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这篇CFSDN的博客文章详细解析C#多线程同步事件及等待句柄由作者收集整理,如果你对这篇文章有兴趣,记得点赞哟.
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下System.Threading.WaitHandle.WaitOne 、System.Threading.WaitHandle.WaitAny和System.Threading.WaitHandle.WaitAll ,下面我们一最初学者的角度来看,多线程之间的同步.
假设有这样的一个场景,主线程开了一个子线程,让子线程等着,等主线程完成了某件事情时再通知子线程去往下执行,这里关键就在于这个怎让子线程等着,主线程怎通知子线程,一般情况下我们不难想到用一个公共变量,于是咱们就有了下面的代码:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Threading;
namespace
AutoResetEventTest
{
class
Class1
{
static
bool
flag =
true
;
static
void
DoWork()
{
Console.WriteLine(
" worker thread started, now waiting on event..."
);
while
(flag)
{
}
Console.WriteLine(
" worker thread reactivated, now exiting..."
);
}
static
void
Main()
{
Console.WriteLine(
"main thread starting worker thread..."
);
Thread t =
new
Thread(DoWork);
t.Start();
Console.WriteLine(
"main thrad sleeping for 1 second..."
);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(
"main thread signaling worker thread..."
);
flag =
false
;
}
}
}
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虽然目的达到了,但是看着这代码就纠结,下面该是我们的主角上场了,AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,关于这两者我们暂且认为是差不多了,稍后我会介绍他们的不同,这里以AutoResetEvent为例,其实很多官方的说法太过于抽象,这里通俗地讲,可以认为AutoResetEvent就是一个公共的变量(尽管它是一个事件),创建的时候可以设置为false,然后在要等待的线程使用它的WaitOne方法,那么线程就一直会处于等待状态,只有这个AutoResetEvent被别的线程使用了Set方法,也就是要发通知的线程使用了它的Set方法,那么等待的线程就会往下执行了,Set就是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。好下面看用AutoResetEvent改造上面的程序:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Threading;
namespace
AutoResetEventTest
{
class
Class2
{
static
AutoResetEvent mEvent=
new
AutoResetEvent(
false
);
//static ManualResetEvent mEvent = new ManualResetEvent(false);
static
void
DoWork()
{
Console.WriteLine(
" worker thread started, now waiting on event..."
);
mEvent.WaitOne();
Console.WriteLine(
" worker thread reactivated, now exiting..."
);
}
static
void
Main()
{
Console.WriteLine(
"main thread starting worker thread..."
);
Thread t =
new
Thread(DoWork);
t.Start();
Console.WriteLine(
"main thrad sleeping for 1 second..."
);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(
"main thread signaling worker thread..."
);
mEvent.Set();
}
}
}
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这时代码是不是清爽多了,这里其实你还会看到,把上面的AutoResetEvent换成ManualResetEvent也是没有问题的,那么它两之间的区别是什么呢?个人认为它们最大的区别在于,无论何时,只要 AutoResetEvent 激活线程,它的状态将自动从终止变为非终止。相反,ManualResetEvent 允许它的终止状态激活任意多个线程,只有当它的 Reset 方法被调用时才还原到非终止状态。开下面的代码:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Threading;
namespace
AutoResetEventTest
{
class
Class3
{
static
AutoResetEvent mEvent =
new
AutoResetEvent(
false
);
//static ManualResetEvent mEvent = new ManualResetEvent(false);
static
void
DoWork()
{
Console.WriteLine(
" worker thread started, now waiting on event..."
);
for
(
int
i = 0; i < 3; i++)
{
mEvent.WaitOne();
//mEvent.Reset();
Console.WriteLine(
" worker thread reactivated, now exiting..."
);
}
}
static
void
Main()
{
Console.WriteLine(
"main thread starting worker thread..."
);
Thread t =
new
Thread(DoWork);
t.Start();
for
(
int
i = 0; i < 3; i++)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(
"main thread signaling worker thread..."
);
mEvent.Set();
}
}
}
}
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如果你想仅仅把AutoResetEvent换成ManualResetEvent的话,你发现输出就会乱套了,为什么呢?
假如有autoevent.WaitOne()和manualevent.WaitOne(),当线程得到信号后都得以继续执行。差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。而manualevent则可以唤醒多个线程,当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程获得信号得以继续执行,而manualevent不会自动将信号置为不发送,也就是说,除非手工调用了manualevent.Reset()方法,否则manualevent将一直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行.
在上面代码中,如果将AutoResetEvent换成ManualResetEvent的话,只要要在waitone后面做下reset,就会达到同样的效果.
