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C语言实现扫雷小项目

转载 作者:qq735679552 更新时间:2022-09-27 22:32:09 26 4
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这篇CFSDN的博客文章C语言实现扫雷小项目由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下 。

游戏的基本设计流程如下:

C语言实现扫雷小项目

菜单实现:

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void menu() {
  printf ( "##############\n" );
  printf ( "1.enter 0.exit\n" );
  printf ( "##############\n" );
}

这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:

switch函数实现:

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do
  {
   menu();
   printf ( "请输入自己的选择\n" );
   scanf ( "%d" , &input);
   switch (input)
   {
   case 1:
    game();
    break ;
   case 0:
    printf ( "退出游戏\n" );
    break ;
   default :
    printf ( "输入有误,请重新输入!\n" );
    break ;
  
   }
while (input);

游戏函数的实现:

game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况.

为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列; 。

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#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况.

棋盘初始化实现:

我们定义存放雷的数组初始化为‘0',存放排雷情况的数组为‘*'.

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void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
   int j = 0;
   for (j = 0; j < cols; j++)
   {
  
    board[i][j] = set;
  
   }
 
  }
}

棋盘的打印实现:

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void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf ( "-----------------------------\n" );
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
   printf ( "%d " , i);
 
  } //实现行的提示
  printf ( "\n" );
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
   int j = 0;
 
    printf ( "%d " , i); //实现列的提示
  
   for (j = 1; j <= col; j++)
   {
    printf ( "%c " , board[i][j]);/
 
   }
 
  printf ( "\n" );
 
  }
 
  printf ( "-----------------------------\n" );
 
 
}

布雷实现:

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#define EASY_MODLE 10
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 
  int count = EASY_MODEL; //用来定义雷的个数
  while (count)
  {
   int x = rand () % row + 1; //产生1-9的随机数
   int y = rand () % col + 1;
   if (board[x][y] != '1' ) //布雷初始化为‘0',所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷
   {
    board[x][y] = '1' ;
    count--;
   }
 
 
  }
 
}

扫雷实现:

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int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //统计输入坐标周边的雷的个数
{
   return (mine[x - 1][y] +
    mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' );
}
 
void FineMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win< row*col-EASY_MODEL) {
   printf ( "请输入坐标:" );
   scanf ( "%d%d" , &x, &y);
   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
   {
    if (mine[x][y] == '1' )
    {
     printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
     DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     break ;
    }
    else
    {
     int cout= GetMineCount(mine, x, y); //此函数是统计遍历周边数组存放多少雷
     show[x][y] = '0' + cout; //此处进行字符和数字的转换 ‘1'=‘0'+1
     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     win++;
   
    }
   }
   else
   {
    printf ( "输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n" );
   }
  }
  if (win == row * col - EASY_MODEL)
  {
   printf ( "恭喜你,排雷成功\n" );
   DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
 
 
}

以上为个个模块的实现.

此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容 。

game.h 。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_MODEL 10
//初始化棋盘
  void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
  //显示棋盘
  void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布雷
  void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
  void FineMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c 。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
//初始化
void InitBoard( char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
   int j = 0;
   for (j = 0; j < cols; j++)
   {
  
    board[i][j] = set;
  
   }
 
 
  }
 
 
}
//打印棋盘
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf ( "-----------------------------\n" );
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
   printf ( "%d " , i);
 
  }
  printf ( "\n" );
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
   int j = 0;
 
    printf ( "%d " , i);
  
   for (j = 1; j <= col; j++)
   {
    printf ( "%c " , board[i][j]);
 
   }
 
  printf ( "\n" );
 
  }
 
  printf ( "-----------------------------\n" );
 
 
}
//布雷
void SetMine( char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 
  int count = EASY_MODEL;
  while (count)
  {
   int x = rand () % row + 1;
   int y = rand () % col + 1;
   if (board[x][y] != '1' )
   {
    board[x][y] = '1' ;
    count--;
   }
 
 
  }
 
}
//统计输入坐标周边雷的个数
  int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
   return (mine[x - 1][y] +
    mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0' );
 
}
//排雷
void FineMine( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win< row*col-EASY_MODEL) {
   printf ( "请输入坐标:" );
   scanf ( "%d%d" , &x, &y);
   if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
   {
    if (mine[x][y] == '1' )
    {
     printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
     DisplayBoard(mine, ROW, COL);
     break ;
 
    }
    else
    {
     int cout= GetMineCount(mine, x, y);
     show[x][y] = '0' + cout;
     DisplayBoard(show, ROW, COL);
     win++;
   
    }
 
   }
   else
   {
    printf ( "输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n" );
   }
 
  }
  if (win == row * col - EASY_MODEL)
  {
   printf ( "恭喜你,排雷成功\n" );
   DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  }
 
 
 
}

test.c 。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
 
void menu() {
  printf ( "##############\n" );
  printf ( "1.enter 0.exit\n" );
  printf ( "##############\n" );
}
 
void  game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
  //初始化棋盘
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0' );
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*' );
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 
  //排查雷
  FineMine(mine, show, ROW, COL);
 
}
 
int main() {
  int input = 0;
  srand ((unsigned int ) time (NULL));
 
  do
  {
   menu();
   printf ( "请输入自己的选择\n" );
   scanf ( "%d" , &input);
   switch (input)
   {
   case 1:
    game();
    break ;
   case 0:
    printf ( "退出游戏\n" );
    break ;
   default :
    printf ( "输入有误,请重新输入!\n" );
    break ;
 
  
   }
 
 
 
  } while (input);
 
  return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.

原文链接:https://blog.csdn.net/LUYAO_LY/article/details/119249438 。

最后此篇关于C语言实现扫雷小项目的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于C语言实现扫雷小项目的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。

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