
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
if
(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if
(board[x - 1][y - 1] ==
' '
) {
board[x - 1][y - 1] =
'*'
;
break
;
}
else
{
printf
(
"该坐标被占用\n"
);
}
}
else
printf
(
"输入有误其重新输入\n"
);
}
}
void
ComputerMove(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col) {
int
x = 0;
int
y = 0;
printf
(
"电脑开始下棋\n"
);
while
(1) {
x =
rand
() % row;
y =
rand
() % col;
if
(board[x][y] ==
' '
) {
board[x][y] =
'#'
;
break
;
}
}
}
//返回1 表示棋盘满了
//返回0 表示棋盘没满;
int
isFULL(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col) {
int
i = 0;
int
j = 0;
for
(i = 0; i < row; i++) {
for
(j = 0; j < col; j++) {
if
(board[i][j] ==
' '
) {
return
0;
}
}
}
return
1;
}
char
IsWin(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col) {
int
i = 0;
for
(i = 0; i < row; i++) {
//判断每行是否相等
if
(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] !=
' '
) {
return
board[i][0];
}
}
//判断每列是否相等
for
(i = 0; i < col; i++) {
if
(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] !=
' '
)
return
board[0][i];
}
if
(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board !=
' '
)
return
board[0][0];
if
(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] !=
' '
)
return
board[1][1];
//判断是否平局
if
(isFULL(board, ROW, COL) == 1) {
return
'Q'
;
}
return
'C'
;
}
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game.h
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#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void
IntBoard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
void
Displayboard(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
void
PlayerMove(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
void
ComputerMove(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
//玩家赢“*”
//电脑赢返回“#”
//平局“Q”
//继续返回“C”
char
IsWin(
char
board[ROW][COL],
int
row,
int
col);
|
实现结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/LUYAO_LY/article/details/119215757 。
最后此篇关于C语言版三子棋游戏的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言版三子棋游戏的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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