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这篇CFSDN的博客文章C语言实现扫雷小项目由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。
游戏的基本设计流程如下:
菜单实现:
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void
menu() {
printf
(
"##############\n"
);
printf
(
"1.enter 0.exit\n"
);
printf
(
"##############\n"
);
}
|
这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:
switch函数实现:
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do
{
menu();
printf
(
"请输入自己的选择\n"
);
scanf
(
"%d"
, &input);
switch
(input)
{
case
1:
game();
break
;
case
0:
printf
(
"退出游戏\n"
);
break
;
default
:
printf
(
"输入有误,请重新输入!\n"
);
break
;
}
while
(input);
|
游戏函数的实现:
game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况.
为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列; 。
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#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
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对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况.
棋盘初始化实现:
我们定义存放雷的数组初始化为‘0',存放排雷情况的数组为‘*'.
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void
InitBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
rows,
int
cols,
char
set)
{
int
i = 0;
for
(i = 0; i < rows; i++)
{
int
j = 0;
for
(j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
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棋盘的打印实现:
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void
DisplayBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
row,
int
col)
{
int
i = 0;
printf
(
"-----------------------------\n"
);
for
(i = 0; i <= row; i++)
{
printf
(
"%d "
, i);
}
//实现行的提示
printf
(
"\n"
);
for
(i = 1; i <= row; i++)
{
int
j = 0;
printf
(
"%d "
, i);
//实现列的提示
for
(j = 1; j <= col; j++)
{
printf
(
"%c "
, board[i][j]);/
}
printf
(
"\n"
);
}
printf
(
"-----------------------------\n"
);
}
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布雷实现:
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#define EASY_MODLE 10
void
SetMine(
char
board[ROWS][COLS],
int
row,
int
col)
{
int
count = EASY_MODEL;
//用来定义雷的个数
while
(count)
{
int
x =
rand
() % row + 1;
//产生1-9的随机数
int
y =
rand
() % col + 1;
if
(board[x][y] !=
'1'
)
//布雷初始化为‘0',所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷
{
board[x][y] =
'1'
;
count--;
}
}
}
|
扫雷实现:
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int
GetMineCount(
char
mine[ROWS][COLS],
int
x,
int
y)
//统计输入坐标周边的雷的个数
{
return
(mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 *
'0'
);
}
void
FineMine(
char
mine[ROWS][COLS],
char
show[ROWS][COLS],
int
row,
int
col)
{
int
x = 0;
int
y = 0;
int
win = 0;
while
(win< row*col-EASY_MODEL) {
printf
(
"请输入坐标:"
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
if
(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if
(mine[x][y] ==
'1'
)
{
printf
(
"很遗憾,你被炸死了\n"
);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break
;
}
else
{
int
cout= GetMineCount(mine, x, y);
//此函数是统计遍历周边数组存放多少雷
show[x][y] =
'0'
+ cout;
//此处进行字符和数字的转换 ‘1'=‘0'+1
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf
(
"输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n"
);
}
}
if
(win == row * col - EASY_MODEL)
{
printf
(
"恭喜你,排雷成功\n"
);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
|
以上为个个模块的实现.
此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容 。
game.h 。
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MODEL 10
//初始化棋盘
void
InitBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
rows,
int
cols,
char
set);
//显示棋盘
void
DisplayBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
row,
int
col);
//布雷
void
SetMine(
char
board[ROWS][COLS],
int
row,
int
col);
//排雷
void
FineMine(
char
mine[ROWS][COLS],
char
show[ROWS][COLS],
int
row,
int
col);
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game.c 。
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化
void
InitBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
rows,
int
cols,
char
set)
{
int
i = 0;
for
(i = 0; i < rows; i++)
{
int
j = 0;
for
(j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void
DisplayBoard(
char
board[ROWS][COLS],
int
row,
int
col)
{
int
i = 0;
printf
(
"-----------------------------\n"
);
for
(i = 0; i <= row; i++)
{
printf
(
"%d "
, i);
}
printf
(
"\n"
);
for
(i = 1; i <= row; i++)
{
int
j = 0;
printf
(
"%d "
, i);
for
(j = 1; j <= col; j++)
{
printf
(
"%c "
, board[i][j]);
}
printf
(
"\n"
);
}
printf
(
"-----------------------------\n"
);
}
//布雷
void
SetMine(
char
board[ROWS][COLS],
int
row,
int
col)
{
int
count = EASY_MODEL;
while
(count)
{
int
x =
rand
() % row + 1;
int
y =
rand
() % col + 1;
if
(board[x][y] !=
'1'
)
{
board[x][y] =
'1'
;
count--;
}
}
}
//统计输入坐标周边雷的个数
int
GetMineCount(
char
mine[ROWS][COLS],
int
x,
int
y)
{
return
(mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 *
'0'
);
}
//排雷
void
FineMine(
char
mine[ROWS][COLS],
char
show[ROWS][COLS],
int
row,
int
col)
{
int
x = 0;
int
y = 0;
int
win = 0;
while
(win< row*col-EASY_MODEL) {
printf
(
"请输入坐标:"
);
scanf
(
"%d%d"
, &x, &y);
if
(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if
(mine[x][y] ==
'1'
)
{
printf
(
"很遗憾,你被炸死了\n"
);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break
;
}
else
{
int
cout= GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] =
'0'
+ cout;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf
(
"输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n"
);
}
}
if
(win == row * col - EASY_MODEL)
{
printf
(
"恭喜你,排雷成功\n"
);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
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test.c 。
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void
menu() {
printf
(
"##############\n"
);
printf
(
"1.enter 0.exit\n"
);
printf
(
"##############\n"
);
}
void
game()
{
char
mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放雷的信息
char
show[ROWS][COLS] = { 0 };
//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,
'0'
);
InitBoard(show, ROWS, COLS,
'*'
);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int
main() {
int
input = 0;
srand
((unsigned
int
)
time
(NULL));
do
{
menu();
printf
(
"请输入自己的选择\n"
);
scanf
(
"%d"
, &input);
switch
(input)
{
case
1:
game();
break
;
case
0:
printf
(
"退出游戏\n"
);
break
;
default
:
printf
(
"输入有误,请重新输入!\n"
);
break
;
}
}
while
(input);
return
0;
}
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
原文链接:https://blog.csdn.net/LUYAO_LY/article/details/119249438 。
最后此篇关于C语言实现扫雷小项目的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现扫雷小项目的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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