之后咱们再来个简单的例子:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Threading;
namespace
AutoResetEventTest
{
class
Class4
{
public
static
AutoResetEvent mEvent =
new
AutoResetEvent(
false
);
public
static
void
trmain()
{
Thread tr = Thread.CurrentThread;
Console.WriteLine(
"thread: waiting for an event"
);
mEvent.WaitOne();
Console.WriteLine(
"thread: got an event"
);
for
(
int
x = 0; x < 10; x++)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(tr.Name +
": "
+ x);
}
}
static
void
Main(
string
[] args)
{
Thread thrd1 =
new
Thread(
new
ThreadStart(trmain));
thrd1.Name =
"thread1"
;
thrd1.Start();
for
(
int
x = 0; x < 10; x++)
{
Thread.Sleep(900);
Console.WriteLine(
"Main:"
+ x);
if
(5 == x) mEvent.Set();
}
while
(thrd1.IsAlive)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(
"Main: waiting for thread to stop"
);
}
}
}
}
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是不是更有感觉了?之后咱来看看另外几个东东:
System.Threading.WaitHandle.WaitOne 使线程一直等待,直到单个事件变为终止状态; 。
System.Threading.WaitHandle.WaitAny 阻止线程,直到一个或多个指示的事件变为终止状态; 。
System.Threading.WaitHandle.WaitAll 阻止线程,直到所有指示的事件都变为终止状态.
然后再来个例子,以WaitAll使用为例:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Threading;
namespace
AutoResetEventTest
{
class
other
{
static
void
Main(
string
[] args)
{
Random randomGenerator =
new
Random();
AutoResetEvent[] resets=
new
AutoResetEvent[5];
for
(
int
i = 0; i < 5; i++)
{
resets[i] =
new
AutoResetEvent(
false
);
int
wTime = randomGenerator.Next(10)+1;
worker w =
new
worker(wTime, resets[i]);
Thread thrd1 =
new
Thread(
new
ThreadStart(w.work));
thrd1.Start();
}
WaitHandle.WaitAll(resets);
Console.WriteLine(
"ALL worker done - main exiting."
);
}
}
public
class
worker
{
public
string
name;
public
int
wTime;
public
AutoResetEvent mEvent;
public
worker(
int
w, AutoResetEvent m)
{
name = w.ToString();
wTime = w * 1000;
mEvent = m;
}
public
void
work()
{
Console.WriteLine(name +
" worker thread waiting for "
+ wTime +
"...."
);
Thread.Sleep(wTime);
Console.WriteLine(name +
" worker thread back..."
);
mEvent.Set();
}
}
}
|
简单来说就是,开了5个线程,每个线程随机休眠若干秒,都完成后通知主线程退出,这里就开了一个AutoResetEvent数组,主线程就WaitHandle.WaitAll(resets) ,子线程休眠完后就Set1个AutoResetEvent,最后都Set完后,主线程就会往下执行。最后最后再来个买书付款取货的例子,加深理解:
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using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Text;
using
System.Threading;
namespace
AutoResetEventTest
{
class
Program
{
const
int
numIterations = 10;
static
AutoResetEvent myResetEvent =
new
AutoResetEvent(
false
);
static
AutoResetEvent ChangeEvent =
new
AutoResetEvent(
false
);
//static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);
//static ManualResetEvent ChangeEvent = new ManualResetEvent(false);
static
int
number;
//这是关键资源
static
void
Main()
{
Thread payMoneyThread =
new
Thread(
new
ThreadStart(PayMoneyProc));
payMoneyThread.Name =
"付钱线程"
;
Thread getBookThread =
new
Thread(
new
ThreadStart(GetBookProc));
getBookThread.Name =
"取书线程"
;
payMoneyThread.Start();
getBookThread.Start();
for
(
int
i = 1; i <= numIterations; i++)
{
Console.WriteLine(
"买书线程:数量{0}"
, i);
number = i;
//Signal that a value has been written.
myResetEvent.Set();
//ChangeEvent.Set();
Thread.Sleep(10);
}
payMoneyThread.Abort();
getBookThread.Abort();
}
static
void
PayMoneyProc()
{
while
(
true
)
{
myResetEvent.WaitOne();
//myResetEvent.Reset();
Console.WriteLine(
"{0}:数量{1}"
, Thread.CurrentThread.Name, number);
ChangeEvent.Set();
}
}
static
void
GetBookProc()
{
while
(
true
)
{
ChangeEvent.WaitOne();
//ChangeEvent.Reset();
Console.WriteLine(
"{0}:数量{1}"
, Thread.CurrentThread.Name, number);
Console.WriteLine(
"------------------------------------------"
);
//Thread.Sleep(0);
}
}
}
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我.
最后此篇关于详细解析C#多线程同步事件及等待句柄的文章就讲到这里了,如果你想了解更多关于详细解析C#多线程同步事件及等待句柄的内容请搜索CFSDN的文章或继续浏览相关文章,希望大家以后支持我的博客! 。
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